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中国内地手游APP效果广告投放市场数据梳理
- 提问时间:2025/01/17
- 浏览量:156
- 提问者:匿名用户
[1个回答]24年移动游戏市场创新高。2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录,但增速较去年有所下滑。2024年,国内游戏版号下发稳中有增,多款现象级移动端游戏进入市场,其中大DAU现象级游戏频出,成为市场增长主要动力。然而,游戏多端发布,以及小游戏(特别是IAA)的快速崛起,成为2024年移动游戏的两大特征,这也意味着移动端游戏收入或被分散。ADX数据显示,2024年手游APP投放素材(视频+图片)为4383万条,同比2023年增长51%。一是因为国内游戏版号发放常态化稳中有升,特别是头部游戏得益于成本较低的AI素材、副玩法素材加码,导致素材总体...
标签: APP 手游 -
银行APP重大版本更新案例展示
- 提问时间:2023/11/01
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]以下选取了3家手机银行——中国农业银行、宁波银行和渤海银行进行案例分析,对这些银行IOS端的大小版本更新情况、场景平台搭建成果和亮点进行简单展示。1.)中国农业银行:评分高增长中国农业银行2023年上半年,IOS评分同比增长57.19%达到4.7分,平均月活跃用户1.01亿户,是除中国工商银行外唯一新增月活过亿的APP。2022年12月19日,中国农业银行APP正式上线8.0.0版本,截至2023年9月7日,该APP更新到8.2.1版本。根据官网,中国农业银行手机银行立足金融服务主业,将数字化转型最新成果,融入“存、贷、汇、理、查”等客户需求旺盛...
标签: 银行 APP -
中国内地手游市场发展及APP买量概况
- 提问时间:2023/07/21
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]移动游戏市场1月销售收入增幅明显。1.手游市场发展概况上半年游戏版号月均发放约86个,较去年同期显著提升2023年1–5月国产游戏版号发放数量为433个,与2022全年相比仅相差35个,版号发行已恢复常态化,游戏供给端持续向好;其中,1–5月手游版号发放数量分别为83、79、82、84、84,占整体游戏版号的95%以上;与2022年多为中小游戏厂商、轻度游戏获批版号不同,2023上半年多家游戏大厂、中重度游戏已获得游戏版号,游戏市场继续朝精品化方向发展。中国游戏行业市场规模环比升、同比降,同比降幅逐步收窄2023年Q1中国游戏市场实际销售收入约为675亿元,环比上升15...
标签: 手游 APP -
杀手锏工业APP集中应用在哪些领域?
- 提问时间:2023/04/20
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]杀手锏工业APP在制造与管理领域应用更加集中。1.人工智能技术融合应用较为广泛人工智能技术在工业APP中的应用已较为普遍,覆盖众多核心业务场景,技术方案较为成熟且应用效果显著;相比之下,5G技术主要集中在对大规模数据的实时采集和传输需求较高的场景;此外,融合数字孪生、AR/VR/MR、4K/8K等前沿数字技术的工业APP发展仍未成熟,应用推广能力仍待提升。人工智能(AI)技术已实现在多场景工业APP中的融合应用。在智能算法方面,机器学习和深度学习等算法已为众多工业APP核心功能的实现提供了智慧引擎。例如,百度开物物流调度APP以百度地图为载体,借助大规模计算的AI算法优势,实现约束条件的灵活配...
标签: APP 工业 -
手机银行APP适老化设计3大方向是什么?
- 提问时间:2023/04/03
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]针对这三大层次的痛点,提高产品可访问性¹、构建产品安全感、满足老年人社会性层面的情感需求,是适老化改造的三大重点方向。1.方向1:贴合老年人生理机能,提高产品可访问性对于老年来说,随着年龄增长,其视听、表达、认知、行为能力不断弱化。无障碍设计的领域通常将这几种能力弱化后经常遇到的问题归结为三种障碍类型:感知障碍、认知障碍和行为障碍。这三大障碍极大阻碍了老年人对于现有数字化产品的正常使用,导致老年人无法从中获得基础的金融服务以满足其日常生活的需要。因此,适老化改造首先需要提高产品的可访问性,帮助老年用户能够正常使用产品。2.方向2:克服技术恐惧,提高产品信任与安全感老年人通常对虚拟、无...
标签: 手机银行 APP -
保险App隐私测试过程中存在哪些问题?
