筛选

"影视" 相关的文档

  • 影视广告创作课件-影视编剧研究.pptx

    • 8积分
    • 2022/12/28
    • 102
    • 0
    • 个人

    影视广告创作课件-影视编剧研究。01影视编剧的基本概念;02剧本的基本类型;03分镜头文学脚本示例。本课件是针对全行业所编写的,旨在为全行业提供关于影视广告创作课件-影视编剧研究方向更为专业的分析和介绍。

    标签: 影视 广告 创作
  • 影视广告视听语言导论.pptx

    • 8积分
    • 2022/12/15
    • 71
    • 0
    • 个人

    影视广告视听语言导论。01视听语言:一个时代的语言;02视听语言的构成元素;03影视广告视听语言的特性。本课件是针对全行业所编写的,旨在为全行业提供关于影视广告视听语言导论方向更为专业的分析和介绍。

    标签: 影视 广告
  • 影视院线行业专题报告:《阿凡达,水之道》能带来什么?从VFX到IP.pdf

    • 2积分
    • 2022/11/30
    • 227
    • 1
    • 华鑫证券

    影视院线行业专题报告:《阿凡达,水之道》能带来什么?从VFX到IP。《阿凡达:水之道》定档12月16日上映,同步北美。阿凡达的存在,直接推动了电影技术革命,让电影从2D走向3D,让观众有了观影新体验,全球总票房达29.23亿美元;第二部《阿凡达:水之道》的再续有望再次推动内容与媒介行业的修复与新增。《阿凡达:水之道》能带来什么?从CINITY到VFXCGAIGC放映技术从3D到CINITY,制作技术VFX有望再热。放映端CINITY在新建,制作端阿凡达两部电影背后特效公司WetaDigital维塔数码,其擅长VFX,全球视觉效果(VFX)市场规模从2021年843.69亿元有望增加至2027年...

    标签: 影视院线 影视 院线
  • 光线传媒(300251)研究报告:真人影视龙头,动画领域“质、量”齐抓坐稳行业头把交椅.pdf

    • 5积分
    • 2022/07/28
    • 244
    • 4
    • 华安证券

    光线传媒(300251)研究报告:真人影视龙头,动画领域“质、量”齐抓坐稳行业头把交椅。光线传媒自2015年以后,几乎每年都会出品发行至少一部票房超过10亿元的电影,通过数十余年的经验积累,光线传媒已经渐渐找到了市场主流的内容偏好,凭借其灵敏的市场嗅觉及优秀的内容筛选能力,精品爆品层出不穷,光线传媒也凭此逐渐坐稳电影行业龙头地位,除此之外,光线传媒“以小博大”战略效果明显,低成本撬动高额收益,从而使得光线传媒电影业务毛利率领先于行业其他玩家。上半年电影行业受高线城市疫情爆发影响严重,5月之后迎来快速回暖今年上半年高线城市疫情爆发后,行业再次迎来&...

    标签: 光线传媒 影视 动画 传媒
  • 传媒行业分析:疫情后复苏,影视营销最受益.pdf

    • 3积分
    • 2022/04/22
    • 303
    • 5
    • 招商证券

    传媒行业分析:疫情后复苏,影视营销最受益。疫情后线下场景复苏,影视公司及营销公司将最为受益。疫情冲击全球影业,在经营短期承压后,国内影视公司加强业绩修复,静待疫后复苏。目前国内电影票房复苏之势已显,进口片票房成为关键,疫后或大幅拉动市场。海外影视公司市场表现高度依赖政策,随着后续影院放开及上座率限制逐步取消,院线将迎来跃升。此外,在后疫情时代到来之际,线下场景有望进一步复苏,利好中国电影、光线传媒、万达电影等影视院线公司;户外广告也将受益于复工复产带来的人流量反弹及广告主投放意愿增强,兆讯传媒、分众传媒等公司将迎来进一步发展机会。1、疫情冲击国内外市场,影视公司业绩短期承压。新冠疫情爆发初期,...

