VR行业现状、驱动因素、终端品牌格局及产业链梳理

VR行业现状、驱动因素、终端品牌格局及产业链梳理

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最佳答案 匿名用户编辑于2024/03/13 09:00

硬件生态双升级+AIGC 赋能,XR 有望实现快速发展。

XR(Extended Reality 扩展现实)是 VR(Virtual Reality 虚拟现实)、 AR(Augmented Reality 增强现实)和 MR(Mixed Reality 混合现实) 的集合。VR强调沉浸式虚拟世界体验,AR强调在现实世界中叠加信息, MR 则强调现实和虚拟世界交互混合,可以认为是 VR 从封闭式虚拟世 界向现实世界融合的拓展形态。VR 的应用和技术都较 AR 更为成熟,同 时,未来 VR 向 MR 混合现实形态升级也是确定性趋势。

品牌厂商争相入局,VR 新品加速推出。Quest 2 于 2020 年发布后,凭 借其硬件升级与高性价,在疫情宅家期间快速热销,带动 VR 产业链各 环节成熟度快速提升。2021 年 Quest 2 销量达 880 万台,约占全球 VR 硬件出货量的 86%,Quest 2 的放量增长标志着 VR 完成了从 B 端向 C 端的突破。据 Wellsenn 数据,2022 年由于消费环境低迷,加上 Quest 2 上市时间较久,而 Quest Pro 新品定价较高销量有限,全年全球 VR 销 量约为 986 万台,同比-4%;2023 年在行业多款新品推动下将恢复高增 长,预计全年销量达到 1250 万台,同比+27%。创新产品推出节奏加快, 22 年创维 PANCAKE 1 系列、Meta Quest Pro、Pico 4 等多款新品相继 上市,索尼 PS VR2 已于 23 年 2 月正式发售,23 年苹果 MR 等新产品 亦将推向市场,苹果 MR 的推出有望刷新大众对 VR 的认知,根据 Wellsenn XR 数据,2025 年全球 VR 头显销量预计达 3500 万台, 2022-25 年 CAGR 达 53%。

行业驱动因素一:硬件终端升级。 1)轻薄化:Pancake 在 VR 轻薄化方面具备显著优势,22 年在多款新 品上得到应用,主要通过光学折返压缩 TTL 达到减重降体积的目的。除 了轻薄化,预计 23 年各厂商 Pancake 方案还将在鬼影率降低、屈光设 计等方面进行优化。 2)视觉体验:分辨率方面,当前 4K 已成为标配,部分产品甚至高达 5-12K,苹果 MR 分辨率预计为 8K;显示屏方面,Fast-LCD 仍是主流方案,苹果 MR 则将搭载亮度和清晰度均更优秀的 Micro OLED,未来 Meta、索尼、Pico 等品牌高端产品有望搭载 Micro OLED,而 MiniLED 作为性能成本折中方案有望在中低端产品得到广泛应用;IPD 瞳距调节 亦是 VR 升级重点,技术迭代有望实现无极+自动+单目独立调节,显著 提升用户瞳距调节精确度,优化视觉体验。此外,眩晕感是 VR 常被诟 病的问题之一,核心原因在于辐辏调节冲突(VAC)和信号传输延迟, 前者主要通过变焦或全息显示解决,后者可通过移动边缘计算优化,但 目前技术尚不成熟。

3)感知交互:视觉交互方面,全彩透视已成为新趋势,产品包括 Quest Pro、Pico 4、奇遇 MIX MR 等,苹果 MR 亦有望搭载,基于全彩透视, VR 在游戏、社交、办公等场景的 MR 效果将有效提升;手部识别方面, 目前大部分新产品均已标配 6DoF,而裸手交互虽然能提升沉浸感,但 其准确性、仿真性和交互范围等仍有较大优化空间;眼动追踪在注视点 渲染和眼动交互等方面具备广阔应用空间,但目前渗透率仍较低;此外, 面部追踪、触觉、腿部追踪等亦是 VR 感知交互升级的重要方向。

行业驱动因素二:内容生态拓展。 1)目前消费端以游戏为主,泛娱乐、泛社交应用打开空间上限。VR 应 用主要以消费级场景为主,其中又以游戏、直播和影视为主流, 2020 年全球 VR 市场游戏领域用户人数占比约 50%,直播和影视占比分别为 20%和 17%。从平台来看,Steam 平台起步较早、开发者众多,是目前 VR 内容的主流平台,其中 Steam VR 硬件中 Quest 2 以 45%的份额占 据主导(2023 年 2 月数据);SideQuest 是 Meta Quest 的第三方平台,因 Quest 平台审核机制较严格,开发者更多将应用程序投放至 SideQuest;Pico 游戏端主打精品战略,同时背靠字节跳动开拓直播应 用,联合迪士尼、环球等好莱坞电影公司发力 VR 影视内容。整体而言, 尽管优质游戏内容是催化 VR 消费市场的核心因素,但目前尚未出现超 越普通游戏的现象级 VR 游戏产品且游戏群体本身规模有限,随着各大 厂商逐步推进 VR 泛娱乐、泛社交应用创新,VR 消费级市场有望持续打 开。 2)B 端应用具备想象空间。长期来看,VR 教育、医疗、工业等领域具 备较大想象空间。教育方面,能通过 VR 提供强交互的教学资源、进行 模拟实验,还可应用于 VR 驾驶实训等多个场景;医疗方面,目前 VR 在医疗诊断、手术模拟、医疗护理保健和医疗培训已有相关的应用案例; 工业方面,VR 或可应用于模拟高危试验、远程工业协作等。综上,当 前 B 端应用规模尚小,随着 VR 往 MR 拓展,感知交互体验不断强化, VR 属性有望从纯娱乐向生产力工具转变,B 端应用具备较大想象空间。