- 提问时间:2023/02/20
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]在本次App隐私测试过程中,有28.8%的测试样本的隐私政策文本没有对个人信息进行显著标识。1.问题一:App隐私政策文本未对个人信息进行显著标识《App违法违规收集使用个人信息行为认定方法》中规定,在申请打开可收集个人信息的权限,或申请收集用户身份证号、银行账号、行踪轨迹等个人敏感信息时,必须同步告知用户其目的,同时保证目的明确、便于理解。在本次App隐私测试过程中,有28.8%的测试样本的隐私政策文本没有对个人信息进行显著标识。其中有些App只是对部分个人信息类型进行了加粗,没有加粗其余部分,有些则是完全没有进行任何强调操作。在没有对所有要求的个人信息进行显著标识的情况下,消费者可能会忽视...
标签: 保险 App -
推动视频/照片剪辑应用APP的发展的因素有哪些?
- 提问时间:2023/02/08
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- 提问者:匿名用户
[1个回答]新兴技术、关联行业、用户需求等将继续推动视频/照片剪辑应用的发展。1、新兴技术持续推动随着5G技术的成熟、云技术的快速发展、智能手机等终端设备的普及,用户快速步入视频时代,对视频剪辑工具需求持续增长。 照片编辑同样受益于技术的发展,随着手机相机技术的增强、3D成像工具的引入等,对高质量图片的需求进一步增加,照片编辑APP市场也将持续发展。2、关联行业快速发展研究预计全球短视频市场将迎来爆发期,全生态市场规模未来将超万亿美元。视频编辑APP受益于此,市场或将会继续增长。 随着电商渠道的扩大、社交媒体广告的增加,对照片编辑软件需求将持续增长,特别是在北美等海外电商更为发达的市场...
标签: APP -
为什么移动清理/杀毒类应用APP需求不断上升?
- 提问时间:2023/02/08
- 浏览量:199
- 提问者:匿名用户
[1个回答]安装应用数量增加、使用时长持续增长等因素促使移动清理/杀毒类应用需求不断上升。1、智能手机使用时长增加现在用户智能手机日均使用时间越来越长,清理优化/杀毒类应用的节电功能可以保护电池,增加续航时间,这也使得越来越多的用户安装此类应用。2、中低端智能机持有率高包括印度、东南亚、拉美、非洲等新兴市场,消费者大多仍持有中低端的安卓智能手机,本身手机性能相对较差,需要持续通过清理优化/杀毒类APP对手机进行清理。3、安装应用数量持续增长随着智能手机内存越来越大,消费者安装了更多的娱乐、游戏、社交类应用,形成的缓存也越来越多。对清理优化/杀毒类应用的需求应运而生,通过此类应用对缓存的清理,保持手机的流畅...
标签: APP -
中国泛工具类APP出海发展历程经历了几个时期?
- 提问时间:2023/02/08
- 浏览量:354
- 提问者:匿名用户
[2个回答]中国泛工具类APP出海发展历程经历了以下四个时期。1.2008-2010:萌芽起步期2008年前后,iPhone3G版及AppStore发布,也拉开了中国工具类APP的出海序幕,魔图精灵、Go桌面等应用都在海外市场取得了成功。2.2011-2015:快速扩张期手机管理类、相机图片类、桌面类等细分领域赛道发展迅速,猎豹、美图、久邦、APUS等公司崭露头角,资本热钱也快速涌入,整个市场火热异常。3.2015-2018:发展瓶颈期头部企业表现不佳;媒体政策趋严,Facebook暂停所有中国区工具类应用广告,变现困难;产品本身同质化严重,获客成本增加,整个行业渐显颓势,市场上出现了唱衰的声音。4.20...
标签: APP 出海 -
哪些因素促进泛工具APP行业持续增长?
- 提问时间:2023/02/08
- 浏览量:240
- 提问者:匿名用户
[1个回答]全球智能手机出货量下滑、短视频行业发展、海外居家办公常态化等因素同样促进了泛工具APP行业的持续增长。1.全球智能手机出货量下滑,杀毒清理工具需求增长 地缘政治冲突、通胀压力、经济衰退、货币贬值等因素全面抑制了消费者换机需求,消费者换机周期将持续延长,而为了维持旧手机的性能,杀毒/清理、文件管理等工具类APP需求将持续增长。短视频等行业持续发展催生剪辑工具付费用户增加2.短视频等行业持续发展,催生剪辑工具付费用户增加短视频仍处于上升期,头部短视频平台都推出了配套的视频剪辑工具应用(CapCut、MVMaster等)。此外,部分第三方工具企业(Vivacut、Vivavideo等)也抓...
