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中国内地手游APP效果广告投放市场数据梳理
- 提问时间:2025/01/17
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]24年移动游戏市场创新高。2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录,但增速较去年有所下滑。2024年,国内游戏版号下发稳中有增,多款现象级移动端游戏进入市场,其中大DAU现象级游戏频出,成为市场增长主要动力。然而,游戏多端发布,以及小游戏(特别是IAA)的快速崛起,成为2024年移动游戏的两大特征,这也意味着移动端游戏收入或被分散。ADX数据显示,2024年手游APP投放素材(视频+图片)为4383万条,同比2023年增长51%。一是因为国内游戏版号发放常态化稳中有升,特别是头部游戏得益于成本较低的AI素材、副玩法素材加码,导致素材总体...
标签: APP 手游 -
中国港澳台手游素材量走势、形式占比及投放量分析
- 提问时间:2024/08/16
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[1个回答]上半年投放素材量超134万同比下滑17.5%。1.中国港澳台市场H1手游素材量走势ADX海外版数据显示,中国港澳台市场在2024年上半年共投放手游素材量达134万(视频+图片,去重),这与去年同比减少了17.5%。这在海外所有市场素材量都减少的情况下,属于正常情况。买量成本的整体上升,导致中小项目(特别是休闲游戏)减少或停止投放,是造成买量素材减少的主要原因之一。上半年针对港澳台地区的超休闲游戏数量有所减少,更多冒险休闲游戏更倾向于利用IP联动和明星代言的获量方法来进行降本增效。2.中国港澳台H1各类别素材形式占比2024年H1在中国港澳台市场投放的素材按渠道划分,iOS端占到71%,而安卓端...
标签: 手游 -
中国港澳台GDP及手游收入情况如何?
- 提问时间:2024/08/16
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[1个回答]港澳台GDP总值持续增长澳门近两年实现总量跃升。1.中国港澳台GDP总值走势根据国际货币基金组织的数据,在2024年Q1,港澳台三地的GDP总值均相比此前展现出增长趋势。其中,中国澳门在2022年出现GDP下滑后,实现强劲反弹,2024年Q1录得5.4千亿美元的GDP总值,相比2023年增长16.2%中国香港、澳门持续大力发展旅游服务业,而中国台湾则在通讯科技相关的出口行业上出现增长。2024年第一季度,中国香港、台湾、澳门的人均GDP分别为5.36万、3.44万、7.9万美元,三地的GDP均实现了增长。其中GDP和实际增速最高的都是澳门,分别达到7.9万美元和13.9%。台湾在Q1的人均GD...
标签: GDP 手游 -
全球手游市场现状及国内出海趋势如何?
- 提问时间:2024/04/15
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[1个回答]2023年全球总计下载量略微下降,手游市场竞争加剧。1.全球手游市场观察据Apptica数据显示,2023年H1全球手游在iOS、安卓双平台下载量预估为274亿次,双平台手游收入预估为265亿美金,同比、环比均轻微下降。其中印度(42亿)仍然是下载量最大的市场,占据15.29%。巴西(29.9亿)位居第二,超过了美国(25.7亿)。泰国(3.574亿)由于急剧下降(-8.6%)退出了排名。中国(13亿)增加了更大的份额(+0.96%),超过了墨西哥(-0.5%|11.9亿)。埃及(+2.6%|10.6亿)和阿根廷(+2.8%|11.9亿)加入了榜单,取代了沙特阿拉伯(-0.3%|4.478亿)...
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俄罗斯、独联体国家互联网及手游市场现状如何?
- 提问时间:2024/01/22
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[1个回答]俄语使用广泛,互联网普及率较高。1.俄罗斯互联网及手游市场概况俄罗斯地广人稀,人口聚居于国土的欧洲区域。依照经济状况、开发计划、人口等基本情况,俄罗斯全国被划分为12个经济地区,其中以莫斯科为中心的中央经济地区人口最多,全国超过28%的人口均集中于此,而该地区在文化上更接近欧洲文化背景。东正教是俄罗斯的主要宗教,信徒约占国家总人口的74%。深厚的文化积淀历史与东西方文化交融的特殊位置,造就了俄罗斯文化兼具斯拉夫人的豪放粗犷与诗人般激情浪漫的特点。俄罗斯坐拥庞大的互联网消费者市场,而消费者的年龄与使用互联网的市场呈现鲜明的相关性,愈是年轻的用户,使用互联网的时间愈长。而在互联网用户的休闲娱乐方式...
