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2021年度移动广告流量观察白皮书.pdf
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- 2022/01/24
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- App Growing
纵观二千零二十一年全行业移动流量买量大盘,广告投放数呈现明显上涨趋势,在手游、金融、教育等行业受到不同程度监管的前提下,整体买量情况仍然上涨。二千零二十一年广告投放行业也涌现不少新机遇,抖音兴趣电商、快手信任电商火热,直播带货成为营销新战场。面对行业变动,机遇与危机并存,作为广告主、广告媒介、广告代理商、广告运营人员,则需要快速掌握竞对、行业及整体市场的广告投放情报。
标签: 移动广告 -
2022年年中音乐收入报告.pdf
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- 2022/10/10
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- RIAA
2022年年中音乐收入报告。2022年上半年,美国唱片收入增长9%,达到77亿美元(按估计零售额计算),这得益于前一年的强劲增长。付费订阅数量增至9000万个,创历史新高,收入增长10%,达到50亿美元,占上半年总收入的近2/3。按批发价计算,收入增长8%,达到49亿美元。
标签: 音乐 -
2023年娱乐行业快照.pdf
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- 2023/03/17
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- 其他
2023年娱乐行业快照。预计今年美国票房收入将超过大流行前的水平,但影院体验正受到威胁。越来越多的人似乎乐于花钱在家里观看新电影。民意调查表明,一般来说,偏好似乎是在家而不是在剧院看电影。
标签: 娱乐 -
“中国体验”中的青年品格:文化反哺的媒介化转向与实践.pdf
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- 2022/01/05
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- 青年文化
本文选取媒介场域作为观察青年文化反哺媒介化转向的新视角,从场域空间的媒介体验、惯习催生的媒介逻辑、资本生产的媒介文化三个维度,剖析青年文化反哺媒介化转向的社会机理。研究认为,媒介化是青年文化反哺的时代品格,呈现从器物拥有到消费文化、从同輩群体到网络圈群、从适应社会到更新社会的实践路向,是青年在媒介体验、媒介逻辑和媒介文化层面的生动实践。未来要通过对话与契洽实现家庭系统的代际和谐,通过变革与突围推动学校教育的再出发,通过互释与引领去把握青年文化的脉动,构建和实现青年文化哨育的发展图景。
标签: -
青少年软件编程教育行业研究:未来已来, 将至已至
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- 2021/03/29
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- 奥纬咨询
青少年软件编程教育行业研究:未来已来,将至已至。中国的青少年软件编程教育行业在2015年前后出现,到2017年全国市场规模只有5亿元人民币左右,而在一段时间的沉寂之后,2020年随着在线教育和素质类教育市场的火热,编程教育又再次回到了人们的视线里。2020年4-12岁青少年软件编程教育市场规模达60亿元人民币,过往3年年均复合增速达到135%。我们预计未来3年软件编程行业会维持年化50%的高速增长势头,并在2023年达到近200亿元市场规模。
标签: 编程教育 教育 -
2022年播客报告.pdf
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- 2022/08/15
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- 尼尔森
2022年播客报告。数据显示44%的播客听众计划为他们的家庭或办公室购买新技术,而普通人群的这一比例为36%。此外,播客听众购买新家庭娱乐系统(37%vs.25%)、购买/租赁新车/二手车(34%vs.27%)、购买大型电器(32%vs.25%)和购买一种或多种金融产品(25%vs.17%)的可能性都高于平均水平。
标签: 播客 -
2024年联网电视广告支出将达到317.7 亿美元.pdf
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- 2023/02/06
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- eMarketer
2024年联网电视广告支出将达到317.7亿美元。到2024年,预计广告主将在CTV上花费317.7亿美元,在传统电视上花费635.4亿美元。到2024年底,CTV广告支出将是传统电视广告支出规模的50%。
标签: 广告 电视 电视广告 -
零壹智库-元宇宙教育的四大挑战.pdf
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- 2022/10/11
