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(英)2024年社交媒体报告-奥美.pdf
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- 2025/05/29
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- 奥美
(英)2024年社交媒体报告-奥美。
标签: 社交媒体 -
国家哲学社会科学文献中心最受欢迎期刊报告(2024年度).pdf
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- 2025/05/29
- 102
- 中国社会科学院图书馆
国家哲学社会科学文献中心最受欢迎期刊报告(2024年度)。2024年,哲学社会科学期刊持续蓬勃发展,为我国哲学社会科学研究做出重要贡献,在推动学术创新、促进学科发展、服务社会等方面发挥了重要作用。本报告的数据主要来源于国家哲学社会科学文献中心,旨在通过对期刊的阅读量、下载量等关键数据的统计分析,梳理出2024年哲学社会科学领域最受欢迎的期刊,为期刊的数字化传播和广大用户的使用提供参考。
标签: 文献中心 最受欢迎期刊 -
伽马数据:2025年1-3月中国游戏产业季度报告.pdf
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- 2025/05/29
- 539
- 伽马数据
伽马数据:2025年1-3月中国游戏产业季度报告。2025年1—3月,中国客户端游戏市场规模为179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%。客户端游戏市场规模环比增长得益于部分产品运营活动集中于春节、情人节等节假日,实现收入增长;在同比表现上,老牌头部产品收入基本维持稳定态势。多款双端互通次新品(定义为去年同期之后上线或回归内地市场的产品)实现收入增长,具体包括《炉石传说》的回归、2024年末上线的《燕云十六声》PC版,以及2024年9月推出的《三角洲行动》。值得一提的是,《三角洲行动》在运营层面上,春节期间推出龙年限定皮肤礼包,同步开启红包雨与限时折扣活动;1月25日...
标签: 游戏 游戏产业 -
爱点击携程旅行:2025年中国奢华旅行白皮书(英文版).pdf
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- 2025/05/28
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- 爱点击携程旅行
爱点击携程旅行:2025年中国奢华旅行白皮书(英文版)。
标签: 奢华旅行 -
2025 年移动游戏发展报告—头部 App 的应用内购买趋势.pdf
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- 2025/05/27
- 316
- MOLOCO
2025年移动游戏发展报告—头部App的应用内购买趋势。不断发展的移动游戏行业已经迈入了新的增长阶段。在经历了疫情期间的快速扩张以及近几年的调整后,开发者和App营销人员开始持续优化变现、用户留存和获取策略,以实现可持续增长。
标签: 移动游戏 App -
2024游戏安全白皮书.pdf
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- 2025/05/27
- 455
- 腾讯游戏安全
2024游戏安全白皮书。在全球数字经济与游戏产业深度融合的进程中,中国游戏行业持续释放创新活力,跨平台技术革新与全球化战略的推进为产业发展注入新动能,根据《2024年中国游戏产业报告》,2024年,中国游戏市场实际销售收入为3257.83亿元,同比增长7.53%,游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,为历史新高点。然而,产业繁荣的背后,游戏安全威胁正以更专业而隐匿的形态侵蚀生态根基--从传统外挂黑产的持续进化,到内容安全的跨境挑战,多维度的风险交织对行业提出前所未有的考验,面对复杂的安全态势,防御体系正经历从被动响应到主动治理的范式升级。在这个全新的游戏产业发展大环境下,在广东省游戏产...
标签: 游戏 游戏安全 -
卡牌行业深度分析:发展历程、驱动因素、发展展望、产业链机及相关公司深度梳理.pdf
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- 2025/05/27
- 232
- 慧博智能投研
卡牌行业深度分析:发展历程、驱动因素、发展展望、产业链机及相关公司深度梳理。卡牌行业起源于19世纪末的美国,最初是作为烟草和糖果公司的赠品卡片存在,后来逐渐发展成为独立的收藏品和娱乐产品。目前卡牌行业已经从最初的赠品卡片发展成为一个具备娱乐、收藏、竞技和投资多重属性的新兴产业,未来的增长潜力巨大。未来,卡牌行业将继续受益于IP资源的丰富和数字化转型。特别是在中国,随着更多优质IP的推出,卡牌赛道有望保持高景气度。围绕卡牌行业,下面我们从其分类、特征及发展历程、各国发展现状进行了解,探究卡牌发展的驱动因素及产业链构成,分析我国卡牌行业的市场空间及发展前景,希望帮助大家更多了解卡牌行业。
标签: 卡牌 -
2025小红书球类运动趋势前瞻.pdf
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- 2025/05/26
- 148
- 小红书
2025小红书球类运动趋势前瞻。
标签: 球类运动 -
2025年中国游戏科技发展白皮书.pdf
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- 2025/05/26
- 533
- 艾瑞咨询
2025年中国游戏科技发展白皮书。在数字经济与实体经济深度融合的时代背景下,游戏科技正以强劲的技术势能驱动科技创新进程。从《黑神话:悟空》实现东方神话美学的数字重生,到《哪吒之魔童闹海》突破动画工业制作边界;从DeepSeek显著提升算力效率,到宇树机器人解锁高难度控制动作。这些现象级创新成果的背后,也有游戏科技与科技创新深度共振的贡献。作为数字经济的核心载体,游戏产业早已超越传统娱乐范畴,其孕育的游戏科技正成为驱动新质生产力的重要引擎。游戏科技引擎本质在于其双重属性,既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口。在技术纵深层面,游戏产业对图形处理器、人工智能、云计算等底层技术的极限需求...
