"AR" 相关的问题

  • AR行业发展进展如何?

    • 提问时间:2024/10/29
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    [1个回答]AR行业发展进展如何?

    标签: AR
  • 全球VRAR市场现状及硬软件变化分析

    • 提问时间:2024/10/25
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    [1个回答]2024年二季度全球AR销量为10.8万台,与去年同期持平。。1.全球VR&AR市场近况概要全球VR产业跟踪根据维深信息wellsennXR的调研和跟踪统计,2024年二季度全球VR销量为135万台,同比下降6%。销量下滑原因主要包括:PSVR2累计销量仅为8万台;Meta二季度基本盘稳定;苹果VisionPro销量为8万台,贡献增量较小,价格、佩戴舒适度以及内容生态匮乏等造成苹果VisionPro销量不达预期等。维深信息wellsennXR下调2024年VR销量预期,预计2024年全球实现797万台销量规模,较2023年增长6%,2024年VR市场将扭转过去两年的销量下滑趋势,重回正...

    标签: VR AR
  • 不同AR光学方案对比分析

    • 提问时间:2024/10/22
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    [1个回答]龙头积极布局,看好光波导技术落地。AR光学方案:自由曲面与BirdBath普及度高,光波导将是新一代光学方案。棱镜方案:技术简单且重量轻,但其视场角通常小于20°,并且亮度不足,出瞳范围小。2012年谷歌推出的GoogleGlass采用棱镜方案,视场角仅13°,并且画面易产生畸变,消费者体验较差;离轴反射:技术难度低且视场角较大,但其体积较大且重量较高。2016年发布的Meta2采用该方案,重量达503g;自由曲面:技术成熟且光损较小,但模组仍然较厚;BirdBath:目前成熟度较高的量产方案,在C端AR产品中普及度较高,但其厚度较大且透光率较低;光波导:该方案清晰度高、可视角...

    标签: AR
  • AR消费级市场展望分析

    • 提问时间:2024/10/21
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    [1个回答]内容端与硬件端协同发展,AR有望在消费级市场大规模落地。1.消费级市场由游戏、观影主导,C端场景持续落地有望推动AR市场长期增长B端市场引领早期发展,C端市场驱动长期增长。现阶段,AR设备集中于B端,在工业和培训场景已有较多成熟案例落地,初具市场规模,C端市场发展稍迟,厂商多以观影、娱乐场景入局,暂未推动实际渗透。2023年全球AR头显C端销量为40万台,B端市场销量为11万台,AR头显的C端销量自2022年起超过B端。长期来看,随着技术不断迭代,B端场景将愈发走向专业化,C端场景或将进一步细分,AR市场的快速增长和规模上量仍将依赖于C端市场的推动与爆发。AR下游应用场景主要分为消费级应用市场...

    标签: AR
  • AR概念、发展历程、分类、产业链、出货量及增长空间如何?

    • 提问时间:2024/10/21
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    [1个回答]虚实相生,加速切入消费市场有望带动行业打开高增上行空间。1.AR下游应用广泛,产业链各环节快速发展完善AR、VR与MR,虚拟与现实的不同融合层次。从概念理解来看,AR即增强现实(AugmentedReality),可基于传感器、计算机视觉等技术将虚拟信息数据叠加至现实世界,通过手机、头戴式设备等终端呈现并被用户感知。与AR类似,VR、MR也向用户提供虚拟体验服务,但三者的虚拟化程度不同。VR创建了可使用户以多个自由度实现沉浸式交互的三维数字环境,虚拟化程度最高。MR将客观存在的物理对象与计算机生成的虚拟对象合并显示且允许实时交互,可理解为“现实世界+虚拟世界+数字化信息&rdquo...

    标签: AR
  • Meta如何布局AR领域?

