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"游戏行业分析" 相关的文档

  • 游戏行业深度报告:精品化趋势加深,出海和元宇宙蕴藏新机遇.pdf

    • 10积分
    • 2023/01/04
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    • 中银证券

    游戏行业深度报告:精品化趋势加深,出海和元宇宙蕴藏新机遇。精品化主导后续竞争,版号限制导致供给出清。根据CNNIC,中国游戏用户规模增速放缓,截至1H22稳定在6.7亿左右;行业发展将从流量导向的低质量增长模式转变为多样化精品内容驱动。版号的限制使大量低质量游戏供给出清,预计随着版号发放更加正常化、各类监管政策落地,前期积压的产品逐步上市,国内手游市场有望逐步回归增长区间。国际市场空间仍广阔,手游出海动机充分。根据Newzoo和游戏工委数据,海外手游玩家数量从2016年的16亿增长到2021年近23亿,CAGR达到7.4%,市场空间广阔;国内版号限制驱使游戏企业选择出海发展;海外内容监管相对宽...

    标签: 游戏 元宇宙
  • 游戏行业:Shooter Games,游戏,玩家和行业.pdf

    • 3积分
    • 2022/11/28
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    • Newzoo

    游戏行业:ShooterGames,游戏,玩家和行业。

    标签: 游戏
  • 游戏行业:2022 Q3 GameFi行业报告.pdf

    • 4积分
    • 2022/10/19
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    • DeGame

    游戏行业:2022Q3GameFi行业报告。本报告主要对2022年Q3的GameFi赛道整体数据情况进行汇总分析,具体包括GameFi市场表现整体情况、各个公链上GameFi相关表现、游戏代币流动性情况以及GameFi投融资情况进行拆解分析,同时对币安生态中新推出的BAS链及其首款链游MetaApe进行介绍和数据解析。

    标签: 游戏
  • 游戏行业百度原生信息流营销秘籍.pdf

    • 3积分
    • 2022/10/11
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    • 百度

    游戏行业百度原生信息流营销秘籍。1、前后端趋势:分端占比稳定,CPC和CTR正常波动,双端成本均有不超过5%的波动。2、智能投放:深度转化量级继续提升,双出价和ROI出价逐步提升,ROI出价消耗占比提升,且浅层与深层成本符合预期。3、流量类型:混投流量占比持续提升,手百&贴吧占比最高,分端的成本和转化率各有不同,多流量类型组合成为日常优化重点。4、定向方式:通投和意图词占比逐步提升,转化率和成本更有优势。5、创意样式:横版视频跑量更具优势,竖版视频下载在转化率有明显上升,日常可多增加基建。

    标签: 游戏
  • 游戏行业专题研究:再论游戏行业增长模型与确定性.pdf

    • 3积分
    • 2022/10/08
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    • 申万宏源研究

    游戏行业专题研究:再论游戏行业增长模型与确定性。复盘板块18年以来表现,结构性机会常有但市场担忧长期确定性。18年以来游戏板块出现多次较大级别的结构性机会,既来自于监管边际缓和带来的增长修复,也来自于创新周期/格局改善带来的行业贝塔和优秀公司走出的阿尔法。但拉长时间维度网络游戏指数跑输大盘,市场担心游戏板块成长的持续性。因此把握行业成长和公司成长中的确定性要素和逻辑尤为重要。我们在本篇报告中重点回答了两个问题:1)公司维度如何理解和把握中长期确定性?2)游戏行业的中长期增长要素中,什么是相对确定的?公司维度:台阶式增长模型构筑中长期确定性。我们认为游戏公司大体分为两种增长模型:【台阶型】和【波...

    标签: 游戏
  • 游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?.pdf

    • 9积分
    • 2022/09/30
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    • 华鑫证券

    游戏行业深度研究:从米哈游学到了什么?2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,中国游戏用户6.66亿人,同比下降0.13%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%。自今年4月游戏版号恢复以来,截至2022年9月,国产网络游戏版号已发放五批,共计314个,版号已常态化发放,但发放数量、审核要求仍处于严控状态,每批版号发放数量少于2021年版号暂停前的发放水平。游戏公司每年获得版号的数量受到限制,需在产品设计框架与产品制作规格层面提升。未来传统游戏大厂与中小游戏厂商机遇平等,传统大厂在传统品类占优,但需根据用户年龄迭代、需求...

    标签: 游戏
  • 游戏行业研究:市场空间、竞争和主流厂商(腾讯控股,网易~S,三七互娱)核心产品的分析.pdf

    • 6积分
    • 2022/09/30
    • 371
    • 12
    • 华安证券

    游戏行业研究:市场空间、竞争和主流厂商(腾讯控股,网易~S,三七互娱)核心产品的分析。22Q2全球手游收入约1310亿人民币(YoY-9.7%),近18个季度首次同比下降;2021年全球手机游戏行业收入为5779亿人民币(YoY+5.2%)。在智能手机渗透率达到高峰及21年疫情居家游戏消费高基数的背景下,22Q2全球手游收入承压,游戏产品作为以消费电子设备终端为依托的娱乐产品,兼具消费和科技属性,受全球居民消费水平和收入水平变化及软硬件创新周期影响较大,行业有望在全球通胀缓解和实质性行业创新(硬件迭代及内容题材迭代)完成之后迎来新拐点。在不考虑颠覆性科技变革的影响下,游戏行业有望维持稳步的自然...

