想了解相关问题,可以下载报告《VRAR行业分析:元宇宙时代下的VRAR浪潮涌现》查看,以下内容都是根据该报告总结的,仅供参考。
1.VR/AR定义
虚拟现实(VirtualReality,下称 VR),指的是借助计算机系统及传感器技术生成一个三 维环境,赋予视觉、听觉、触觉等感官模拟,给用户带来沉浸式、封闭式的体验。典 型产品如 OculusRift 等。
增强现实(AugmentedReality,下称 AR),则通过电脑技术将虚拟元素叠加到现实世界 的空间和画面上,其中混合现实(MixedReality,下称 MR)是升级版的 AR,能够实现 虚实场景的结合并产生高质量互动。
2.VR/AR的应用场景
VR 行业同时覆盖 B 端与 C 端多种应用场景,包含生活需求、企业服务、电子商务、游戏 娱乐等多方面。当前,C 端的应用场景更为丰富,由于 VR/AR 的虚拟与现实结合的特点, VR 的工具技术与游戏的匹配度更高,易于游戏用户的接受,游戏领域是较早接受 VR/AR 技术的,也是现在 VR 技术应用比较广泛的领域。VR 头显设备出货量、应用普及率和渗 透率在 VR/AR/MR 中居于最高的位置。

AR 在 B 端应用更为广泛,可以应用在军事、医疗、建筑与工程、影视娱乐、教育等领域。 一方面,相较于 VR,AR 当前受到产品形态制约,价格水平偏高,C 端用户接受度偏低,另一方面,AR 可以对真实环境进行增强显示输出的特性使其在医疗研究、机械仪器设备 的维修与制造、工程设计等方面具备优势。