    • 提问时间:2024/09/03
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    [1个回答]重组RealityLabs,Quest和智能眼镜成为并列部门。重组RealityLabs,提升可穿戴设备在内部业务的权重。据TheVerge,Meta宣布将对旗下RealityLabs部门进行重组。后续将划分为两大部门:1)“Metaverse”元宇宙部门将专注于Quest等MR产品线;2)“可穿戴设备”部门主要负责Ray-BanMeta等智能眼镜设备。因此,调整后的Meta提升了可穿戴设备在内部业务上的权重。据Meta首席技术官AndrewBosworth,重组的原因之一是从技术路径考虑:Quest系列头显基于视频透视(VST)技术,实现虚拟信...

    标签: Meta AR
  • AR光波导方案对比分析

    • 提问时间:2024/06/27
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    [1个回答]按照耦入耦出器件的不同,光波导可分为几何光波导和衍射光波导,其中几何光波导以阵列光波导为主导,衍射光波导又分为表面浮雕光栅光波导(SRG)和体全息光波导(VHG)。1.阵列光波导:成像效果优秀,量产难度较大阵列光波导:成像效果优秀,二维扩瞳解决了光机体积与视场角、EyeBox的矛盾。 一维扩瞳:光线通过反射镜耦入波导片,在波导片中经过多轮全反射后到达半透半反镜面,部分光线反射耦出进入人眼,未耦出光线透过镜面到达下个镜面,重复反射/透射过程,直至最后一个镜面将剩余光线全部耦出到人眼。一维扩瞳阵列光波导能将EyeBox从4mm扩大到10mm+,且杂散光少,光线调制均匀,成像质量、色彩以及...

    标签: AR
  • VR/AR概念、产业链、出货量及发展分析

    • 提问时间:2024/04/29
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    [1个回答]应用生态发展遇瓶颈,VR硬件出货量承压。VR(VirtualReality)是指虚拟现实技术,是一种可以创建和体验纯虚拟世界的计算机仿真系统,它借助计算机等设备生成一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉,多用于游戏娱乐场景,如VR眼镜、VR显示、VR一体机等。AR(AugmentedReality)是指增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,是将虚拟信息叠加到真实场景中,从而对使用者感知到的真实世界进行增强的技术。MR(MixedReality)即混合现实,是VR与AR技术的进一步...

    标签: AR VR
  • AR出货量、发展历程、竞争格局、产业链分布及应用情况如何?

    • 提问时间:2024/04/12
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    [1个回答]预计2025全球VR设备出货量将达3500万台。1.以硬件升级为引,VR进入新景气周期VR/AR设备将是下一代消费级算力平台。在常规生活使用场景中,当前智能手机和电脑均处于性能过剩阶段,芯片先进制程的推进在相关消费领域将不再具有突出性价比。展望未来,VR/AR设备作为技术密集型产品,集成了光学、传感、通信、人体工学等多种技术,不论是在提高沉浸度和优化产品完成度环节,亦或者是新技术开发应用方面,都存在明显算力黑洞,是新一代消费级算力平台。现阶段AR主要在B端市场集中发力。由于核心技术以及产业链成熟度不足等问题,当前AR整体发展明显落后于VR,据WellsennXR统计数据,2022年全球AR出货...

    标签: AR
  • VR、AR产业历程、供需及出货量情况如何?

    • 提问时间:2023/12/14
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    [1个回答]趋势确定,行业回暖可期。1.VR/AR走出泡沫破灭低谷期,2021迎来二次爆发按照Gartner技术成熟度曲线拟合,VR/AR产业已基本走出泡沫破灭低谷期,进入复苏期,未来有望渐进稳定发展:1968年-技术萌芽期:美国计算机图形学之父IvanSutherlan组织开发首个计算机图形驱动的头盔显示器及头部追踪系统。2012-2014年,期望萌芽期:大厂有意进入VR/AR领域,2012年Google发布初代Googleglass,Facebook收购Oculus,Facebook、微软、Sony等先后进入VR市场。2015-2016年,市场热度消散行业出清:市场达到首轮小高峰,OculusRift...

    标签: VR AR
  • AR/VR内容及服务市场规模、经验、格局及趋势如何?