    标签: 游戏
  • 中国游戏产业研究院:2022年1-6月中国电子竞技产业报告.pdf

    • 3积分
    • 2022/09/22
    • 530
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    • 中国音数协电竞工委

    中国游戏产业研究院:2022年1-6月中国电子竞技产业报告。2022年1月,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》(下文简称《规划》),《规划》中指出,以数字技术与实体经济深度融合为主线,加强数字基础设施建设,完善数字经济治理体系,协同推进数字产业化和产业数字化,赋能传统产业转型升级,培育新产业新业态新模式,不断做强做优做大我国数字经济,为构建数字中国提供有力支撑。电子竞技产业在近年来快速发展,成为数字经济的组成部分。电子竞技对于数字经济建设具有积极意义,电子竞技产业通过电子竞技游戏、电子竞技赛事等内容与场馆运营、硬件制造、家具制造、酒店旅游等实体经济相结合,产生了电...

    标签: 游戏 电子竞技
  • 远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析.pdf

    • 4积分
    • 2022/09/20
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    • 远瞩咨询

    远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析。01 概述;02 细分市场;03 龙头企业;04 热门游戏名称;05 视频游戏玩家。

    标签: 游戏
  • 2022年游戏行业报告.pdf

    • 3积分
    • 2022/09/08
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    • GDC

    2022年游戏行业报告。目前为PlayStation5制作游戏的受访者数量(31%)略高于XboxSeriesX/S(29%)。在移动端,iOS和Android各占30%。对于未来的游戏,PlayStation5(31%)、Android(28%)和iOS(27%)以及XboxSeriesX/S(27%)之间的差异更为明显。

    标签: 游戏
  • 2022上半年游戏行业报告.pdf

    • 2积分
    • 2022/09/02
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    • Dealroom

    2022上半年游戏行业报告。现在,全球有30亿游戏玩家,其中中东和非洲游戏市场有4.34亿玩家,年增长超过10%;欧洲游戏市场4.08亿玩家,年增长4%;拉丁美洲游戏市场有2.89亿玩家,年增长6.2%;北美游戏市场有2.12亿玩家,年增长0.7%;亚太地区有16.15亿玩家,年增长4.8%。

    标签: 游戏
  • 游戏行业深度报告:XR助推游戏产业革命,新技术,新体验,新增长.pdf

    • 5积分
    • 2022/08/15
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    • 天风证券

    游戏行业深度报告:XR助推游戏产业革命,新技术,新体验,新增长。XR技术持续迭代,行业深度发展。近年来人类的交互方式由2D交互逐渐向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。VR游戏指利用计算机模拟产生一个三维空间虚拟世界,使玩家在逼真虚拟环境下能自由与该空间事物进行互动的模拟游戏。AR游戏是通过电脑技术,将虚拟信息应用至真实世界,使真实的环境和虚拟的显示实时叠加到同一个画面或空间存在。MR游戏则是VR游戏与AR游戏的结合。XR硬件出货量不断提升,VR厂商份额较稳定。据...

    标签: 游戏 XR
  • 游戏行业元宇宙发展趋势展望分析:未来已来,关注去中心化的可交互开放世界.pdf

    • 5积分
    • 2022/08/08
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    • 易观分析

    游戏行业元宇宙发展趋势展望分析:未来已来,关注去中心化的可交互开放世界。分析定义及分析范畴:本内容主要分析对象是游戏行业体系下的元宇宙概念发展现状和趋势。本分析内容首先关注了元宇宙概念定义和游戏应用下的背景与现状;随后从技术、玩法、内容、经济层面,阐述游戏与元宇宙的关系和契合度;最后关注企业案例,分析竞争情况。分析方法:分析内容中的资料和数据来源于对行业公开信息的分析、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。分析内容中运用Analysys易观分析的产业分析模型,并结合市场分析、行业分析和厂商分析,能够反映当前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展...

    标签: 游戏 元宇宙
  • 2022年1-6月中国游戏产业报告.pdf

    • 4积分
    • 2022/08/04
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    • 其他

    2022年1-6月中国游戏产业报告。2022年是深入实施“十四五”规划、推动我国数字经济健康发展的关键之年。2022年上半年,我国游戏行业作为数字经济的有机组成部分,积极配合“加快数字化发展、建设数字中国”的战略目标,认真贯彻落实了政府主管部门的各项工作要求。游戏行业致力完善未成年人保护工作运行机制、健全服务体系,应用丰富的技术手段,强化游戏企业主体责任,为未成年人营造健康、安全的网络游戏环境,确保网络游戏防沉迷工作行稳致远。游戏作为人民群众重要的文化娱乐活动,正在发挥越来越重要的社会功能。功能游戏与游戏化实践愈加丰富,弘扬主旋律、传播正向价值。...

    标签: 游戏
  • 游戏行业研究:游戏出海专题报告.pdf

    • 7积分
    • 2022/07/26
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    • 19
    • 国海证券

    游戏行业研究:游戏出海专题报告。这篇专题深度报告,核心解决了以下问题:海外手游市场规模、中国手游厂商出海空间有多大?海外不同地区手游市场有何差异?游戏出海下半场有何发展趋势?中国出海厂商在地区、品类竞争格局如何?中国厂商在各地区、各品类渗透率水平?未来提升驱动力?游戏厂商新一轮产品周期储备情况?头部厂商出海打法如何?1、中国游戏出海:扬帆远航正当时(1)站在当前时点,海外手游市场仍有较大提升空间:2021年全球游戏市场规模达1803亿美元,其中移动游戏市场规模占比最高、增长最快,从主要国家和地区手游ARPU/人均GDP水平来看,美国/日本/韩国/欧洲/东南亚/中东及北非/拉美地区分别为0.14...

    标签: 游戏
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