    标签: 传媒 影视
  • 2016-2020影视传媒上市公司五年综合动态绩效数据报告.pdf

    • 10积分
    • 2022/01/24
    • 260
    • 2
    • 媒至酷

    媒至酷团队一如既往地聚焦传媒上市公司发展,除本次发布的行续发布创新融合、跨界转型等多维度、多视角的系列报告,并将致力于为各类传媒公司提供个性化需求的定制服务,为其提供融合转型绩效评估、创新提升、资源优化等一站式解决方案,以期为政府职能部门制定产业政策、传媒上市公司战略决策、传媒行业研究者等提供支持与服务;

    标签: 影视 传媒
  • 元宇宙专题研究报告:虚拟人大有可为,影视行业有望受益.pdf

    • 2积分
    • 2022/01/05
    • 502
    • 19
    • 西部证券

    虚拟人市场空间和竞争格局如何?虚拟人是通过建模、动作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行为模式的虚拟形象,并通过显示设备呈现出来。随着应用场景的增多以及人们对新潮事务的好奇,预计虚拟人市场规模将保持高速增长。据艾媒咨询预测,2022年虚拟偶像带动市场规模将超3000亿元,20-22年CAGR+73%。由于产业尚处发展早期,并无绝对的龙头出现,我们认为将呈现百花齐放的竞争格局。

    标签: 元宇宙 虚拟人 虚拟偶像 AI 影视
  • 传媒行业2022年投资策略:守正出奇,重视龙头更要重视“小而美”.pdf

    • 5积分
    • 2021/12/29
    • 461
    • 9
    • 浙商证券

    2021年1月1日至2021年12月20日,传媒板块跑输大盘,期间上涨0.2%,基金持仓占比持续下降,超配比例为负。传媒子板块中,互联网、营销传播领跌,2021年1月1日至12月20日期间分别下跌6.4%、0.8%。主要因为:1)互联网受反垄断政策影响;2)营销主要受疫情影响,以及教育、互联网客户遭遇政策负面影响而减少投放。影视、网络游戏及出版表现较好,期间分别上涨20.4%、16.2%、7.9%。主要因为:1)网络游戏Q3-Q4受元宇宙概念的火热影响,情绪面催化行情;2)影视行业受疫情恢复以及元宇宙催化,行情表现较好。

    标签: 传媒 互联网 影视 网络游戏 元宇宙
  • 影视娱乐传媒行业投资策略:顺应政策导向,数实融合发展.pdf

    • 4积分
    • 2021/12/24
    • 473
    • 8
    • 上海证券

    截至12月17日,A股传媒板块年初至今共下跌3.56%,在28个1级行业中排名20,板块估值处于历史低位。展望2022年,压制行业估值提升的因素有望逐步消除。线上方面,互联网反垄断、游戏行业未成年人保护、教育双减等多项监管政策相继落地,政策端边际影响有望缩小;元宇宙处于早期阶段,长期来看有望带动虚拟文娱内容产业重新走向繁荣。线下方面,疫情影响有望逐步消除,线下文娱消费将重回正轨。

    标签: 影视 动漫 游戏 传媒 电商直播
  • 传媒互联网行业2022年度投资策略:顺应政策,拥抱变革,重启成长.pdf

    • 6积分
    • 2021/11/23
    • 346
    • 6
    • 开源证券

    2021年前三季度,疫情影响或逐步消除,线下娱乐活动逐步恢复,六大二级传媒行业基本均实现营业收入同比正增长;从细分板块归母净利润同比增速来看,游戏板块于2021Q3回正,或出现向上拐点,影视板块亦逐季提升。2021年初以来,各领域的监管及规范政策频出,对于互联网、在线教育、游戏、影视等领域的严监管对板块估值一度形成压制,但在监管措施落地后估值出现修复。政策或仍将成为影响行业增长空间、商业模式和竞争格局的重要变量。

