发售节奏随疫情动态调整,Q4后期自有IP上新加速。
22Q3 IP上新节奏再次成为公司收入较为有效的方向性预测指标,Q4下旬自有IP上 新节奏随疫情政策优化再度加速。根据公司公告,22Q3公司收入同比下滑5-10%, 其中,中国大陆地区收入同比下滑10-15%,港澳台及海外收入同比增长115-120%。 我们通过对公司IP上新情况的复盘,Q3独家IP和非独家IP的上新同比有所增长,但 是对收入贡献最大的自有IP产品上新数量低于去年同期,新品驱动不足叠加疫情影 响,收入持续承压。12月开始上新的自有IP新系列数量环比出现明显增长。我们认 为,公司针对疫情的变化,对IP的发售节奏和发售IP类型进行动态调整,最大程度调 节供给和需求之间的平衡。
具体来看,作为对公司收入影响最大的自有IP,22H2有 两个上新明显加速的时点,分别出现在8月和12月,均对应疫情较为缓和的时间段, 即消费者消费意愿相对较高(线下门店客流回暖、线上物流配送体系正常)的时间 段,因此公司相应释放数量更多且优质的头部IP增加供给,匹配消费者消费需求的 增加。独家IP和非独家IP与自有IP互相补充,数量上形成蹊跷板,如独家IP在Q3数 量达到最高,而Q4环比回落。
自有IP:Q3上新系列数量同环比均下滑。根据我们对泡泡玛特官微的统计,22Q3自 有IP上新8款新系列,较21Q3的11款略有下滑,其中PDC IP 5款,非PDC IP 3款。 从具体IP来看,头部IP Molly、SKULLPANDA和Dimoo均有1款新品上线,Molly较21 年减少一款,SKULLPANDA和Dimoo与21年持平;小野Hirono、Bunny、YUKI等优 质PDC IP系列也有上线,PDC上新数量较21年减少1款。环比来看,22Q3较Q2减少 1款,主要是PDC产品从6款降至5款。Q4自有IP上新数量提升至10款,由于Q4前半 段仍受疫情影响故同比去年仍减少1款,但积极方面在于12月公司主动加快自有IP上 新节奏,12月总共上新5款,且4款为12月20日之后推出。另外,10款自有IP系列中, PDC IP仅占3款,而Molly、SKULLPANDA、Dimoo(2款)、POPCAR(2款,由热 门自有和独家IP组成的混合IP)等头部IP则占据7款,体现公司试图通过更优质的头 部IP供给拉动收入。

独家IP:Q3同环比大幅提升,Q4环比有所回落。公司22H1在独家IP的发售节奏上 放缓明显,但是在Q3有明显的加速上新趋势,根据我们对泡泡玛特官微的统计, 22Q3共计上新11款,较21Q3的7款和22Q2的4款提升明显。具体IP上,LABUBU和 SATYR RORY潘神均有1款新品上线,且新IP Hacipupu表现较好,有望成为又一长 青独家IP。Q4共计上新8款,较21年Q4的13款和Q3同环比均下滑,但从22H2和21H2 的维度来看则均为20款,也体现了公司在发售节奏上较好的把控能力。具体IP来看, Q3市场反响积极的Hacipupu系列再度推出新品,而LABUBU和Pucky也均有一款上 线。Q4的独家IP集中于11月发售,8款独家IP系列中,11月发售的占据5款,且11月 20日后上线的达到4款,与自有IP形成交叉互补。
非独家IP:Q3同比略有提升,经典IP联名陆续上线,Q4上新数量保持平稳。根据我 们对泡泡玛特官微的统计,22Q3上新8款,较21Q3的7款略有提升。具体IP上,Harry Potter、Disney、小黄人等经典IP发布1款新品,也联名街霸、魔兽世界、部落冲突 等游戏IP上线新品,在优质IP的驱动下,相关新品销量值得期待。Q4上新8款,数量 上和Q3持平。
22H2头部IP发售节奏同比保持平稳,疫情扰动下彰显公司自我调节能力。根据我们 对公司前5大IP发售系列的统计, 虽然22H2国内疫情反复对公司产品销售带来冲击, 但通过公司根据疫情变化而及时动态调整发售时间,最终结果来看,Molly,Dimoo, SKULLPANDA和LABUBU在22H2的上新系列数量均与21H2同比持平,PUCKY同 比减少1款。我们认为,通过在疫情缓和期(8月)以及政策优化后(12月)的积极 调整,尤其是对自有IP的加速上新,能够最大限度地匹配消费者需求的释放,本质上 是公司IP运营积累的丰富经验的体现。
MEGA:仍处于成长期,非Molly MEGA产品逐渐增加。22Q3 MEGA 1000%上新5 款新品,包括Space Molly3款,SKULLPANDA和Dimoo各1款,较21Q3的3款仍有 提升(3款均为Space Molly)。从价格上看,22Q3的MEGA 1000%均价达到5799元 (5款产品定价分别为5999/4999/5999/4999/6999元),而21Q3的均价为4332元(3 款产品定价分别为3999/3999/4999元),提升幅度为34%。Q4 MEGA 1000%上新 2款新品,均为非Molly产品,同环比均有所放缓,21Q4 MEGA上新4款新品,均为 Molly MEGA。整体来看,22H2共推出8款新品,较21H2增加一款。

