-
2026抖音小游戏行业白皮书.pdf
- 14积分
- 2026/03/11
- 34
- 极光大数据
2026抖音小游戏行业白皮书。2025年,我国小程序游戏市场规模达535.4亿元、同比增长34.4%;结合行业发展趋势预测,2027年小程序游戏市场规模将突破千亿大关。用户量级的稳步攀升、玩法的持续丰富、付费模式的融合优化,为小游戏市场能够持续增长的关键。
标签: 抖音 游戏 -
传媒行业:2026抖音造世界行业白皮书.pdf
- 18积分
- 2026/03/11
- 42
- 极光大数据
传媒行业:2026抖音造世界行业白皮书。UGC(User-GeneratedContent)创作平台,是指以个人用户为核心内容创作者,通过提供免费、低成本创作工具、分发渠道、社交场景及变现路径,帮助用户完成创作、发布、传播、商业化全链路闭环的数字化平台。UGC(User-GeneratedContent,用户生内容)与PGC(Professional-GeneratedContent,专业生产内容),是目前两大主流的内容生产模式。UGC这一概念伴随Web2.0时代的到来而兴起,标志着互联网内容生产权力从专业机构向大众用户的转移。UGC的核心特征在于其“去中心化、个性化生产&rdqu...
标签: 传媒 抖音 -
市场监管局:2025直播电商行业发展白皮书.pdf
- 6积分
- 2026/03/10
- 89
- 市场监管局
市场监管局:2025直播电商行业发展白皮书。直播电商是近年来我国数字经济领域增长最快、创新最活跃的商业模式之一。该行业自2016年兴起,历经导入、培育、快速发展和规范探索阶段,通过立体化展示与即时互动革新了消费体验,现已成为主流电商形态之一,并进入新探索期。2019-2024年间,直播电商市场规模迎来爆发式增长,规模增长超12倍,2024年,直播电商贡献电子商务增量的80%1。2025年直播电商GMV(商品交易总额)超5万亿元,占网络零售额近三分之一,行业用户规模预计达6.6亿2。相关数据显示,近十年相关企业注册量整体呈显著增长态势,国内现存直播相关企业256.96万家3。作为新兴业态,直播电...
标签: 电商 直播 直播电商 -
一知智能:2026AI营销行业白皮书.pdf
- 10积分
- 2026/03/10
- 66
- 一知智能
一知智能:2026AI营销行业白皮书。品牌的竞争,从规模竞争,进入到效率竞争,如今正走向互动竞争。谁能更快理解用户、谁能更好服务用户、谁能在更大规模上经营关系,谁就能率先拿到下一条增长曲线。在这一轮结构性变化中,品牌最关心的,不再是AI本身的模型参数,而是好的AI能否真正嵌入现有的生意体系,与业务共生共长。这正是一知眼中的AI,它不是外挂的工具,而是内生的核心生产力。它不应作为点状能力存在,而应像水和电一样流动在品牌的业务脉络中,让内容更具爆发力、让链路更高效,让曾经难以兼顾的“规模化”与“个性化”经营成为可能。一知智能所坚持的,正是用AI把高成...