    • 提问时间:2023/09/20
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    [1个回答]市场规模高速增长,服务市场未来可期。中国AR/VR内容及服务市场近年迎来了高速的发展,AR/VR服务市场正变得越来越重要。根据艾瑞咨询的数据,自2016年AR/VR技术开始在各类场景中应用落地以来,AR/VR内容及服务市场的市场规模从2017年的人民币11亿元增长至2021年的人民币217亿元,复合年增长率达110.2%。伴随各类行业的AR/VR内容及服务应用的不断增长,预计2026年,按收入口径,AR/VR内容及服务市场规模将达1302亿元,2022年至2026年期间的复合年增长率达38.2%。AR/VR内容制作创新及经验是AR/VR内容及服务提供商的重要市场进入壁垒。AR/VR内容的制作是...

    标签: AR VR
  • 兆威机电VR/AR业务布局进展如何?

    • 提问时间:2023/09/18
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    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]我认为在现有可见业务中,XR及汽车领域将为公司产品大规模、长周期的需求来源。2019年以来,全球VR/AR市场热度再起。根据WellsennXR测算,近三年VR/AR出货量CAGR分别为46%/52%,预计2024年全球VR/AR出货量将分别达5000万台/400万台。根据VR陀螺统计,2022H1全球VR头显出货量约684万台,其中Quest2占比86%;国内上半年VR出货量约61万台,其中Pico占比61%。Meta、Pico、索尼都有望在明年推出下一代头显,苹果也有望于明年初发布一款MR头戴设备,市场的热度叠加新品的密集发布,XR放量在即。微型传动系统可应用于VR/AR设备中的瞳距调节、...

    标签: 兆威机电 VR AR
  • 苹果在VRAR领域布局进展如何?

    • 提问时间:2023/08/09
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    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]内容丰富,兼容性强,应用场景大幅增加。1、苹果近年布局和收购动作频频,深入布局VR/AR诸多方面苹果通过收购相关企业深入方方面面布局AR领域。近些年苹果动作频频,根据不完全统计,近年来苹果收购VR/AR相关的企业多达几十家,包括3D感应以及动作捕捉技术公司PrimeSense、MicroLED公司LuxVue、动捕公司Faceshift、面部识别公司Emollient、硅基OLED公司eMagin、体全息光波导公司Akonia等,在光机、显示、动捕、面部识别、建模、内容方面均有深度布局。收购多家MR内容公司,丰富内容生态,据不完全统计,自2015年以来,苹果已经在过去7年时间里收购了超过7家创...

    标签: 苹果 AR VR
  • 中国AR/VR内容及服务市场现状如何?

    • 提问时间:2023/08/03
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    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]AR/VR内容及服务市场高速发展。1.线上广告呈现形式趋于多样AR/VR营销具有优越性。与传统的营销方式(包括图像、文字及视频形式的网上广告)相比,AR/VR营销更能吸引终端用户的注意力,使其参与其中。由于AR/VR营销提供更多与终端用户互动的渠道,AR/VR广告商可以更深入地了解终端用户的行为偏好,并提高发布广告的准确性。此外,与传统营销方式相比,在云计算、大数据及社交媒体背景下创建的AR/VR营销模式具有智能化、场景化、定制化、个性化及社交化的特点,不熟悉某品牌的终端用户可以通过互动更了解该品牌并购买产品,从而转化为该品牌的客户。AR/VR营销市场是AR/VR内容及服务市场的主要组成部分。...

    标签: VR AR
  • VR/AR定义、发展进程及产业链分析

    • 提问时间:2023/07/13
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    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]1、VR/AR:下一代人机交互终端元宇宙概念热潮之下,VR/AR作为虚拟世界的交互入口,有望代替PC和手机成为下一代人机交互终端,引领产业变革。VR(VirtualReality),即虚拟现实,通过运用仿真、电子信息、计算机、传感器等多种技术手段,营造出一个与现实世界完全隔离的虚拟世界,同时为用户模拟视觉、听觉、触觉等感官体验,使用户能够获得身临其境的沉浸感。例如电影《头号玩家》中所展示的就是VR技术,通过佩戴VR设备,主角可“进入”到虚拟世界中,凭借可自由捏造的虚拟形象进行社交、娱乐、工作等任意活动。AR(AugmentedReality),即增强现实,通过运用AR光...

    标签: VR AR