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- 零壹智库
零壹智库-元宇宙教育的四大挑战。2022年9月,Meta和VictoryXR(总部位于美国爱荷华州的虚拟现实教育初创公司)合作打造且开放了10个元宇宙的虚拟校园。该项目投资1.5亿美元。Meta表示作为其沉浸式学习项目的一部分,该项目旨在将教育引入虚拟现实环境。教育是虚拟现实和元宇宙技术最大应用方向之一,Meta正在施行这一想法,以帮助10所大学推出基于元宇宙的虚拟校园。虽然元宇宙教育提供了更多的可能性以及灵活性,但实际上元宇宙教育想要得到落地,仍然需要克服许多问题。例如时间以及资金的成本,数据隐私和人身安全等问题,缺乏先进的基础设施以及潜在的法律问题。
标签: 教育 元宇宙 -
是时候跟肥肉说再见了.pdf
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- 2021/11/01
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- keep
是时候跟肥肉说再见了
标签: 健身 -
2021互联网行业人员流动情况调研报告-final.pdf
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- 2022/05/25
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- 智联招聘
2021互联网行业人员流动情况调研报告。长期以来,互联网行业的“高强度”、“高淘汰率”备受舆论关注,年关将至,针对近期出现的互联网企业裁员“热潮”现象,智联招聘面向互联网从业者进行问卷调研,发布《2021互联网行业人员流动情况调研报告》,呈现互联网行业人员流动态势,为相关企业、从业人员提供参考。
标签: 互联网 -
2021-2023年广告支出调查.pdf
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- 2021/11/24
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- 其他
尽管营销人员正在努力确定目标受众和分配预算,但他们似乎乐于尝试新网络的潜力。大约6/10的受访者(59%)将至少30%的营销预算用于测试新网络。但是,大多数测试新网络的时间并不长。30%的营销人员在确定有效性前一个月进行测试,而其他人仅测试一(13%)或两(25%)周。
标签: 广告 营销 -
主动应对教育数字化转型新挑战.pdf
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- 2022/08/29
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- 全球智慧教育大会
主动应对教育数字化转型新挑战。教育规模急剧扩大,普及程度不断提高:学前教育、义务教育、高中阶段教育、高等教育基本全面普及;教育主要矛盾转化,公平与质量问题凸显:人民群众享受高质量教育需求迫切与优质教育资源供给短缺且发展不均衡;拓展优质教育资源供给,长期积累、厚积薄发(队伍;传统、文化、校风学风;特色):提升教育质量周期较长,与公众需求反差强烈;教育发展方式转变,内涵建设任务繁重:外延式发展→以提高质量、优化结构为核心的内涵式发展
标签: 教育 数字化 数字化转型 -
中国扑克牌行业市场调研报告.pdf
- 9元
- 2024/03/27
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- 卓越策略
中国扑克牌行业市场调研报告
标签: 扑克牌 -
2022年视频报告.pdf
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- 2022/04/24
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- Nielsen
2022年视频报告。2021年秋天,超过81%的美国家庭至少拥有一台电视连接设备,高于2019年的72%。这种连接性,再加上数百种直接面向消费者的选择改变了我们使用电视的方式。去年年底,2岁及以上的美国人将32%的总电视时间花在了传统电视连接设备上(68%)。在2-17岁的孩子中,这一比例高达64%。
标签: 视频 -
元宇宙+社交:典型案例和发展路径.pdf
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- 2022/05/24
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- 零壹智库
元宇宙+社交:典型案例和发展路径。社交,指社会上人与人的交际往来,是人们运用一定的工具传递信息、交流思想,以达到某种目的的社会活动。社交必不可缺,其方式也在不断变化。传统的社交以面对面交流为主,在通信技术和互联网出现后,带来了电话、信息、视频等交流方式。而元宇宙下的社交方式既是对现实社交和互联网社交的延续,又从技术和社交场景上实现了多项突破。社交本身是以人为主体的活动,“人”这一身份如何被演绎和展示是基础性问题。元宇宙在线创作游戏平台Roblox提出了元宇宙的八个关键特征,其中“身份”被认为是构建起元宇宙完整生态的第一步。在元宇宙中,每个人都拥有...
标签: 元宇宙 社交
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