行业驱动因素三:AI+VR/AR 加速落地。 1)内容端:AIGC 有效降低内容生成成本,加速生态应用落地。随着 AI 技术持续突破,AIGC 在 XR 内容生成的应用有望迎来快速发展,AIGC 通过 AI 技术快速生成虚拟数字图像/音视频,用户甚至可通过文本语义 快速创建自己的虚拟空间,内容生成门槛和成本显著降低,教育、办公、 社交、旅游等生态应用边界持续拓宽,驱动 XR 快速发展。 2)硬件端:AI 算法有望持续提升 XR 感知交互体验。全彩透视是 VR 向 MR 发展的必备功能,AI 可基于图像渲染、立体几何重建和深度理解 高效还原真实环境,解决图像畸变失真等问题。AI 算法亦有望优化眼动 追踪、裸手交互、面部识别等多种感知交互效果,甚至加速 XR+脑机接 口交互方式的落地,持续提升 XR 感知体验。 3)AI+VR/AR 多模态交互:4 月 11 日 Innovative Eyewear 发布首款支 持 GhatGPT 的智能眼镜应用程序 Lucyd,是 AI 在 VR/AR 应用端的重 大突破,将显著提升语音交互效果。此外,若结合 Meta 发布的首个可 “任意图像分割”的基础模型 Segment-Anything Model(SAM),VR/AR音频/图像/视频多模态交互空间有望快速打开,推动 AI+VR/AR 加速落 地。

VR 终端品牌格局:Meta 全球第一,中国市场国产品牌潜力较大。 1)全球市场:Meta 稳居第一。2013 年 Meta Rift 产品问世开启了 VR 行业的民用元年,随后微软、索尼、HTC 等各大厂商纷纷入场布局。根 据 Counterpoint 数据,20Q4 Meta 市占率从 29%跃升至 74%,主要由 其爆款新品 Quest 2 贡献。根据 Wellsenn 数据,2022 年 Meta 和 Pico 全球出货量分别为 790 和 98 万台,市占率分别为 80%和 10%,Meta 龙头地位稳固,Pico 实力初显。随着索尼 PS VR2 发售和苹果 MR 面世, VR 行业预计将迎来格局变化。 2)中国市场:Pico 崛起将带来国产产业链成长机遇。由于 Meta 并未 在中国发售,Pico、大朋 VR 等国产厂商占据国内主要市场,根据 IDC 数据,20Q2、Q3 大朋 VR 连续两季度中国区市场份额第一,但 20Q4 被 Pico 反超。21 年 Pico 新品 Neo3 和 22 年新品 Pico4 均获得较好的 市场反馈,22 年国内市占率维持在 60%以上,领先其他众多国产厂商。 Pico 作为国内 VR 龙头,在硬件(Pico 4)+生态(背靠字节)同步升级 和海外拓展的驱动下,未来 Pico 全球市占率有望逐步提升,并进而带来 本土 VR 产业链的增量机遇。

VR 产业链:芯片、屏幕成本占比较高。VR 产业链主要包括核心器件、 感知交互、整机组装、配套外设、软件、终端产品和内容生态等,其中, 硬件产业链中芯片、屏幕等成本占比较高。 1)芯片:整体占比约 30-45%,包含 SoC 芯片、存储芯片、电源管理 芯片、蓝牙芯片、WIFI 芯片等,其中 SoC 占比约 50%,目前高通 XR2 芯片优势明显一家独大,苹果 VR 芯片的推出或将打破这一局面; 2)屏幕:采用 Fast-LCD 的产品屏幕成本占比在 20%左右,根据 AR 圈 数据,采用 Micro-OLED 的苹果 MR 屏幕成本占比将提升至 40%; 3)光学:采用菲涅尔透镜方案的 Pico Neo3 光学成本仅 2%,而采用Pancake方案的Pico 4和Quest Pro光学成本达12%和8%,歌尔股份、 舜宇光学等厂商均为 Pancake 模组供应商; 4)摄像头:成本占比 10%-15%,未来全彩透视、眼球追踪、面部识别 等升级都将推动 VR 摄像头量价齐升; 5)结构件:包括内部精密结构件和外壳注塑件等,成本占比约 4%,苹 果 MR 中合金大结构件成本相对较高,占比预计 13%。国内厂商包括长 盈精密、领益智造、蓝思科技等; 6)整机代工:成本占比 5%左右,歌尔是 Meta、索尼、Pico 的核心代 工厂商,在中高端 VR 头显代工市场占据 80%份额,立讯则有望成为苹 果 MR 代工厂商。

参考报告

苹果MR专题报告:XR iPhone时代将至,把握MR创新成长机遇.pdf

苹果MR专题报告:XRiPhone时代将至,把握MR创新成长机遇。硬件生态双升级+AIGC赋能,XR有望实现快速发展。XR是VR、AR和MR的集合,VR的应用和技术都较AR更为成熟,未来VR向MR混合现实形态升级亦是确定性趋势。受宏观经济和产品定价等因素影响,2022年全球VR出货小幅下滑,但行业成长大趋势不改,根据WellsennXR数据,2025年全球VR头显销量预计达3500万台,2022-25年CAGR达53%,行业成长驱动力主要来自:1)硬件终端升级:轻薄化、分辨率提升、显示屏升级、IPD调节、变焦显示、全彩透视、裸手交互、眼动追踪等;2)内容生态拓展:从游戏向泛娱乐、泛社交拓展打开...

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