标签: AI 营销 -
互联网教育行业ESG白皮书.pdf
- 12积分
- 2026/03/04
- 52
- 荣续智库
互联网教育行业ESG白皮书。随着互联网技术的飞速发展,互联网教育作为一种新兴的教育模式,已经逐渐改变了传统教育的格局。它不仅突破了时间和空间的限制,还带来了教育资源的优化配置和教育质量的提升。本报告旨在深入探讨中国互联网教育的价值链,并分析其ESG现状与实践,以期为推动中国互联网教育的可持续发展提供参考。
标签: 互联网 互联网教育 ESG -
传媒行业ESG白皮书.pdf
- 9积分
- 2026/03/04
- 49
- 荣续智库
传媒行业ESG白皮书。传媒行业与可持续发展深度交融的大背景下,ESG理念正重塑行业格局。本白皮书聚焦传媒行业概貌、ESG实践、细分领域及优秀案例,旨在呈现行业发展脉络与ESG探索成果,为业界洞察趋势、践行可持续发展提供参考,助力传媒行业在时代浪潮中,以责任与创新绘就高质量发展新图景。
标签: 传媒 ESG -
【马年】元宵节聚欢福游园拾趣享欢乐元宵佳节活动亲子非遗活动策划方案.pdf
- 18积分
- 2026/03/03
- 42
- 其他
【马年】元宵节聚欢福游园拾趣享欢乐元宵佳节活动亲子非遗活动策划方案。2026年马年新春,福文化承载着人们对团圆美满、顺遂安康的期许,马象征奋进吉祥,“马上有福”的美好寓意深入人心。为丰富新春文旅体验,传承中华福文化,以“四重福气”为核心打造沉浸式活动,覆盖初一至十五,让游客在互动中收获满满福气,共度祥和新年。
标签: 非遗 策划方案 活动策划 -
海华永泰律师事务所:微短剧行业法律合规与风险治理白皮书(2026).pdf
- 3积分
- 2026/02/26
- 66
- 海华永泰律师事务所
海华永泰律师事务所:微短剧行业法律合规与风险治理白皮书(2026)。根据国家广播电视总局的官方定义及行业共识,微短剧(全称“网络微短剧”)是指单集时长从几十秒至15分钟左右,具有相对明确的主题、主线及连续完整故事情节的网络视听节目。2020年8月,国家广电总局在备案系统中新增“网络微短剧”板块,将其正式列为继网络剧、网络电影、网络动画片之后的第四种官方认可的网络影视作品形态,该年亦因此被行业称为“网络微短剧元年”。2025年,中国微短剧(含漫剧)产业全年产值突破千亿规模,同期全国电影总票房为518.32亿元。此消彼长的数据...
标签: 微短剧 律师事务所 风险治理 -
2025年度广州市专业技术人员继续教育政策汇编与有问有答.pdf
- 6积分
- 2026/02/25
- 62
- 广州市人力资源和社会保障局
2025年度广州市专业技术人员继续教育政策汇编与有问有答。
标签: 教育 政策 -
【课件】在视频号一年卖1亿+,我如何做陪跑.pdf
- 28积分
- 2026/02/13
- 78
- 运营研究社
【课件】在视频号一年卖1亿+,我如何做陪跑。
标签: 视频号 -
2026人群白皮书:锚定真实的人.pdf
- 20积分
- 2026/02/11
- 108
- 巨量引擎&凯度
2026人群白皮书:锚定真实的人。当消费市场迎来“人口结构重塑”与“需求多元裂变”的双重变局,消费者正以更立体的姿态重新定义市场规则,这既是当下的行业底色,更是品牌增长道路上必须直面的核心命题。依托于多元的内容体裁及丰富的内容矩阵,抖音已成长为覆盖6亿日活用户,覆盖全年龄、全地域、全消费层级的全域生态体。抖音用户的需求不局限于娱乐消遣,而是延伸到生活的方方面面——从美妆护肤、服饰穿搭的时尚消费,到家居家电、母婴亲子的家庭消费,从线上课程、技能培训的自我提升,到本地生活、旅游出行的体验消费,再到二次元潮玩、潮流运动的兴趣圈层...
