哔哩哔哩发展史、收入及股权结构介绍

哔哩哔哩发展史、收入及股权结构介绍

最佳答案 匿名用户编辑于2024/03/01 16:35

哔哩哔哩于 2009 年 6 月成立,最开始是从国内二次元网站 Acfun 所分 化衍生出的子社区,2010 年更名为 BILIBILI(B 站)。

B 站从早期的 ACG (动画、漫画、游戏)内容创作与分享的视频网站发展成为现为中国年轻世 代高度聚集的文化社区和视频平台。其发展历程可分为三段:发展用户-商 业化探索-破圈多元化发展。B 站的成立:作为国内最早的二次元社区之一,A 站(Acfun)一直是二 次元用户在线上最核心的聚集地,但 A 站的带宽成本十分高昂,2009 年 7 月,由于机房故障,A 站的网站连续两个月进入停摆状态。于是 A 站老会员 徐逸和朋友花了三天时间建立了一个新的网站 Mikufans(意为初音粉丝后 援),其初心在于让用户在 A 站停摆的这段时间里有处可去。然而,A 站恢 复运营后,其创始人却决定将 A 站以 400 万元人民币的低价出售。于是徐逸 决定带着 Mikufans 开启创业之路,并于 2010 年将其更名为 bilibili(取 自《某科学的超电磁炮》主角外号),B 站正式诞生。

第一阶段(2009-2014):发展用户。与 A 站类似,B 站早期的 up 主与用 户都是 ACG 的爱好者,分享动画番剧、日剧等视频内容。2011 年 2 月,哔 哩哔哩首次举办“拜年祭”活动,通过线下活动发展潜在用户;在 2012 年 哔哩哔哩在流量上超越 A 站,晚点数据显示,2012 年 B 站的 PV(页面浏览 量)达 60 万,A 站只有 30 万;2013 年 10 月,B 站在上海梅赛德斯-奔驰 文化中心举办第一届 BML,关注度影响力持续提升。 第二阶段(2014-2017):商业化探索。2014 年,陈睿以董事长的身份正 式加入哔哩哔哩,B 站开始商业化探索;2016 年 B 站独家代理《命运-冠位 指定》,成为后来 B 站收入快速增长的关键因素;同时,哔哩哔哩不断进行 商业化探索,在游戏、动画、电影、电竞等方面进行布局。

第三阶段(2018 至今):破圈多元化发展。由于 A 站内部斗争与控制权 的多次易主,逐渐走向衰落,并于 2018 年初关站,此时正值国内二次元平 台生长的黄金窗口期,B 站面临的竞争格局在边际上有所改善;2018 年 2 月,B 站上线创作激励计划,3 月在美国纳斯达克证交所挂牌上市;上市后 公司通过多轮战略投资,不断加深在各领域的渗透深度,成功从二次元破圈 成为多元化社区。

22Q3 公司总收入为 57.9 亿,同比增长 11.3%,公司营收包括四大板块:移动 游戏、增值服务、广告、电商及其他。2021 年增值服务超过游戏成为公司第一大 收入来源。 B 站广泛的二次元忠实用户为游戏业务带来基础流量,后续又通过出色的运营 与更新不断延长游戏的生命周期,代表作包括《命运/冠位指定》、《碧蓝航线》和 《公主连结》等,22Q3 公司游戏收入达 14.7 亿,同比增长 5.7%;增值服务包括大 会员服务、直播打赏、哔哩哔哩漫画及猫耳音频的增值服务,22Q3 公司增值服务收 入达 22.1 亿元,同比增长 15.8%;公司提供的广告类型包括品牌广告、效果广告及 原生广告,22Q3 公司广告收入达 13.5 亿,同比增长 15.6%;电商及其他主要指的 是票务及会员购,22Q3 收入达 7.6 亿,同比增长 3.2%。

管理层同时具备互联网从业经验与社区文化理解。创始人兼总裁徐逸在陈睿 加入B站后,主动交出了公司的管理权,现在专门负责B站的社区运营、社区氛围 和调性;董事长兼 CEO 陈睿具有丰富的互联网从业经验同时也是资深二次元用 户,曾为猎豹移动联合创始人,2014年陈睿正式加入B站,并担任董事长,负责B 站的整体战略、产品和技术;副董事长兼COO李旎曾任猎豹移动人力资源高管,目 前主要负责B站战略的具体落实、平台运营、版权引进和各类投资规划,跨年晚 会、《后浪》三部曲、《说唱新世代》、《风犬少年的天空》等一系列出圈动作 的背后推手和执行者都是李旎。

参考报告

哔哩哔哩(W-9626.HK)研究报告:详解B站生态护城河及用户规模天花板.pdf

哔哩哔哩(W-9626.HK)研究报告:详解B站生态护城河及用户规模天花板。哔哩哔哩成立于2009年6月,最开始是从国内二次元网站Acfun分化衍生出的子社区,2010年更名为BILIBILI(B站)。B站从早期的ACG(动画、漫画、游戏)内容视频网站不断破圈,现在已成为中国年轻一代高度聚集的文化社区和视频平台,在国内主流内容社区当中,B站社区氛围的健康度首屈一指。用户分析:“社区+生态驱动”的增长模型较为成功,23年4亿MAU的目标有望达成首先,B站依次实现从二次元用户到Z世代再到泛娱乐用户的破圈,截至22Q3公司MAU达3.33亿,DAU达0.9亿;其次,B站用户以...

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