优质游戏渠道+社区,商业价值持续释放。
1.领先的游戏分发渠道和社区,广告变现为核心商业模式
TapTap 是领先的游戏社区和分发渠道。1)游戏社区:用户可以在 TapTap 社区查看丰富 的手游资料库、游戏测评与评分、游戏预约与下载。同时 TapTap 为游戏开发商提供在线推 广、游戏分发、游戏测试等服务。2)分发渠道:TapTap 采取“不联运”模式,并为开发 者建立了“创建-预约-测试-上线-投放”的建议上线流程。TapTap 通过简化游戏上线流程, 凭借 TDS 提供更多服务吸引优质开发商。

平台主要商业模式为广告变现。TapTap 的主要盈利模式是通过提供在线广告产生信息服务 收入。Taptap 采用 CPS(按照用户点击下载)/CPA(预约按钮)定价模式收费,投放单价 根据游戏质量,玩家匹配度等指标发生变化。
TapTap 注重广告的质量,保证用户体验。平台限制只有 TapTap 评分在 3 或以上的游戏才 能投放广告,并对广告的内容、风格、设计以及互动特性有所要求,以使广告能自然地呈 现于 TapTap 的应用界面。目前,TapTap 的广告位主要分布在三大位置,分别是首页推荐、 标签页、搜索页(包括引导页、综合页和具体游戏页)。此外,平台的推荐机制能确保好评 游戏优先展示,并实时监控评分,防止刷榜行为。TapTap 对于游戏质量的把控以及精准推 送,使得玩家接受度高,愿意接受推荐发现新游戏,从而提高用户的粘性和广告转化率, 形成良性循环。 零分成模式让利开发者。不同于传统的大型游戏分发平台,如 AppStore 和 GooglePlay 等, 在进行游戏分发时一般收取游戏充值流水的 30%(及以上)作为分发费,TapTap 仅对付费 游戏收取 5%的平台费用,对免费游戏则无此类收费。TapTap 通过零分成模式吸引了大量 优质游戏入驻,甚至独家上线。 平台开发商注册数量增长迅速。2016 年 TapTap 平台上线的一年内,平台注册游戏开发商 数量从 748 个跃升至 4739 个,截至 2020 年末,平台已有超 15000 名游戏开发商。
TapTap 广告收入持续增长,23 年增长提速。平台广告收入长期保持增长趋势,2017-22 年 CAGR 为 64.6%,主因平台 MAU 持续增加。2023 年公司 TapTap 实现广告收入 13 亿 元,同比增长 33%,占总营收比接近 40%,2023 年平台广告收入大幅增长主要由于:1) 2023 年新游戏数量增加带来的营销需求的增加;2)公司优化提升了广告系统及客户覆盖。 24H1 平台实现收入 7.34 亿元,同比增加 21.7%,主因平台 MAU 显著提升(同增 27.3% 至 4320 万人)。
除收入增长强劲外,TapTap 广告业务的毛利率始终处于高水平。2021-22 年,由于公司多 项新业务(TapTap 国际版、TapTap 开发者服务、云游戏、加速器)产生费用但尚未产生 收入,平台业务毛利率有较大幅度下跌。2023 年公司毛利率达 84.2%,同比提高 10.5pct, 基本回到 2019 年水平,主要因收入的显著增长以及带宽与服务器费用的降低。24H1 公司 平台业务毛利率为 82.5%,同比小幅增加 0.6pct。
2.社区属性+独占内容构筑平台核心竞争力
