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  • 2025年从Labubu全球热潮:解码全球社媒现象级潮玩背后的消费者心理报告.pdf

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    • 2025/07/07
    • 156
    • Meltwater

    2025年从Labubu全球热潮:解码全球社媒现象级潮玩背后的消费者心理报告。今年,泡泡玛特展现出显著的传播影响力,Labubu作为品牌最受关注的IP,以221万+提及形成相对独立的传播结构。从海外表现来看,Labubu海外声量虽占比略低于品牌整体,但以7.1万次的绝对声量展现出更强的国际传播能力。在小红书、抖音与Instagram等平台的突出表现,体现了泡泡玛特和Labubu在社交传播与视觉内容场景中的优势。

    标签: Labubu 潮玩 消费者心理
  • Meta:2025年Meta应用与游戏行业全年CPM机会宝典2.0(Q3).pdf

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    • 2025/07/04
    • 101
    • Meta

    Meta:2025年Meta应用与游戏行业全年CPM机会宝典2.0(Q3)。

    标签: 游戏 CPM
  • 超低延时+智能加速:腾讯云音视频与EdgeOne的全球化实战密码.pdf

    • 4积分
    • 2025/07/01
    • 59
    • 腾讯云

    超低延时+智能加速:腾讯云音视频与EdgeOne的全球化实战密码。腾讯云音视频拥有完整和多样化的产品体系,建设“三网合一”的RT-ONE网络形成技术叠加优势,帮助客户降本增效。同时,腾讯云推出了众多开箱即用的SDK,包括集成了多项音视频终端能力的“视立方”SDK,极大地降低客户的接入门槛。

    标签: 超低延时 智能加速 音视频
  • 2025二次元生态白皮书.pdf

    • 11积分
    • 2025/06/25
    • 475
    • 中国广告主协会

    2025二次元生态白皮书。日本是最早提出二次元概念、最早将二次元产业化的国家。2023年日本二次元市场规模约200亿美元,占全球份额30%以上,海外市场收入已经超过国内市场,占比约51.5%。

    标签: 二次元
  • 中东和北非媒体及娱乐展望2024-2028.pdf

    • 4积分
    • 2025/06/23
    • 252
    • pwc

    中东和北非媒体及娱乐展望2024-2028。中东和北非(MENA)的媒体和娱乐市场预计在未来几年将稳步增长,并与全球市场保持一致,行业收入预计将增长30亿至180亿美元到2028年。增长将再次由持续的数字化转型驱动:其占整个市场的份额预计将从71%今年到74%在2028年,远高于数字的全球平均市场份额预测68%在2028年。总广告支出预计将首次超过消费者支出,从而51%到2028年,广告收入增长将使媒体和娱乐市场的总收入增长到7.4%对高端视频和游戏内容的需求正在上升,预计中东和北非地区的消费者支出将增长3.7%从2024年到2028年,远高于全球平均增长率2.7%最后,预测沙特阿拉伯和阿联酋...

    标签: 媒体 娱乐展望 中东 北非
  • 泡泡玛特LABUBU现象分析:新消费浪潮下的潮玩崛起与破圈之道.pdf

    • 4积分
    • 2025/06/23
    • 268
    • 泡泡玛特

    泡泡玛特LABUBU现象分析:新消费浪潮下的潮玩崛起与破圈之道。在新消费浪潮下,泡泡玛特旗下的LABUBU从一个小众潮玩形象迅速崛起,成为现象级的消费热点,引发了广泛的社会关注和市场追捧。LABUBU以其独特的“丑萌”设计风格、丰富的系列主题以及创新的盲盒销售模式,不仅在国内市场掀起抢购热潮,还成功走向国际,在全球范围内收获大量粉丝。其火爆程度体现在产品供不应求,二手市场价格飙升,甚至催生出一系列围绕LABUBU的衍生经济,如DIY娃衣、改娃等。

    标签: 泡泡玛特 LABUBU 潮玩
  • 广西会议展览协会:2024广西会展业发展报告.pdf

    • 9积分
    • 2025/06/19
    • 124
    • 广西会议展览协会

    广西会议展览协会:2024广西会展业发展报告。据统计,2024年广西举办展览活动数量达199场,南宁市、桂林市、柳州市分别排名第一、二、三位。南宁市依托南宁国际会展中心这一展馆优势,举办展览活动85场,占广西展览总量的42.71%,数量与2023年持平,占比则较2023年提升1.81%;桂林市发挥桂林国际会展中心、桂林甲天下会展中心两个展馆优势,举办展览活动51场,场次同比增幅达64.52%,占广西展览总量比重从2023年的14.9%跃升至25.63%,排名第二位;柳州市依托柳州国际会展中心,举办展览活动29场,场次同比增幅45%,占广西展览总量的14.57%,排名第三位;玉林市举办展览活动1...

