发行优势持续巩固,研发+投资保持新游供给。
1.发行实力保持领先,积极把握渠道红利
页游发行起家,公司发行实力保持业内领先。公司自页游时代开始积淀了深厚的 发行优势,在移动游戏时代得以复用:自 2016 年全面转型移动游戏开始,公司自主 发行了《一刀传世》《斗罗大陆 H5》《斗罗大陆:魂师对决》《叫我大掌柜》《云上城 之歌》《Puzzles&Survival》等多款月流水过亿的头部游戏。 近年来,公司发行能力在优势基础上进一步强化。1)从公司财报侧看,每年游 戏业务营收/销售费用可以衡量公司的发行能力,即“每 1 亿销售费用能撬动的营收 规模”,我们发现该指标自 2019 年后呈现稳定增长趋势;2)从同行业比较来看,据 Sensor Tower 发布的《中国手游发行商全球收入排行榜》,公司从 2020 年 6 月的第 12 名,逐步攀升至 2023 年 6 月的第 4 名。背后的重要原因系,公司于 2018 年起率 先推出“量子”“天机”智能化投放、运营系统,助力放大买量发行优势。

“量子”“天机”系统:贯穿发行-运营业务的数字化系统。2018 年起,抖音等 短视频平台的兴起推动了国内移动互联网流量的进一步扩容。为了把握流量红利,公 司基于页游时代积累下来的买量发行优势,于 2018 年底上线了“量子”“天机”数字 化系统,助力提升效率。 具体来看,游戏买量效率的衡量公式可简化为:ROI=LTV/CPI,其中 ROI 为买量 效率的衡量指标,LTV 为收入项(平均单个用户在游戏生命周期中的总充值),CPI 为 成本项(吸引单个用户下载所花费的平均买量成本)。那么“量子”和“天机”系统 则分别通过优化成本项(CPI)、提升收入项(LTV),助力游戏买量 ROI 持续提升。
“量子”系统:提升买量效率,优化 CPI。“量子”为智能投放系统,服务于公 司的投放业务。主要分为三个模块:1)资源管理,该系统会对自有的素材进行统筹、 归类,方便业务人员进行分析和重复利用;2)数据管理,在获得投放结果之后,能 够对其进行数据分析,从中得出更好的投放指导建议;3)投放管理,公司发行团队 会根据项目需求,借助机器学习和 AI 算法,由系统代替人工进行自动化投放。以上 三种管理覆盖公司投放业务的全流程,一方面提升投放业务的运行节奏,另一方提升 整体的买量效率。从效果来看,使用“量子”系统后,新建的广告计划条数呈现翻倍 以上增长;创建计划时间也大幅缩短,从一天 5-6 小时缩短至半小时;创建数量上, 从原本每天不到千条计划提升至高峰值 3500+条计划,效率提升 250%。
“天机”系统:挖掘用户生命周期,提升 LTV。“天机”为运营分析系统,服务 于公司的运营体系。主要分为两个模块:1)用户分析体系,能够快速对用户进行精 准分析,深度挖掘用户的行为习惯,得到完整清晰的用户画像,助力开展精准投放; 2)用户维系体系,主要根据用户数据进行不同的运营操作,实现个性化、千人千面 的用户维系,从而整体提升用户留存。此外,“天机”系统还支持运营团队根据不同 的用户行为,实现针对性的差异化营销,进一步挖掘用户的价值。 和其他游戏公司相比,公司“量子”“天机”系统的主要优势在于:智能化投放 布局较早,工作流程、数据积累成熟度高。
据“手游那点事”数据,虽然短视频投流自 2018 年起已逐步成为主流的买量方 式,但截至 2020 年,游戏买量市场整体的“数字化”程度并不高。多数厂商采取的 投放方式为:Ⅰ)仍在使用人工投放的方式,其中有厂商也开发了相关平台,但由于 实用性不佳,使用率不足 10%,剩余 90%仍由人工操作。相比之下,公司的智能化系 统投放效率远高于人工投放。Ⅱ)使用大型渠道方提供的智能化投放平台,如国内巨 量引擎、海外 Google Ads 等。相比之下,公司自主研发的投放系统内化了十余年来 积累的用户数据、业务理解和产品化能力,能够更好地和公司研发、投放、运营各条 线进行结合,也提升了公司和渠道方合作中的话语权。
具体来看,和外部同类型工具相比,“量子”“天机”更为贴合游戏发行的实际工 作流程。据公司技术中心负责人采访,“量子”“天机”系统和外部同类型工具的差异 化在于:Ⅰ)覆盖渠道面更广:其中包括国内的抖音、微信、快手、百度等渠道,也 包括海外的 Meta、谷歌等渠道;Ⅱ)自动化水平更高:该系统支持投放对批量创建、 自动投放等功能,公司在部分地区的智能投放占比已超过 60%;Ⅲ)更贴合游戏行业 使用场景:该系统根据公司发行线业务人员的使用情况进行高频迭代,因此功能上更 为贴合一线业务人员的实际需求,具体功能上包括多种自定义的用户数据分析、LTV 的预估等;Ⅳ)支持移动端操作:该系统打通了多端,实现了多端协同管理,在人效 的提升上较为明显。
2.研发能力持续提升,产业链投资扩充新游供给
对于游戏公司而言,研发业务条线的重要性在于:保证新游戏的高频、高质量供 给。为此,公司一方面持续加强自主研发能力,于 2021 年推出头部手游《斗罗大陆: 魂师对决》,验证了公司在年轻化创新品类中的研发实力;另一方面,公司积极接触 产业链上游,以参股、控股形式投资多个优质精品研发商,进而快速扩充游戏品类布 局,形成稳定、优质的新游戏供给。