标签: 消费 -
迎战2026再启航共征途——2026科技企业年会暨荣耀盛典活动策划案.pdf
- 10积分
- 2026/02/10
- 78
- 其他
迎战2026再启航共征途——2026科技企业年会暨荣耀盛典活动策划案。
标签: 活动策划 -
2026马上有好运游园会国潮风集五福文娱年会方案.pdf
- 26积分
- 2026/02/10
- 83
- 其他
2026马上有好运游园会国潮风集五福文娱年会方案。
标签: 文娱 年会 国潮 -
中地物业社群嘉年华生活服务成立仪式活动策划方案.pdf
- 17积分
- 2026/02/10
- 92
- 中地物业
中地物业社群嘉年华生活服务成立仪式活动策划方案。
标签: 物业 生活服务 活动策划 服务 策划方案 -
2024年中国广告机行业市场研究报告
- 28元
- 2024/04/11
- 354
- 北京知漫信息咨询服务有限公司
2024年中国广告机行业市场研究报告。广告机,作为一种新兴的广告传播媒介,其发展历程与科技进步和市场需求紧密相关。广告机行业的起源可以追溯到20世纪初的户外广告和早期的电子显示技术。最初,广告机的形式相对简单,多为静态的海报和招牌,但随着技术的发展,电子显示屏的出现使得广告内容能够动态更新,吸引了更多的观众注意力。
标签: 广告 广告机
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 元宇宙177页深度报告:人类的数字化生存,进入雏形探索期.pdf 14313 30积分
- 泡泡玛特-泡泡玛特上市IPO招股书.pdf 13829 20积分
- 元宇宙专题报告:始于游戏,不止于游戏.pdf 11019 9积分
- 游戏行业95页深度报告:字节跳动vs腾讯游戏深度对比与前瞻.pdf 9385 11积分
- 云游戏行业深度分析报告:寻找游戏界的Netflix(77页ppt).pdf 9116 8积分
- 2024届高校毕业生就业蓝皮书:促进高质量充分就业.pdf 7926 7积分
- 疫情对中国文旅产业的影响与对策调研报告.pdf 7885 11积分
- 2019中国健身行业数据报告.pdf 7299 12积分
- 教育行业80页专题报告:在线K12课外培训的“来路”与“归途”.pdf 6169 9积分
- 2019中国国内旅游发展年度报告.pdf 5858 6积分
- KAWO科握2025年中国社交媒体平台指南.pdf 1394 14积分
- IP潮玩行业深度报告:生态重构与消费边界突围,IP潮玩步入历史机遇期.pdf 897 7积分
- 全球ARVR行业发展趋势报告2025.pdf 894 7积分
- 2025年中国内容机构(MCN)行业发展研究报告.pdf 879 20积分
- 中国文化产业和旅游业年度研究报告(2024)精华版.pdf 877 6积分
- 游戏行业Switch 2深度报告:八年磨一剑,引爆游戏市场需求.pdf 857 5积分
- IP 玩具行业专题报告:剖析乐高、三丽鸥及万代经营之道,解锁IP潮玩龙头常青路.pdf 857 5积分
- 2025年度全球玩具产业发展报告.pdf 829 7积分
- 广东省玩具协会2025年度毛绒玩具产业发展报告(精华版).pdf 776 5积分
- 潮玩行业深度:市场现状、市场规模、出海情况、产业链及相关公司深度梳理.pdf 749 40积分
- 传媒互联网行业GEO(Generative Engine Optimization): AI营销新范式,广告营销行业商业模式进化机遇.pdf 322 5积分
- 传媒行业2026年度策略报告:Agent定义入口,AIGC重塑供给——AI时代的流量分发重构与内容产能爆发.pdf 307 7积分
- 千瓜数据:2025年度热门行业数据简报(小红书平台).pdf 305 16积分
- 传媒行业:政策+AI双向共振,2026年将迎产品大年.pdf 299 4积分
- 2025年微短剧行业数据报告.pdf 290 5积分
- 蚂蚁阿福营销策略与社媒热度梳理.pdf 289 5积分
- 2025中国新就业形态报告.pdf 287 4积分
- 传媒互联网行业2026年度投资策略:寻找AI应用的“姆巴佩”.pdf 286 5积分
- 浙江大学:2025抖音主播职业调研报告.pdf 273 4积分
- 传媒行业MiniMax招股说明书梳理:全模态AI布局,构建“模型+应用”双轮驱动生态.pdf 271 3积分
