心动公司发展历程及业务营收分析

心动公司发展历程及业务营收分析

最佳答案 匿名用户编辑于2025/03/07 14:14

游戏、平台协同发展,TapTap 助力“发现好游戏”。

1.公司业务:游戏与信息业务相互协同,打造独特游戏体验

心动公司成立于 2011 年,前身为中国最早的互联网分享网站之一的 VeryCD,后开始转型 手游并不断拓展海外市场。2016 年,心动公司推出了专注于为玩家提供高质量手游推荐和 下载服务的平台——TapTap,成为国内外手游发行和推广的重要平台。2019 年,心动公司 成功在港交所挂牌上市。 营收结构看,游戏业务占据公司营业收入最大比重。2023 年,游戏板块收入占总营收的 61.70%,信息服务收入为 12.97 亿元,占总营收的 32.63%。2024H1,公司游戏板块收入 14.86 亿元,占总营收 66.9%;信息服务收入为 7.34 亿元,占总营收 33.1%。 1)游戏业务:截至 2024H1,公司游戏组合包括 20 款网络游戏及 33 款付费游戏。核心游 戏如《出发吧麦芬》《心动小镇》《香肠派对》、《火炬之光:无限》、《仙境传说 M》活跃用 户数及流水表现出色。

2024 年 7 月,自研游戏《心动小镇》在中国内地市场上线并大受欢 迎,上线首月取得了超过 2500 万次下载。自研放置类游戏《出发吧麦芬》于 2024 年 1 月 在中国港澳台地区上线,并多次登顶三地苹果商店的游戏畅销榜,国服 5 月上线后,iOS 畅销榜排名持续爬升,最高排名第 4 名,根据《2024TapTap 移动游戏行业白皮书》,截止 今年 10 月中旬,《心动小镇》的下载次数超过了 3000 万次,成为 TapTap 下载最高的游戏。 2)信息服务业务:TapTap 平台是公司的核心竞争力和驱动力之一。公司游戏研发和发行 为 TapTap 提供优质的独家内容,驱动其用户增长。同时,TapTap 的产品及运营优势将增 加用户数量、产生收入,再通过 TapTap 反哺游戏厂商内容创作,从而产生更多优质内容。 2021 年以来公司对 TapTap 的产品及技术架构进行了一系列的升级及机器学习算法的深度 运用,TapTap 的游戏分发效率和广告系统的效率都得到明显提高。截至 24H1,TapTap 中 国版 App 的平均 MAU 为 4320 万人,同增 27.3%,主因市场新游上线且其中一些游戏与 TapTap 达成了独家或深度的合作,及公司增加营销活动。

公司主要发展历程可分为以下三个主要阶段: 1)2011-2015 年:页游起家,转型手游,积极开拓海外市场。2011 年发布网页游戏《神 仙道页游》最高月流水突破 1.5 亿元,心动也借此正式成为页游领域头部玩家,并进入页游 开发与运营时期。2014 年与韩国页游发行商合作,进入韩国市场,踏出出海第一步。2015 年获得《仙境传说 RO》研发授权,并推出首款自研自发手游《横扫千军》,公司“页游转 手游”顺利进行。2)2016-2021 年:积极布局全产业链,平台和游戏协同发展。2016 年公司投资成立易玩 科技,同年 4 月推出游戏平台 TapTap。TapTap 以其严格的审核机制和优质的内容推荐, 加之“不联运、零分成”的游戏分发模式,赢得了玩家和开发者的广泛认可。2017 年,公 司控股龙成,进一步发展海外游戏运营与发行服务。2019 年 12 月,心动公司于港交所挂 牌上市。2020 年公司增发募资约 7.67 亿港币,用以游戏和平台研发投入。2018-2021 年, 公司上线多款自研和代理游戏,包括《香肠派对》《不休的乌拉拉》《火力苏打》等。

3)2021-2023 年:战略收缩,注重精细化游戏运作。由于前期在研游戏产品多,跨度大, 资源分配不均,多款游戏研发周期延长且上线后反响不及预期。同时,国内政策端收紧, 行业遇冷,加剧了公司营收面临的挑战。因此,2022 年公司调整战略,注重游戏的投入产 出比,注重精细化运作,将资源集中于核心产品的研发上。同时,公司对前一阶段过度扩 张的团队进行精简优化,降本增效,实现了亏损的收窄。 4)2024 年至今:多款自研游戏表现亮眼,带动平台用户增长。2024 年 1 月和 5 月,公司 分别在港澳台市场和中国内地市场上线了《出发吧麦芬》,皆取得了较好的成绩。2024 年 7 月,公司在内地上线了《心动小镇》,上线首月下载量即超过 2500 万。《心动小镇》发行与 TapTap 平台紧密合作,带动平台用户增长和更广泛的用户认知。

公司核心团队股权集中,核心高管经验丰富。公司创始人黄一孟是公司的控股股东和实际 控制人,截至 10 月持有心动公司 33.38%股权。创始团队的持股比例较高,确保了公司股 权的稳定性和控制权的集中。此外,黄一孟和戴云杰在游戏、通信、技术及互联网行业有 超过 15 年的经验,有利于公司的长期稳定发展。