2.1 自主研发:《斗罗大陆:魂师对决》验证研发实力
公司虽然由发行业务起家,但在早期即认识到布局游戏研发的重要性。公司于 2013 年成立极光网络布局游戏自研体系,极光网络于 2014 年推出首款自研页游《大 天使之剑》,上线 60 天流水超过 3.2 亿元;在此基础之上,于 2016 年推出首款自研 手游《永恒纪元》,上线首月流水破亿,成为公司自主研发的第一个手游爆款。2019 年,极光网络正式更名为“三七游戏”,成为公司专注研发的运营主体,后续陆续推 出《大天使之剑 H5》《一刀传世》《斗罗大陆:魂师对决》《霸业》等多款自研产品。 从研发投入来看,公司研发费用整体呈现增长趋势。从 2018 年的 5.4 亿元增至 2021 年的 12.5 亿元,3 年 CAGR 32.45%;2022 年在版号暂停发放的背景下,公司研 发投入有所缩减;我们预期公司研发投入长期仍将保持增长趋势。
2020 年后,公司自研业务成功实现精品化转型。在布局游戏自研的早期,公司 主要产品线承袭自页游时代,游戏品类以 ARPG(传奇、奇迹类)为主,代表产品如 《大天使之剑 H5》《一刀传世》等。该品类游戏特点为:1)市场规模增速较低,核 心用户群体基本固化,年龄段集中于 30-40 岁,以中年男性用户为主;2)产品同质 化较为严重,研发门槛相对较低。而自 2020 年后,游戏行业整体“精品化、重度化” 趋势愈发显著:一方面,随着短视频等流量红利期基本结束,游戏买量价格呈现抬升 趋势;另一方面,随着 90-00 后年轻玩家消费能力提升,其对精品内容、创新玩法的 需求也逐步提升。在此背景之下,公司推行“精品化、多元化、全球化”的发展战略, 研发业务重心逐步转向更为精品化、年轻化的新品类游戏。2021 年,公司推出自研 卡牌手游《斗罗大陆:魂师对决》,实现研发品质上的新突破。

《斗罗大陆:魂师对决》首月流水破 7 亿,验证公司研发实力。该游戏于 2021 年 7 月上线,首月流水即突破 7 亿元,为当年游戏行业头部产品。其成功的主要因素 包括:1)头部网文 IP:“斗罗大陆”为国内头部网文 IP,其衍生动画播放量在 2021 年已超过 300 亿,受众规模较广;2)较高的美术品质:在相同 IP 产品中,《斗罗大 陆:魂师对决》是品质最高、动画美术效果、剧情还原度最高的游戏之一。其中,公 司基于 U3D 引擎,通过全景 3D 特效、实时无缝昼夜切换、动态体积光追踪等技术 1: 1 还原了《斗罗大陆》动画中的经典场景,带给 IP 受众更好的沉浸式体验。
业务流程层面,公司通过《斗罗大陆:魂师对决》形成了可复用的研发体系。在 贡献业绩增量之外,该游戏的成功对于公司更大的意义在于:经历 2 年的研发周期, 越过了次世代游戏引擎上的研发门槛,统一了技术文档和底层逻辑,明确了面向年轻 用户的精品化游戏工业化研发流程,进而形成了一套可重复使用的体系。例如,在游 戏研发中,公司制作了整套低门槛的场景编辑器(包括草地编辑器、雾气编辑器、技 能编辑器等),并将其统一整合到场景研发平台中,未来在研发新游戏时,可以对其 中的光照、细节等进行修改优化、提升研发效率。
此外,公司近年来新设三个独立工作室实现品类扩张。2020 年后,为了适应行 业变化趋势,满足年轻一代游戏用户更为多元化的需求,公司在自有团队探索转型的 同时,也积极通过吸纳外部优秀团队,实现品类扩张。目前公司已在研发本部三七游 戏(总部位于广州)之外,新设立三个工作室:1)苏州萤火:于 2020 年成立,主攻 女性向品类,其核心团队来自于叠纸网络等擅长女性向游戏研发的成熟工作室,首款 游戏《扶摇一梦》已于 2023 年 11 月上线;2)北京星海:于 2022 年成立,主攻 SLG 品类,其核心团队来自于趣加,曾参与《阿瓦隆之王》《火枪纪元》等头部 SLG 出海项目;3)北京燎原:于 2023 年成立,主攻 MMO 品类,其负责人有近 15 年从业经历, 曾打造出多款畅销 MMO 游戏,其他核心成员均来自北京知名游戏厂商。
2.2 产业链投资:参投多个精品研发商丰富新游供给
在自研之外,公司通过对外投资绑定优质研发商。依托于公司的发行优势,公司 积极通过对外绑定优质研发商,以补足自研品类短板,保证丰富的新游供给。从公司 历年推出的头部新游来看,自 2020 年后,由第三方公司研发、公司独家发行的游戏 数量显著增加。其中易娱网络《Puzzles&Survival》、诗悦网络《云上城之歌》、延趣 网络《叫我大掌柜》等生命周期已超过或接近三年,至今仍是支撑公司业绩企稳的中 流砥柱。
被投公司产出丰富,优势品类与公司契合度较高。从产品线来看,公司投资的研 发商产出丰富。其中易娱网络、延趣网络等与公司进行长期多次合作,易娱网络 《Puzzles&Survival》于 2020 年在海外上线,截至 2023 年 10 月累计流水超过 90 亿 元;延趣网络《叫我大掌柜》《寻道大千》也均成为当年公司业绩增长的重要支撑。 从游戏品类来看,被投研发商的优势品类集中于 MMO、SLG、模拟经营三类,和公司 自研主体擅长的 ARPG、卡牌形成优势互补,共同为公司发行业务线提供充足“弹药”。