    标签: 传媒 互联网 游戏 影视 体育
  • 传媒行业分析:市场需求乏力、Q3业绩环比下滑,关注游戏板块拐点.pdf

    • 3积分
    • 2021/11/22
    • 292
    • 0
    • 财信证券

    传媒是人们用来获取信息和传播信息的主要方式。从产业链看,主要包括上游的内容方、中游的平台方、下游的用户。平台方网络效应和规模效应强,市场集中度和话语权较高;内容方项目属性明显、整体较为分散、话语权较弱。从驱动力看,传媒行业发展主要受政策监管、技术进步和消费需求三个方面的影响。供给端的影响主要来自政策监管(对供给边界形成外部干扰)和技术进步(推动产业周期变革);需求端弹性较大,往往受到供给端制约。

    标签: 传媒 游戏 影视 营销 出版
  • 元宇宙深度报告:十问元宇宙,如何将抽象的概念具象化?.pdf

    • 9积分
    • 2021/11/12
    • 1884
    • 164
    • 东方证券

    元宇宙发展的最关键的部分在于元宇宙的载体与内容,即“我们如何构建元宇宙?”与“元宇宙中有什么”。尽管如此,元宇宙的载体与内容这两个概念仍十分宽泛。人们对于元宇宙的构想十分多元且抽象,我们希望通过十个具体的问题及研究,将抽象的元宇宙具象化。

    标签: 元宇宙 影视 游戏
  • 传媒行业三季报分析:结构分化,游戏龙头拐点明确.pdf

    • 5积分
    • 2021/11/08
    • 201
    • 1
    • 华泰证券

    传媒行业(中信CS传媒指数152家成分股)21Q1-Q3营收3,931.2亿元,同增15.1%,归母净利374.4亿元,同增30.4%;21Q3营收1,303.9亿元,同增5.5%,环降6.4%;扣非归母净利96.1亿元,同增45.4%,环降8.7%。21Q3各板块分化明显,游戏前期高基数影响渐弱,新品贡献逐步释放,龙头企业引领板块向好;互联网B2B电商龙头表现相对突出;疫情反复叠加宏观经济、政策环境等影响,营销、出版、影视院线恢复承压。建议围绕以下方向布局:游戏龙头,新品及出海助力业绩拐点向上;视频OTT龙头芒果超媒超跌反弹;分众传媒稳健增长;工业B2B电商国联股份持续高增长。

    标签: 传媒 游戏 影视 广电
  • 传媒行业2021年中报总结:中报业绩向好,内容赛道表现分化.pdf

    • 4积分
    • 2021/09/13
    • 291
    • 0
    • 山西证券

    传媒行业上半年整体业绩向好,二季度改善更为明显。CS传媒152家上市公司2021H1实现营业收入2627.31亿元,同比2020H1增长20.43%,实现归属母公司股东净利润284.27亿元,同比增长62.50%。由于2020年上半年行业受到疫情影响业绩基数整体较小,通过2019H1可比范围统计,2021H1上市公司营业收入与归母净利润分别实现增长10.08%和14.20%,业绩增速较2019H1也有显著提升,表明行业在恢复疫情前的正常经营中发展态势与业绩增长持续向好。其中21Q2分别实现营业收入与归母净利润1390.37亿元、175.66亿元,可比范围统计口径下同比增长18.43%和和48....

    标签: 传媒 游戏 影视
  • 完美世界专题报告:抢占研发先机,补齐短板布局多元赛道.pdf

    • 4积分
    • 2021/09/10
    • 387
    • 6
    • 首创证券

    完美世界2004年成立,游戏业务与影视业务都处于A股领先地位。公司设立之初主要业务为端游,2005年游戏《完美世界》开启公测并大获成功,2006年《完美世界》端游进军海外市场,在日本、韩国等国家设置代理运营商。2007年,MMORPG巨作《诛仙》正式公测,同年完美世界游戏在美国纳斯达克上市,进一步稳定公司在端游领域的龙头地位。

    标签: 游戏 影视 完美世界
热门下载
  • 全部热门
  • 本年热门
  • 本季热门
分享至