重点国家手游市场买量数据洞察

重点国家手游市场买量数据洞察

最佳答案 匿名用户编辑于2023/08/02 08:43

美国动作类的新游数量持续发力,与 No. 1 休闲游戏的差距仅差 2%。

1.美国篇

买量数据洞察

总体买量产品数量环比下降近 2 万款 ,其中以休闲、街机为代表的轻度游戏居多,数量占比超6成。

休闲游戏的买量数与投放 素材展示量均接近 3 成, 动作类游戏的两项数据分 别以 27.6% 与 13% 的比 例,位居次席。

买量新游数量锐减 1.5 万款,全品类新游占比皆下滑 ,动作类排名首位,新游占比超过 60%。

H1 美国手游市场平均投放 周期为 52 天。休闲游戏平 均投放周期上涨明显,涨 幅接近一倍,博弈类游戏 减少 8 天,衰减幅度最大。

音乐类游戏一举成为美国 市场视频素材占比最高的 品类,比例接近 80%; 轻度游戏品类的视频素材 投放占比普遍高于重度游 戏品类。

文字类手游在美国市场热度相对偏弱, 但在投放可试玩广告素材环比增速上最为明显,涨幅超过 100%。

出海美国市场买量 Tips

美国市场的获客成本高昂,头部媒体渠道的买量成本更高一筹。因此, 在资源充足的情况下,先从 SDK 视频渠道入手测试、在用大媒体渠道拓 量补充,对新手开发者来说更为友好。SDK 视频渠道的素材迭代周期相 对较短,能让开发者节省更多运营时间,专注于产品开发。而固定的 CPI 买量价格,也有利于开发者在测试时精准控制成本、跟踪转化表现。  在广告创意方面,建议多尝试可玩广告、交互式视频等新颖形式,通过 抓住用户注意力吸引转化。同时,在数量上备全不同尺寸、样式的素材, 避免影响平台对素材的质量评级,导致曝光量少、无法起量等问题。

2.巴西篇

买量数据洞察

巴西手游总体市场环比增加近 1.5 万款, 休闲游戏总量优势不变,动作、博弈数量增幅明显。

博弈类游戏数量占比进一 步提升至 8.2%;中重度 游戏品类投放素材量占比 有所下降。

新增买量手游数量接近 2 万款,占总买量手游数接近一半,成为新兴市场投放新品占比最高的国家, 博弈游戏新游占比接近 7 成,占比优势十分明显。

2023 年 H1 的平均投放周 期仅为 43 天,在重点国 家中处低位;博弈游戏伴 随着大量新游上市,平均 投放期进一步走低至 26 天;街机类游戏的平均投 放周期提升了 15 天,为 自身提升幅度最大的品类。

巴西市场总体视频素材占 比接近 70%,领先所有新 兴市场。其中休闲与体育 类占比均达 72%,甚至超 越美、日、韩成熟市场的 占比水平。

巴西市场投放可玩广告数量猛增 400%,文字、问答、卡牌领衔品类增幅。

出海巴西市场买量 Tips

本地化至上!巴西是全球人口最多的葡语国家,开发者在本地化产品内容、 投放素材时需要留意语言地道性,尤其对于重度游戏等内容相对宏大的应 用,避免因语言问题而影响用户体验。此外,开发者应注意避开与宗教信 仰相关的内容或暗雷。 巴西玩家对竞技、动作类游戏十分热爱。主打对抗性玩法的街机与动作游 戏在巴西增速较快。游戏开发者可以结合玩家喜好,在游戏中适度加入社 交与竞技元素,帮助有效突破用户圈层,实现高效圈粉。女性玩家市场在 巴西尚未被充分开发,是值得关注的出海突破点。 围绕 KOL 建立强力流量池,当地人以「自由奔放」、「喜爱表达」出名, 利用网红在当地社会的影响力,手游产品进而能快速接触到更大圈层用户 群体。

3.印尼篇

买量数据洞察

总体投放产品数量环比提升 4 千余款 ,休闲游戏数量占比近 30%,依旧正向增长。

素材展示量占比层面,动 作类占比提升 2 个百分点; 一些相对冷门的轻度品类, 如文字、问答游戏的环比 数据有所上升。

印尼市场新游占比环比基本持平, 博弈类游戏新增占比接近 50%,超越动作类游戏,位列印尼新增手游品类排名第一, 问答类游戏的新增买量占比超 4 成,环比提升幅度明显。

