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中国手游出海主要目的地是哪些国家?
- 提问时间:2023/02/06
- 浏览量:255
- 提问者:匿名用户
[1个回答]想了解更多相关内容,可以下载报告《2022手游出海买量白皮书》查看,以下内容都是根据该报告总结的,仅供参考。2022年中国手游厂商在海外市场上投出的广告有28.2%会覆盖北美市场,这通常是顺应全球市场大趋势的选择,对于有意进入英语世界的手游厂商,北美是绕不开的一块市场。排在第二、三、四位的地区分别为东南亚(25.4%)、中国港澳台(17.7%)和日韩(17.0%),均是处于中国文化辐射范围内的地区。相似的文化背景使得这些市场成为了中国厂商出海的首选。而在海外大盘趋势中表现出强劲增长势头的拉美、中东市场在2022年并未受到中国手游出海厂商的过多青睐,广告量占比仅为10.1%和4.8%。
标签: 手游 出海 -
中国出海手游主要类别是哪些?
- 提问时间:2023/02/06
- 浏览量:237
- 提问者:匿名用户
[1个回答]下面我来简单介绍一下中国出海手游主要类别。2022年中国手游出海大潮中,低门槛的休闲类游戏仍然是产品数量最多的赛道,占比约为20.3%,略低于海外整体市场的20.8%,但差距不明显。值得注意的是角色扮演与策略两个类别,二者在中国出海手游产品中的数量占比分别为16.7%和9.5%,明显高出海外大盘的平均水平。同时,这两个类别也是中国出海厂商投放广告最多的类别,广告量占比分别达到21.3%和22.2%。数量占比与广告量占比双高的背后,是中国厂商对于RPG、SLG等传统重度品类的高度热情和大手笔投入。
标签: 手游 出海 -
不同类型手游下载及收入情况如何?
- 提问时间:2023/01/30
- 浏览量:240
- 提问者:匿名用户
[1个回答]我来对不同类型手游下载及收入情况的简单梳理。1.策略类手游2022年策略类手游总下载量同比增幅达10.52%,预估收入同比下滑约9.48%。平台来源方面,下载端GooglePlay的占比相比去年下降约2.45%,而收入端则是AppStore的占比提升了约1.54%。总的来看,策略类手游的下载量增长幅度略高于总体均值,而收入方面则是低于总体变化情况。2.RPG手游2022年RPG类手游总下载量同比增幅约为4.76%,预估收入同比下滑超13.06%。平台来源方面,对比总量的变化情况,下载端和收入端的平台来源占比变化情况都较小。总的来看,RPG手游的下载量增长幅度低于总体均值,而收入降幅方面则是高于...
标签: 手游 -
全球手游LTV及留存率表现如何?
- 提问时间:2023/01/30
- 浏览量:492
- 提问者:匿名用户
[1个回答]下面我来介绍一下全球手游LTV及留存率表现情况。1.全球手游LTV表现全球LTV表现包含Android和iOS部分。因T3地区用户LTV较低,因此综合下来全球LTV并不高。 前期休闲游戏LTV最高,LTV1达到$0.07,但后劲不足,在达到LTV7之后,增长速度大幅变慢。LTV30约为$0.14。 中度游戏尽管也有一定的内购收益,但相对重度游戏其广告灵活度更高,eCPM比休闲游戏的高,因此整体LTV表现也不俗。LTV30可以达到$0.14。 对于休闲类游戏,比较合理的方式是以7日LTV来提前预测大致回本周期,评估买量成本。如果45日、甚至60日都无法回本的话,开发...
标签: 手游 -
电魂网络手游业务增长前景如何?
- 提问时间:2022/12/14
- 浏览量:221
- 提问者:匿名用户
[1个回答]公司手游业务仍有增长空间,储备游戏连番上阵值得期待。移动游戏进入存量竞争市场,新游戏推出热度不减。伽马数据显示,2021年全球移动游戏市场规模为932亿美元,同比增长7.30%,相较于2017年以前移动手游的黄金增长期有较大的回落。2020年疫情爆发产生“宅家经济”,带动移动游戏行业出现了大幅增长,同比增长率达27.10%,移动游戏市场正逐渐从增量增长阶段向存量增长阶段过渡。目前移动游戏厂商仍保持较高的研发运营的激情与活力。根据QuestMobile发布的数据,2021年新上线APP中,手机游戏的app数量在整个市场中一骑绝尘,占比超过20%。用户规模增长缓慢,玩家粘性...
标签: 电魂网络 手游 -
2022年Q3热门手游类型全球营销趋势洞察:视频素材占比超83%
- 提问时间:2022/11/12
- 浏览量:230
- 提问者:匿名用户
[1个回答]以下内容是对2022年Q3各游戏营销观察的简单介绍。1.全球手游营销洞察今年1~7月素材量增幅显著,8月份素材量降幅明显Q3累计抓取手游广告主超3.6万名,同比增长16.6%。每月在投广告主数量呈现阶梯上升趋势,每月平均投放广告主超2.2万名在投素材量从1月到7月一路飙升,7月份单月素材量超800万条,但8月份素材下降明显,比上月下降超20%。2022年Q1~Q3全球手游实现逐季增长,顺利回暖相比2021年,今年手游整体下行已经成为行业事实,但从今年的数据表现看来,全球手游下载量呈现“逐季回暖直至增长”的态势2022Q3同比增长6%,环比增长2%,增长量超1亿,手游市场...
标签: 手游
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