非盲盒衍生产品:产品数量和类型持续扩充,提供更广泛消费选择。22Q3衍生非盲 盒产品上新71款新品,较21Q3的50款和22Q2的44款均保持增长,其中Inner Flow (公司旗下艺术推广机构)相关艺术衍生品有望开拓新客群,其他衍生品也能为消 费者提供更丰富的消费选择和体验。Q4衍生非盲盒产品上新69款,环比略有回落, 同比保持增长。
我们总结目前公司的IP运营策略,即维持经典和新IP上新节奏的平衡,同时拓展成 熟IP的产品尺寸和衍生系列产品的开发。我们认为,泡泡玛特的IP运营策略主要包括:(1)维持好新IP和经典IP上新的平衡,既为消费者提供新IP供给增加新鲜感, 也在经典IP上持续推出新系列延续其生命周期,满足粉丝再次消费、多次消费的需 求。(2)以Molly为代表的头部经典IP,在盲盒产品销量较为稳定的背景下,通过创 新性推出MEGA产品进一步提升销量,并拓展消费群体。(3)推出更丰富的非盲盒 衍生产品(如手办、徽章、BJD等),通过热门IP或热门系列带动衍生产品销售,同 时满足消费者更广泛的需求。
通过梳理22年IP和产品的方向和特点,我们认为公司仍在努力在原有定位上做出创 新,主要可以概括为:(1)IP层面,增加主打男性向的新IP系列数量,向男性消费 者拓展。(2)产品层面,产品尺寸的变化更加丰富,尺寸灵活性的加强拓宽产品使 用场景,也辐射了更广范围的受众。
(1)男性向IP数量增加,加码布局男性消费者市场。经典游戏IP吸引男性消费者,魔兽系列增大尺寸精准把握男性偏好。泡泡玛特盲盒 的消费者画像以女性用户为主。为更好满足男性用户消费偏好,公司在2022年上线 几款经典游戏IP,包括魔兽世界、街头霸王、部落冲突&皇室战争以及PAC-MAN等。 其中,魔兽世界的经典角色系列较受市场关注,其在产品尺寸上不同于普通盲盒, 而是基于男性消费者偏好,选择更大尺寸的13-17cm,产品定价方面也提升至129元 /款。合作方式上,主要采用签约为非独家IP,或与自有IP联名的模式。
共鸣工作室差异化定位,静待产品起量。根据界面新闻,共鸣工作室于2022年1月成 立,从策划到供应链磨合都经过较长时间的筹备。截至2022年底,根据共鸣GONG官微,共鸣工作室已发售4款各具风格的产品,从产品类型、IP、尺寸、材质、价格 等方式等方面都不相同。22年7月,共鸣发布首款巴斯光年合金可动人偶的信息,凭 借巴斯光年的知名度、精良的做工和设计、以及更大的尺寸(高约22.3cm),引发 用户极高关注和期待。
9月末发售的哈利波特手办,通过更大的尺寸(全高约20cm), 以及更接近原型的风格,与原有盲盒产品形成差异,10月初发售的福杰一家立牌也 表现良好。12月末共鸣和Underverse联名推出Ashley Wood Pet Metal系列雕塑 Majestic Perch,以澳大利亚知名艺术家Ashely Wood的原画为概念,二次创作为雕 塑的形式,全球限量发售399体。由于今年是共鸣成立第一年,发售产品还未起量, 我们认为共鸣的产品定位与泡泡玛特主品牌形成差异化,且风格自由度更高,预计 产品创新更加丰富,产品起量后的增量收入贡献值得期待。

(2)围绕头部IP增强尺寸灵活性,头部IP价值最大化。MEGA推出100%尺寸,挖掘普通用户价值。22年8月泡泡玛特创新性推出常规盲盒 尺寸的MEGA系列——MEGA SPACE MOLLY 100%珍藏系列,该系列以MEGA推 出的1000%和400%尺寸的各款MEGA SPCAE MOLLY系列为原型,将其缩小为100% 尺寸,但保持了大尺寸MEGA可玩细节的一致(包括胳膊可活动、面罩可打开、摄影 枪可拆卸等)。此前大尺寸MEGA系列的市场知名度已经打开,但主打高端的定位让 其售价偏高且限量,无法较好满足普通消费者需求。100%MEGA产品一经推出就受 到用户的追捧,实现了消费者拥有MEGA的愿望,使得MEGA系列辐射了更广泛的消 费群体。
创新性推出小颗粒产品线泡泡萌粒,优质头部IP+新颖玩法驱动尝鲜打卡。22年6月, 泡泡玛特推出全新的小颗粒产品线泡泡萌粒,将Molly、Skullpanda等泡泡玛特多款 头部IP缩小为可组装的小巧“萌粒”,让玩家可自由组合成喜欢的IP造型。截至22年 末,泡泡萌粒共推出三个系列的产品,由于玩法要求到店现场装瓶购买,现阶段仍 主要在国内的7座城市门店以及韩国弘大门店售卖。我们认为,泡泡萌粒的模式主要 是通过对已有优质IP在玩法上的二次挖掘,进一步放大优质IP的价值,随着23年线 下门店客流的恢复,一方面泡泡萌粒能够吸引更多消费者进入线下门店,另一方面 也能更多转化为收入贡献。