"娱乐行业分析" 相关的精读

  • 2025年媒体及娱乐行业:汽水音乐推动音乐行业结构分层

    • 2026/01/04
    • 432
    • 中信建投证券

    字节跳动布局在线音乐赛道,旗下汽水音乐与番茄音乐增长显著,推动行业竞争格局发生新变化。

    标签: 媒体 音乐 娱乐
  • 2025年中国游戏和娱乐行业展望三季度业绩期:关于网易、哔哩哔哩、快手、腾讯音乐和爱奇艺的主要讨论

    • 2025/10/29
    • 294
    • 高盛

    我们覆盖范围内的游戏和娱乐板块今年以来表现强劲(涨幅大多为60-100%),尽管自二季度业绩期以来近两个月表现呈现分化。我们认为进一步上行潜力有赖于:1)持续的业绩表现/每股盈利预测上调;2)新增长引擎,可能围绕AI举措(将利好社交平台)或游戏/AI应用的海外扩张。

    标签: 游戏 娱乐 哔哩哔哩 网易 腾讯 音乐 爱奇艺
  • 2025年新娱乐行业专题报告:漫剧,AI+IP助力高增长、高潜力赛道爆发

    • 2025/10/29
    • 731
    • 中信建投证券

    2025年以来,漫剧行业迎来爆发式增长。据中国新闻出版广播报和巨量引擎,2025年上半年,漫剧上线超3000部作品,供给复合增速达83%,流水增长12倍。全年市场规模预计将突破200亿元,相关企业数量高速增长,预计将突破数十万家。

    标签: 娱乐 AI IP
  • 2023微博娱乐行业白皮书:熠熠新程

    • 2024/04/01
    • 720
    • 微博、新浪娱乐

    《2023微博娱乐行业白皮书:熠熠新程》是由微博、新浪娱乐发布的一份报告,以下是对该报告的部分摘录,完整内容请获取原文查看。回顾2023年,整个娱乐圈都在等“天降紫微星”的到来。时至今日,“紫微星”究竟是谁依然各有争论,但从中生代演员到新生代明星,佳作频出,靠实力与魅力圈粉无数,皆有属于自己的“紫微星”时刻。

    标签: 娱乐
  • 全球娱乐及媒体行业展望2023~2027:中国摘要

    • 2023/07/21
    • 452
    • 普华永道

    《全球娱乐及媒体行业展望2023~2027:中国摘要》是由普华永道发布的一份报告,我将以图表的形式介绍一下,如果你想更深入地了解,可以下载原报告查看。该报告主要分为两个部分:(1)概述:娱乐及媒体行业展望全球摘要和宏观趋势;(2)深入探究细分市场。

    标签: 媒体 娱乐
  • 2022微博娱乐行业白皮书:跃向未来

    • 2023/03/28
    • 1198
    • 微博、新浪娱乐

    微博、新浪娱乐发布了《2022微博娱乐行业白皮书:跃向未来》这篇报告。以下是对该报告的简单概括,更多内容请前往原报告进行下载查看。明星是聚光灯下的群体,在收获粉丝爱的同时,也向社会不断输出着正能量。期待新的一年,明星们越活越有趣,继续用快乐感染大众,用责任感引导粉丝,在更加积极健康的星粉生态中,为内娱“卷”出新花样,“激”出新活力。

    标签: 微博 娱乐
  • 2022年娱乐行业之艺人管理市场现状及未来趋势研究及分析 艺人管理行业发展趋于规范

    • 2022/03/15
    • 1985
    • 国泰君安证券

    2022年娱乐行业之艺人管理市场现状及未来趋势研究及分析。乐华是中国最大的艺人管理公司兼认知度最高的娱乐品牌之一。公司成立于2009年,业务主要包括艺人培训、运营、宣传、管理等,工作内容贯穿于艺人管理全生命周期。

    标签: 娱乐 艺人管理
  • 娱乐行业之云音乐研究报告

    • 2022/03/03
    • 627
    • 中信建投证券

    娱乐行业之云音乐研究报告。网易云音乐是一款由网易开发的音乐产品,依托专业音乐人、DJ、好友推荐及社交功能,在线音乐服务主打歌单、社交、大牌推荐和音乐指纹,以歌单、DJ节目、社交、地理位置为核心要素,主打发现和分享。

    标签: 娱乐 云音乐
  • 2022年线下娱乐行业发展现状及未来前景分析 创梦天地主机游戏体验叠加潮玩生态

    • 2022/01/25
    • 3442
    • 国元证券

    2022年线下娱乐行业发展现状及未来前景分析:线下店集主机游戏体验、主机及游戏零售、潮玩零售等功能于一体,娱乐业态多元。公司与腾讯于2017年合作开设腾讯视频好时光娱乐街区,整合主机游戏、私人影院、KTV等多种娱乐方式。

    标签: 线下娱乐
  • 文化娱乐行业研究报告:寻找新红利

    • 2021/01/08
    • 1668
    • 国金证券

    我国人均GDP和人均消费支出逐年增加,人均GDP于2019年突破一万美元,与此同时居民教育文化娱乐消费支出比例在2018年下跌之后反弹增长,人们对于文娱产品的消费需求正不断增长,而电影作为娱乐消费的重要组成部分,也面临着增长的契机。在“游戏免费+增值服务”的固有模式下,腾讯游戏总是能找到最切合用户需求的“吸金”点,将游戏的热度迅速转化为营收。影视制作从“供给驱动”转向“需求驱动”,刺激产能大幅提升,进而拉动业绩。影视制作供大于需,平台议价能力逐渐增强,生产要素逐渐由影视公司向平台转移。

    标签: 文化娱乐 游戏 影视
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