2.财务简况:营收在波动中增长,信息服务逐步崛起

公司营收略有波动,TapTap 平台业务推动业绩稳步增长。2019-23 年公司营收略有波动, 但总体呈现增长趋势。其中,2021 年营收同比减少 13.8%至 20.11 亿元,主要由于处于成 熟期的现有游戏收入减少。2023 年公司实现营收 33.56 亿元,同比下降 1.22%,主因公司 部分核心游戏收入下降。24H1 得益于公司降本增效措施取得成效,同时新的自研游戏表现 亮眼,公司实现营收 22.2 亿元,同比增加 26.7%。TapTap 平台业务收入已连续多年实现 稳定增长,2019-23 年平台营业收入从 4.60 亿元提升至 12.96 亿元,得益于近年来中国市 场推出的新游戏数量增加带来的营销需求和广告收入增加。24H1 公司平台收入 7.34 亿元, 同比增长 27.3%,主因自研游戏(《心动小镇》等)带动平台用户显著增长,进而带来营收 增长。

分板块看,信息服务营收占比不断提升。2019-23 年,公司游戏业务营收占比下降,由 2019 年的 83.8%逐年降低至 2023 年的 61.7%。游戏业务方面,多款老游戏如《仙境传说 M》 和《不休的乌拉拉》等进入成熟期,收入逐渐减少。而 TapTap 平台收入持续增长,贡献营 收比重持续提高。24H1,因公司《铃兰之剑》《出发吧麦芬》表现出色,拉动游戏营收,游 戏业务收入占比由去年同期的 65.6%增加至 66.9%。

期间费用率整体先增后降,降本增效成效显著。2019-21 年由于公司大幅增加研发人员数 量并提升了员工福利水平,期间费用率大幅增加,其中 2021 年研发费用率为 46.0%,较 2019 年 10.8%大幅提升。2022 年以来,公司实行了一系列降本增效的措施,期间费用率 整体呈下降趋势,2021/22/23 年期间费用率合计分别为 85.00%/72.81%/65.66%,主因游 戏项目重组和人员优化带来研发费用率下降,以及公司减少后台办公室人员数量,合理控 制人力资源和其他运营成本导致管理费用率下降。24H1 公司期间费用率为 56.4%,同比增 加 1.6pct,其中研发/销售/管理费用率分别为 18.9/31.3/6.2%。销售费用率同比增加 12.5pct, 主因《出发吧麦芬》和《铃兰之剑》推广费用以及平台营销费用增加;研发费用率同比减 少 11.2pct,对应研发支出同比减少 20%,主因项目重组及人员优化。 毛利率逐步回升。2020-21 年由于处于成熟期的现有游戏收入减少,而新推出游戏开发商 的收益分成增加,以及平台业务各项成本增加,公司毛利率有所下降。

2022 年由于来自《香 肠派对》及新游戏《火力苏打》和《火炬之光:无限》的收入增加,加上平台收入在总收 入占比进一步扩大,公司毛利率开始回暖。2023 年公司毛利率为 61.0%,同比提升 14.02pct, 基本回到 2019 年水平,主因自研游戏收入增加(自研游戏毛利率一般高于代理游戏)。同 时,由于收入的显著增长以及带宽与服务器费用的降低,TapTap 平台业务的毛利率同样增 加。24H1 公司毛利率为 67.4%,同比大幅增加 8.2pct,主因自研游戏收入增长带动游戏业 务毛利率从去年同期 47.3%增至 59.9%。 净利率持续改善,24H1 转负为正。2019-21 年,由于公司对自研游戏投入增加而收入不及 预期,归母净利润出现大幅下降,2021 年的归母净利润降至-8.64 亿元。2022 年后,随着 公司重视投入产出比、集中资源精细化运作,以及实施人员优化等一系列降本增效措施, 归母净利润开始缓慢回升,2023 年公司归母净利润-8300 万元,同比降幅大幅收窄,主要 系 TapTap 平台业务的稳步增长和游戏业务的降本增效。24H1,游戏业务营收增长叠加降 本增效,公司实现归母净利润 2.51 亿元。

参考报告

心动公司研究报告:自研游戏持续兑现,Taptap发展可期.pdf

心动公司研究报告:自研游戏持续兑现,Taptap发展可期。游戏:自研业务步入兑现周期,新品驱动双主业正向循环。公司自22年主动对自研游戏业务进行调整后,自研业务表现显著提升,先后推出多款自研热门产品。后续看,我们认为存量核心产品均已步入成熟阶段,且依托于公司TapTap平台+长线能力,生命周期有望延长,持续为公司贡献稳定收益,另一方面自研能力方面的短板得到补齐,后续有望持续为公司游戏业务及TapTap平台提供高质量产品,推动飞轮效应显现。TapTap:优质渠道+社区属性,有望持续增加广告变现作为优质游戏分发渠道,TapTap依靠零分成+不联运模式,不断吸引游戏开发商入驻;作为游戏社区,TapT...

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