平台广告业务本质为流量业务,重点在于用户的数量及质量(活跃度/粘性/付费率),而吸 引用户的核心又在于平台呈现的游戏丰富度及质量(精品头部内容数量/独占内容),和良好 社区氛围。TapTap 正以其社区属性加上优质丰富的内容吸引更多用户,形成生态良性循环。 UGC+PGC 生态繁荣,社区建设促用户量质齐升 TapTap 积极建设游戏社区,引入动态、论坛等模块,鼓励用户在社区中进行讨论和互动, 分享游戏体验,交流游戏内容。除了鼓励 UGC 外,平台还积极引入 PGC 以提升内容的专 业性及感染力。比如,2020 年 TapTap 上线了游戏测评团功能,作为专业玩家意见集体, 输出更为专业的内容。此外,TaoTap 吸引多款游戏官方入驻,向用户提供游戏更新的即时 介绍以及多种专属活动与福利。比如,今年 8 月份,《心动小镇》官方在 TapTap 推出专属 抽奖活动。通过多样化形式的社区建设加上优质的游戏内容生态,TapTap 持续吸引用户留 存,进而生产出更多丰富优质的内容,形成良性循环。 独占游戏:TapTap 用户护城河和增长核心驱动力。优质独占内容与平台形成协同效应,增 加用户数量;同时独占内容的不断丰富,也不断深化游戏账户与 TapTap 平台账户的关联性, 提高了用户从游戏活跃用户转化为平台活跃用户的转化率,并有效增加了用户粘性,进而 提高广告变现的效率。 独占游戏贡献大量用户活跃度,提升用户粘性。2016 年公司自研的《天天打波利》安卓版 在 TapTap 独占发行,取得了较好的发行效果,此后公司自研产品与第三方游戏在 Taptap 平台上独占发行的数量持续增加,2024 年《Phigros》《欢乐钓鱼大师》等第三方游戏及自 研游戏《出发吧麦芬.》《心动小镇》通过 TapTap 独家发行,给平台引来了大量流量。截至 2024 年 12 月,“TapTap 独家”标签下共计产品约 400 款。但实际上 TapTap 独家内容的 完整规模会更大,因为部分产品存在下架或者独占期结束的情况,根据《2024TapTap 移动 游戏行业白皮书》,截至 2024 年 10 月,TapTap 历史独家游戏超 1000 款,总下载量 7.2 亿+,总预约量超 9000 万。
此外,得益于 TapTap 零分成模式和给开发者营造的各方面便利,许多游戏开发商都选择 将 TapTap 作为首发渠道。如 2023 年米哈游旗下新作《崩坏·星穹铁道》在始终未上架硬 核联盟渠道的情况下,上线了包括 TapTap 和 iOS 等渠道。今年年初网易新作《全明星街球 派对》在安卓区也仅在 TapTap 上线,而放弃了在华为、小米等应用商店首发。 自研游戏与 TapTap 平台形成正循环,飞轮效应驱动公司业绩增长。自研游戏在创造营收 的同时,还能给 TapTap 平台引流,增加平台用户数量,进而提升广告需求和广告收入。如 《心动小镇》的发行与 TapTap 深度绑定,安卓端仅能通过 TapTap 下载。同时,游戏内部 也通过奖励用户游戏中虚拟货币或限量道具的方式,鼓励用户下载 TapTap 并注册,并设置 多个 TapTap 专属福利活动,为 TapTap 引流。此外,平台能给自研游戏提供立项、预热、 测试、宣传等多方面支持,广告收入的提升让公司能继续加大自研游戏的投入,形成正向 循环,驱动公司业绩持续增长。
3.历史广告收入增长由用户数增长驱动,未来有望量价齐升打开增长空间