    标签: 会展
  • 解锁游戏.pdf

    • 6积分
    • 2025/06/10
    • 60
    • IBEF

    解锁游戏。这种增长将受到该国日益增长的青年人口、城市化进程加快以及互动式和教育玩具需求增长的推动。该国拥有超过4000家玩具制造商,如卡纳塔克邦的Channapatna、乌塔拉普德拉邦的Varanasi和安得拉邦的Kondapalli等产业集群;其中大部分是中小型企业。参与和教育机会。由于它们的可访问性增加和产品种类多样化,像亚马逊、Flipkart这样的电子商务网站,以及像FirstCry和Hamleys这样的细分市场平台,正在对印度消费者的购物决策产生重大影响。

    标签: 游戏
  • 联合国科教文组织:全球高等教育知识生产蓝皮书(2025)摘要.pdf

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    • 2025/12/29
    • 90
    • 联合国科教文组织

    本报告系统梳理了1991年至2024年全球高等教育研究的发展和演进,探讨了高等教育知识体系在全球、地区与国家层面的生产、传播和治理。具体而言,报告分析了高等教育领域研究的核心主题、学者地域分布、合作网络和传播路径在全球高等教育格局深刻发展期间的变化和趋势,尤其是在高等教育大众化、技术与人口结构变化、全球发展相互依存加深和不同国家政策框架转型的背景下,全球高等教育研究的发展。

    标签: 高等教育
  • 联合国科教文组织:全球高等教育知识生产蓝皮书(2025)(英文版).pdf

    • 30积分
    • 2025/12/29
    • 95
    • 联合国科教文组织

    本报告描绘了全球高等教育研究从1991年至2024年间的演变历程,考察了关于高等教育的知识在全球、区域和国家层面是如何生成、传播和管理的。报告追溯了该领域内的贡献者、研究产生的地点、信息传播的渠道、所侧重的研究主题方向,以及在全球高等教育格局发生深刻变革期间合作网络如何发生转变。这些模式处于更广泛的发展背景之中,包括高等教育的普及化、技术与人口结构的变迁、日益加剧的全球相互依存关系以及国家政策框架的变动。

    标签: 高等教育
  • 中小特幼名师研修班:2025人工智能赋能教育高质量发展报告.pdf

    • 12积分
    • 2025/12/26
    • 33
    • 中小特幼名师研修班

    “现在,一方面,有了智联网、人工智能,教育的工具和方法会发生变化,学生能力培养会有变化,这些正需要与时俱进地进行改革。另一方面,对于学生的启智、心灵的培养和基本的认知能力、解决问题能力的培养,是不能放松的。基本功还得有。”

    标签: 教育 人工智能
  • 中信所:2025学术出版中AIGC使用边界指南3.0.pdf

    • 4积分
    • 2025/12/26
    • 74
    • 中信所

    近年来,随着人工智能(ArtificialIntelligence,AI)技术的迅速发展,特别是2022年11月人工智能聊天机器人ChatGPT的发布,人工智能生成内容(ArtificialIntelligenceGeneratedContent,AIGC)已经走进公众视野,并被广泛利用。人们清楚地认识到AI的语言生成能力日益精进,其产生的大量语句越来越难与人类书写的文本相区分。一些科学家已经在使用聊天机器人作为研究助手,帮助其梳理思路、编写代码、总结研究文献并提供反馈。AI在研究论文写作、创作等方面的影响与日俱增,同时也对学术研究的透明性、完整性构成挑战,引起学术界的广泛关注。

    标签: 学术出版 AIGC
  • 2026年数字广告趋势:技术变革与挑战.pdf

    • 4积分
    • 2025/12/12
    • 103
    • Basis

    程序化广告依然是整个行业的核心支柱,然而尽管发生了多起备受关注的丑闻,也引发了广泛的不满,但浪费现象以及各种不匹配的问题似乎依然存在。进入2026年后,关于媒体质量的争论陷入了僵局:所有人都认同媒体质量的重要性,但却很少有人愿意为此承担责任、采取实际行动来改善这一状况。

    标签: 数字广告
  • CoSN:2025基础教育创新驱动力报告-挑战、趋势、技术工具.pdf

    • 5积分
    • 2025/12/11
    • 32
    • CoSN

    《工作的未来》指出了这样一种趋势:技术、社会、通信方式、环境以及生活的其他各个方面都在发生迅速且不断加速的变化,这些变化正在重塑工作的未来,也将学生们置于这样一个新兴的世界之中——在这个世界中,社会与技术的发展趋势既与我们当前的情况相似,又存在诸多差异。学校和教育工作者有责任帮助学生掌握那些他们在生活、学习以及工作中取得成功所必需的基础技能和思维方式,同时培养他们具备复杂的创新思维与问题解决能力,使他们能够预见未来的发展趋势、适应这些变化,并主动创造属于他们的未来。

    标签: 基础教育
  • 2025年中国数字艺术行业市场研究报告.pdf

    • 5积分
    • 2025/12/10
    • 14
    • 硕远咨询

    数字艺术是指利用数字技术作为创作、展示和传播媒介的艺术形式。它不仅包括通过计算机软件和硬件技术进行创作的各种艺术作品,还涵盖了数字影像、数字绘画、数字雕塑、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、互动装置、多媒体艺术以及网络艺术等多种表现形式。

    标签: 数字艺术
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