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手游市场收入、版号现状及出海表现分析
- 提问时间:2023/12/14
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[1个回答]政策端释放积极信号,期待供给恢复推动回升。1.国内手游市场阶段性承压,监管趋稳后有望筑底回升2022年国内游戏市场阶段性承压,10月规模实现环比正增长,政策端趋稳前提下行业有望筑底回升。2022年受宏观经济、及政策面等多方面因素影响下,国内游戏市场规模从二季度开始出现同比下滑。根据伽马数据,Q2游戏市场实现收入683.15亿元,同比下降7%。Q3实现收入597.03亿元,同比下降19.13%。主要为手游市场影响,移动游戏市场Q3实现收入416.43亿元,同比下滑24.93%。而10月开始,国内游戏市场实现收入197.68亿元,同比下降18.10%,降幅收窄,环比增长4.66%。其中,手游市场实...
标签: 手游 -
手游市场现状、政策背景及出海趋势如何?
- 提问时间:2023/09/04
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[1个回答]手游市场持续扩容,版号重发释放利好。游戏行业大盘增速放缓,手游市场占比不断攀升。《2021年中国游戏产业报告》显示,2014年以来,我国游戏市场规模增速逐渐放缓,2015-2021年CAGR为14.6%。2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.1亿元,较2020年增加178.3亿元,同比增长6.4%,增速下滑主要系宅经济的刺激效应减弱、爆款数量同比有所减少、游戏研发与运营成本增加。随着智能手机普及与手游研发能力不断提高,我国游戏用户规模自2014年以来平稳增长,2021年游戏用户规模达6.66亿人,2015-2021年用户数CAGR为3.7%。游戏行业市场规模及用户规模整体增长趋缓,玩法...
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重点国家手游市场买量数据洞察
- 提问时间:2023/08/02
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]美国动作类的新游数量持续发力,与No.1休闲游戏的差距仅差2%。1.美国篇买量数据洞察总体买量产品数量环比下降近2万款,其中以休闲、街机为代表的轻度游戏居多,数量占比超6成。休闲游戏的买量数与投放素材展示量均接近3成,动作类游戏的两项数据分别以27.6%与13%的比例,位居次席。买量新游数量锐减1.5万款,全品类新游占比皆下滑,动作类排名首位,新游占比超过60%。H1美国手游市场平均投放周期为52天。休闲游戏平均投放周期上涨明显,涨幅接近一倍,博弈类游戏减少8天,衰减幅度最大。音乐类游戏一举成为美国市场视频素材占比最高的品类,比例接近80%;轻度游戏品类的视频素材投放占比普遍高于重度游戏品类。...
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全球手游买量市场数据及各区域特征对比分析
- 提问时间:2023/08/02
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]全球手游存量化竞争态势凸显,中重度品类领衔买量增长。1.投放产品侧分析2023年H1全球买量手游数约14万款,环比持平,休闲、街机游戏占比下滑超2%,中重度品类延续增长态势。增量市场买量数接近7万款,新增占比环比下降4%,博弈、动作类新增买量手游数占比超60%,进而推动了该品类在前述整体买量大盘中的表现。2.投放素材展示量分析全球手游投放素材展示量,环比下滑4成,休闲游戏占比略有下滑,体育类随世界杯热度的消退,占比下滑1.4%,下滑幅度最大。视频广告素材占比达84%,环比增加22%,iOS端占比接近9成。街机与问答游戏的视频素材占比超过90%,排名前两位,音乐类游戏占比提升幅度最大,攀升至83...
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海外主要市场手游广告投放趋势变化、排行榜及创意趋势总结
- 提问时间:2023/07/21
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]我来简单介绍一下海外主要市场手游广告投放趋势变化、排行榜及创意趋势。1.北美手游广告投放趋势变化北美市场手游广告量保持高位波动,轻中度品类投放力度更大2023年上半年北美手游月度广告量一直保持在800k以上的高位;从环比增长率来看,除3月广告量环比增长19.8%之外,其余月份涨跌幅均在10%以内;中国内地、土耳其和俄罗斯是北美市场手游广告的三大主要来源;益智解谜、休闲、模拟等轻中度品类投出了大量的广告,但中国内地开发者在北美的买量投入却集中在角色扮演和策略类上,尤其是策略类,中国内地开发者投出了这个品类一半以上的广告。手游广告投放排行榜上半年北美市场的买量主力为轻中度游戏/休闲游戏,第一季度榜...