标签: APP -
2022Q4人均App安装量和使用时长是多少?
- 提问时间:2023/02/06
- 浏览量:468
- 提问者:匿名用户
[1个回答]以下是对2022Q4人均app安装量和使用时长的分析。2022年第四季度移动网民人均手机安装73个app,年轻与中年用户人均安装总量有所提升。2022年第四季度,移动网民人均手机安装app总量达到73个,环比小幅下降。对比不同年龄层用户,45岁及以下用户人均app安装总量环比有所上升,46岁及以上人均app安装总量环比保持稳定,达到90个。 第四季度移动网民人均单日使用时长为5.3小时,对比前三季度略有回落。2022年第四季度,移动网民人均每日使用app的时长为5.3小时,对比前三季度的5.4小时稍有回落,而同比2021年四季度的使用时长则增加了0.2小时 &n...
标签: App -
中国家庭育儿APP使用情况如何?
- 提问时间:2022/12/02
- 浏览量:295
- 提问者:匿名用户
[1个回答]我将以图表的形式介绍一下中国家庭育儿APP使用情况,以下是部分摘录的内容,如果你想更深入地了解,可以下载原报告查看。1.育儿APP:获取育儿知识主渠道2.育儿APP是妈妈育儿的得力助手3.育儿APP成为种草指南
标签: 育儿 APP -
移动网民app使用时长在各行业占比如何?
- 提问时间:2022/11/22
- 浏览量:398
- 提问者:匿名用户
[1个回答]以下内容是对移动网民app使用时长在各行业占比的介绍。1.短视频行业在移动网民每日使用时长上的占比回升2022年第三季度,短视频行业的用户每日使用时长占比在上个季度首次下跌后迎来回升,占比达到33.1%,环比上季度表现上升了1.1个百分点,同比2021年三季度上升了1.5个百分点,在抢占手机用户注意力的方面上,短视频仍然火力十足;截至今年三季度末,综合新闻在用户使用时长占比上的表现仍然欠佳,今年三个季度以来,综合新闻行业的用户使用时长占比持续下跌,今年Q3占比为5.4%,对比上季度下跌0.3%,同比2021年Q3下跌0.7%;在抓取用户注意力上,综合新闻行业略显乏力。2.用户在泛娱乐类app上...
标签: app -
2022年第三季度人均app安装量及使用时长是几个小时?
- 提问时间:2022/11/22
- 浏览量:337
- 提问者:匿名用户
[1个回答]我来简单介绍一下2022年第三季度人均app安装量及使用时长的问题。1.2022年第三季度移动网民手机人均安装74个app2022年第三季度,移动网民手机人均安装app总量达到74个,同比2021年第三季度增加了8个,环比今年第二季度增加了3个;对比不同年龄层用户人均app安装总量的变化,25岁及以下用户和46岁及以上用户的人均app安装总量升幅明显,分别达到89个和90个,环比上季度分别增加了5个和4个。2.第三季度人均app每日使用时长继续稳定在5.4小时2022年第三季度,移动网民的人均app每日使用时长今年前两个季度保持一样,为5.4小时;正值暑期的第三季度,人均移动用网时长总体仍然保...
标签: app -
市面上移动阅读APP的收入模式有几种?
- 提问时间:2022/10/09
- 浏览量:274
- 提问者:匿名用户
[1个回答]我来简单回答这个问题,如果你想更深入地了解,可以下载《阅文集团(0772.HK)研究报告:文字IP从一到无穷大》这篇报告查看。1.付费模式1.1以单章/单本付费为主例如小米旗下的多看阅读和微信麾下的微信阅读。此类APP亦存在会员收入,但其会员书库规模仅万部级别,吸引力度小。他们通常扎根于成熟的生态体系,并拥有充足的头部作品储备,使得有足够的用户愿意为作品买单。如多看阅读依赖小米手机生态,微信阅读背靠微信社群,各自生态自带流量为其打下一定用户基础。同时二者均为阅文第三方平台,使得精品内容供给有所保障。1.2以会员付费为主付费APP大多单本付费与会员付费两种模式并存。将会员促销力度大、会员书库丰富...
标签: APP 移动阅读
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