标签: 游戏 游戏科技 -
2025年棉花娃娃-年轻人的赛博养娃体验报告-艺恩数据.pdf
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- 2025/05/26
- 251
- 艺恩
2025年棉花娃娃-年轻人的赛博养娃体验报告-艺恩数据。棉花娃娃是一种全身用棉花制成的玩偶娃娃,通常是10cm-40cm大小,棉花娃娃讲究脸部的精细与丰富,能通过五官识别出表情和状态。棉花娃娃最早起源于饭圈文化盛行的韩国。经济公司将娱乐明星的形象卡通化,并制成身高10-20cm左右的棉花娃娃,以官方周边的形式流通与粉丝群体。如今棉花娃娃的制作范围拓展其属性边界,既能是有原型的IP/影视人物/明星,也可以是没有原型的、根据自身喜好定制的原创娃娃。
标签: 棉花娃娃 养娃体验 -
(英)2025年全球社交媒体行业基准报告- Rival IQ.pdf
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- 2025/05/23
- 106
- Rival IQ
(英)2025年全球社交媒体行业基准报告-RivalIQ。
标签: 社交媒体 -
2024年中国体育行业调研报告.pdf
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- 2025/05/23
- 407
- 普华永道
2024年中国体育行业调研报告。在浩渺的历史长河中,体育运动宛如一幅绚丽多彩的画卷,描绘着人类追求健康、挑战极限、凝聚人心的壮丽篇章。在新时代背景下,体育不仅意味着一项项竞技活动,更是文化传承、经济发展和社会进步的重要推动力。生活社交的新平台。在快节奏的现代生活中,体育运动已经成为一种独特的休闲社交生活方式。无论是清晨的跑步者,还是专业的攀岩者,更或是虚拟竞技的参与者,人们跨越年龄、性别和地域的限制,惺惺相惜,同频共振,共同诠释着体育的魅力。经济发展的助推器。体育成为提振消费的重要抓手,“赛事经济”火爆出圈,撬动着旅游、餐饮、住宿等相关产业的发展。体育用品制造、体育赛事...
标签: 体育 体育服务经济 -
中国OTA行业分析报告:下沉与细分赛道驱动行业持续增长.pdf
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- 2025/05/23
- 537
- 浦银国际
中国OTA行业分析报告:下沉与细分赛道驱动行业持续增长。旅游市场仍存增量空间:疫情后,国内旅游市场快速复苏。其中,我们认为四个方面因素将有力拉动旅游市场增量空间增长:(1)低线市场消费者:低线市场庞大的市场规模、高于高线城市的消费支出增速和尚待提升的OTA平台渗透率,有望驱动行业规模扩张;(2)银发一族:有钱有闲的银发一族成为旅游市场的增量用户,愿意为高质量出行买单;(3)Z世代:Z世代出游热情高涨,成为出行的主力军;(4)出境、入境游恢复:在政策刺激和航线覆盖恢复的刺激下,出入境旅游驱动市场扩张。旅游单价承压但年内有望趋缓:疫情后,不论是航班数量或是酒店数量均快速回升,令酒店和机票的价格有所...
标签: OTA 旅游 -
短剧行业分析:国内持续高增长,海外是增量.pdf
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- 2025/05/23
- 544
- 中信建投证券
短剧行业分析:国内持续高增长,海外是增量。短剧行业从23年开始迎来爆发式增长,24年国内市场规模504亿元,同比增长35%,规模首次超越电影票房,成为国内最主流的影视内容形式(Dataeye数据)。23年至今,国内短剧行业自身也发生了三大变化:变化一:商业模式从付费订阅转向广告,制作方从寻求体量和规模,转向寻求爆款效应广告收入占比从24年1月的11%攀升至10月的50%,已成为短剧行业的主要收入来源。原因是大量新进入者主打免费短剧模式,包括红果短剧、抖快的端原生短剧,以及拼多多、美团等其他互联网平台。25年3月红果短剧月活1.73亿,同比增长220%,已接近长视频平台的规模(Questmobi...
标签: 短剧 -
中国文化产业和旅游业年度研究报告(2024)精华版.pdf
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- 2025/05/22
- 879
- 北京京和文旅发展研究院
中国文化产业和旅游业年度研究报告(2024)精华版。2024年,面对经济下行压力、社会人口结构调整、外部环境不确定性增加的宏观环境,在党中央积极部署下,文化旅游业成为拉动内需、促进就业、活跃市场、提振信心的新亮点。展望2025年,在中央经济工作会议明确要求的“更加积极的财政政策”与“适度宽松的货币政策”下,文化旅游业将围绕创新多元场景、提升发展质效、释放消费潜力转型升级,迈向高质量发展的新征程。
标签: 文化 旅游
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