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中国内地手游市场发展及APP买量概况
- 提问时间:2023/07/21
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]移动游戏市场1月销售收入增幅明显。1.手游市场发展概况上半年游戏版号月均发放约86个,较去年同期显著提升2023年1–5月国产游戏版号发放数量为433个,与2022全年相比仅相差35个,版号发行已恢复常态化,游戏供给端持续向好;其中,1–5月手游版号发放数量分别为83、79、82、84、84,占整体游戏版号的95%以上;与2022年多为中小游戏厂商、轻度游戏获批版号不同,2023上半年多家游戏大厂、中重度游戏已获得游戏版号,游戏市场继续朝精品化方向发展。中国游戏行业市场规模环比升、同比降,同比降幅逐步收窄2023年Q1中国游戏市场实际销售收入约为675亿元,环比上升15...
标签: 手游 APP -
东南亚不同类型手游素材创意点在哪?
- 提问时间:2023/03/06
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]以下关于东南亚不同类型手游素材创意点的内容,是根据图表进行总结得出的。1.2022年东南亚休闲类手游素材创意TOP5素材创意点:2022年全年,东南亚地区休闲类手游投放的素材仍然以常见的三消、模拟经营、益智解谜等创意元素为主,素材多为图片,直接展示游戏玩法;部分有社交属性的休闲游戏,如《SuperLudoMultiplayerFantasy》等会使用视频类素材,加入美女互动,并且文案非常重视本地化,体现强烈的CTA,唤起用户的下载欲望。2.2022年东南亚动作类手游素材创意TOP5素材创意点:2022年全年,该地区动作类手游多为以ARPG、FPS,创意素材偏向游戏实机视频,画面以连续不断打击或...
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策略类手游重点地区买量趋势如何?
- 提问时间:2023/03/03
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]以下内容都是根据相关报告总结的,如果有兴趣了解更多相关的内容,请下载原报告阅读。1.北美北美市场体量大,用户付费率高,而策略类手游因长线运营成本高,对北美地区的高质量用户依赖度高,2022全年北美市场保持高投放占比。整体来看,Q1投放较为保守,随后加大买量,Q4则迎来买量冲刺,通过买量大手笔买量触达更多北美玩家,提高营收。2.西欧西欧地区的策略类手游广告投放量较大,Q2约有26W+条广告在西欧投放,但投放占比未突破30%。此外,各季度差值较小,整体呈下降趋势,Q4买量占比跌至最低点。3.中东中东市场策略类手游广告投放占比趋势平稳,全年差值在2%以内,Q3和Q4有小幅度的回落,全年各季度策略类手...
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不同类型手游产品海外市场表现如何?
- 提问时间:2023/03/02
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]以下介绍的是不同类型手游产品海外市场表现。1.塔防策略类手游产品海外市场表现美国、俄罗斯和东南亚塔防策略玩家基础优势明显,北美、日韩、台湾和部分欧洲国家变现表现亮眼 从下载分布看,塔防策略的玩家集中于北美、南美、俄罗斯和东南亚国家,且大多数国家的玩家增长仍处于高速发展中; 从收入分布看,塔防策略的收入主要来自北美、日韩、台湾及部分欧洲国家,其中北美、德国、法国和香港的收入仍保持高位增长幅度; 从热门产品看,RushRoyale收入占比接近4成,BloonsTD6和RandomDice的收入占比也都超10%。2.召唤战斗类手游产品海外市场表现美国、南美召唤战斗玩家基...
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海外热门SLG手游收入、下载及分布流向分析
- 提问时间:2023/03/02
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]以下内容都是根据相关报告总结的,如果有兴趣了解更多相关的内容,请下载原报告阅读。1.2022年海外热门SLG手游收入表现4X行军战斗在海外SLG收入的占比超75%;收入前十中有八款游戏为4X行军战斗且多为中国厂商发行在SLG细分类别中,4X行军战斗收入占比远超其他细分品类,占比超七成;而排名第二、第三的建造战斗和召唤战斗的收入占比不到10%; 2022Q1-Q4SLG手游收入榜中,有八款游戏为4X行军战斗,并且大多为中国厂商发行,而唯二两款非4X行军战斗游戏则均为Supercell作品,其中建造-战斗类游戏《部落冲突》为收入榜第一名,但在2022年Q1-Q4呈负增长; 收入...
标签: 手游 SLG
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