公司广告收入采取 CPA 的方式计价,我们将广告收入拆解为:广告收入=平均月活跃用户 数(MAU)x 转化比率 x 单次下载平均收入。其中: 1)转化比率:为平均月活跃用户转化为下载次数的比率,代表用户对产品的喜爱程度,用 “下载次数/MAU”表示。 2)单次下载平均价格:即广告的“单价”,代表广告主的支付意愿(与平台吸引力及行业 买量平均成本有关),用“广告收入/下载次数”表示。 平台 MAU 总体保持增长趋势,24H1 达 4320 万。TapTap 平台 2017-24H1MAU 总体上保 持增长趋势,但其中 2023 年有所下滑,MAU 同比减少 13.6%,一方面疫情结束,用户游 戏的时间有所减少;另一方面则因为 2023 年公司上半年因成本控制减少了营销活动,导致 新增用户数量有所下降。但公司于 2023 年 6、7 月对 TapTap 实施多次策略调整,24H1MAU 同比增长 27.3%,达 4320 万人,达到历史同期最高水平。主因上半年《铃兰之剑》《出发 吧麦芬》等 TapTap 独家游戏表现出色,以及平台采取了新的营销推广策略,即通过限制广 告加载率,让平台界面更简单透明,从而提升用户体验。
2017-22 年转化比率和单次下载收入均保持稳定。2017-22 年平台游戏下载次数逐年增加, CAGR 为 38%。尽管游戏下载次数持续显著增加,从 MAU 到下载的转化比率却基本稳定 在 18 左右。而从以广告收入/下载次数表示的每次下载的单价来看,下载单价基本稳定在每 次下载 1.2 元。因此 22 年及之前平台收入增长主要由 MAU 增长驱动。
2023 年 MAU 下滑情况下,我们预计转化率提升是推动平台广告收入增长的主要驱动力。 2023 年平台在 MAU 有所下滑的情况下,依然实现了 33%的广告收入增长。拆分来看,1) 游戏下载次数:由于 2023 年及以后的游戏下载次数不再公布,我们通过对游戏下载次数的 增速进行假设,具体看,基于 2017-2022 平台游戏下载次数 CAGR 为 38%,结合 2023 年 公司处于战略收缩期,我们假设 2023 年游戏下载次数相较 2022 年增速为 15%-45%,由 下表可以看出基于现有的 23 年平台收入和 MAU 的数据,推算出的转化比率相较于历史水 平(均在 20 以下)均有大幅增加。2)单次下载收入:23 年整体广告市场较为低迷,我们 预计销售单价(反映广告主投放意愿)增长空间有限,我们预计整体区间在 1.15-1.40 元。
展望后续,我们再次从这三方面分析收入的增长情况: 1)MAU:公司大量优秀独占内容,特别是自研游戏有望驱动 MAU 持续增长。2024 年上 半年《出发吧麦芬》上线后持续亮眼的表现为 TapTap 带来的 MAUs 的显著增长已经得以 验证,下半年大 DAU 游戏《心动小镇》的成功,将有望驱动 TapTap 的 MAU 持续强劲增 长。此外,公司后续储备游戏还包括《伊瑟·重启日》等,有望继续提高 MAU 提升。第三 方游戏方面,凭借 TapTap 开发者友好的模式,有望吸引独占更多游戏首发渠道,进而驱动 用户增长。 2)转化比率:2022 年以前过去转化比率基本维持稳定水平,而 2023 年的推算表明转化比 率有较大幅度的提升,转化比率代表用户对平台产品的满意度,我们预计随着平台游戏质 量的提升转化率仍有提升空间,此外,考虑到目前平台广告位主要以首页信息流为主,其 余的广告形式如标签页广告,用户需要点进某一类型的游戏标签,才能接收到同类型游戏 广告。而像搜索引导页的发现词/热门词则相对隐蔽,并且广告位也较少,整体上平台对广 告的投放仍然比较保守,公司未来通过有望增加广告位的数量以及丰富广告的表现形式, 将有望提高转化比率,进一步释放变现潜力。 3)单次下载价格:历史单次下载的收入基本保持不变,或是因为多数下载并不是由付费广 告驱动的下载,而是由免费下载贡献。在游戏行业卖量成本上涨的趋势下,TapTap 单次下 载收入有望提升。其次,丰富的游戏新品带来的广告需求的提升以及对于广告的精准投放 带来的转化效率的提升,或将共同推动“单价”的提升。