印尼市场平均投放周期为 43 天;博弈与街机类游戏 分别的平均投放周期为 26 天与 42 天,分别是投放周 期缩短与拉伸幅度最大的两 个类型。

街机类游戏投放视频素 材比例达 8 成,其余大 部分类型与他国的横向 比较均处平均水平。

印尼市场愈发注重通过可玩广告进行获客,环比增长达 260%,涨幅仅次于巴西市场 竞速游戏的涨幅达 560%。

出海东南亚市场买量 Tips

东南亚地区推广手游离不开本土化、优质素材精准投放、达人推广和社交属性的多方 面配合打法。 深度本土化方面,开发者应该注重输出语言的地道性,并结合当地语言的表达风格与 习惯进行针对性处理,特别是在涉及复杂情节、背景与世界观的中重度游戏方面。开 发者需要与东南亚各国专业的本地化团队深度合作,避免宗教、文化雷区或错过节日 营销良机。

针对东南亚市场受欢迎的中重度手游,开发者需要了解不同类型玩家的行为特征,并 在社交媒体上进行精准投放。利用可玩广告呈现游戏核心卖点,能够更好地吸引和留 住用户。在手游素材的创意层面上,以游戏英雄为主的“互动竞猜”和仿“在线直播” 类素材在东南亚受到关注,而情节起伏的高质量剧情短片也具有相当的吸引力。 善用达人推广是手游出海东南亚的有效方式之一。开发者应根据手游推广周期以及本 地市场特点,有针对性地选用达人运用不同渠道方式带动流量,从粉丝圈里逐渐建立 起游戏口碑。 在应用或游戏玩法上进行「社交化」,融入社交元素,能够有效提升用户的在线时长 与留存表现。在投放素材中强调「社交」、「多人互动」等内容也能提升吸引力。

4.日本篇

买量数据洞察

日本 2023 年 H1 共有 3 万款游戏进行买量,环比略有下降, 动作类游戏占比大涨,比例达 24%,与休闲游戏的差距进一步缩小。

中重度游戏品类的素材展 示量分布占比普遍有小幅 提升。

新游占比进一步下探,环比下降 2 千余款;日本手游增量市场更向腰部以上的游戏类型集中。 一些分布排名中下游的游戏类型下调幅度均为 10% 左右,尤其音乐类的环比降幅达到 17.5%。

日本市场平均投放周期为 48 天;中轻度游戏普遍 周期提升较快,竞速类游 戏平均周期增长了 12 天, 是除休闲游戏外涨幅最高 的类型。

日本市场的视频素材投放 率仅为 66%,在诸多成熟 市场横向对比中排名垫底 日本的中重度游戏在视频 素材占比普遍排名较低, 卡牌与角色扮演游戏的视 频素材投放率未超过 6 成。

日本市场总体投放市场可玩广告素材数量环比增长率为 47%, 动作类的占比最高,比例接近 3 成且环比上涨增幅超过 100% ,该占比水平高于其余各国。

出海日本市场买量 Tips

除了 Google、Meta 等头部媒体,如 TikTok、Line、Smartnews、Yahoo 等众多 丰富的媒介渠道和广告形式,积极拥抱视频化的形式趋势 日本 ACG 文化渗透度高,玩家重视角色设计和 CG 精美程度,因此制作符合日式 审美并可爱的素材能够吸引优质玩家。同时,日本年轻人创造力丰富,喜欢热衷 造梗玩梗,利用 BGM 能加强传播和增长效果。随机测试类内容也很受欢迎,可以 结合游戏推广来吸引用户参与。广告素材不应只是简单的玩法展示。真人情景剧 以更强的曝光、更强竞争力,能获得高效转化,越来越受到广告主青睐。

游戏投放策略围绕 ROI 进行优化,运用前中后期精细化运营最大化 ROI,并通过 定制标签、可视化数据等手段实现素材的快速迭代优化,从而撬动 ROI 增长。 品牌需要牵手专业的本地化团队,适应容错率极低的服务环境。产品内容、服务 指南的概念模糊、翻译错漏很容易导致日本用户“下头”,并在社交媒体扩散差评。 在产品上线前应该加倍小心,检查好每一处本地化表达。

参考报告

2023 H1国内手游出海白皮书:全球买量指南.pdf

2023H1国内手游出海白皮书:全球买量指南。如今游戏出海已经进入了“大航海时代”。虽然面临的竞争与挑战众多,但也是潮水退去回归理性市场的时机,对于所有出海厂商而言,真正的较量方才拉开序幕。长远观之,这正是赛道愈发成熟的信号,行业在向精品化、规模化的方向发展,但中国游戏出海长期向好的趋势没有改变。在游戏出海总动员时代到来的2023年,有几个关键词值得重点关注。

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