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2026年传媒行业招股书·解牛系列报告(二):金添动漫,中国IP趣玩食品行业的开创者
- 2026/03/03
- 45
- 华源证券
金添动漫的历史最早可以追溯至2004年,蔡建淳创立上海添乐卡通食品销售发展有限公司(现金添动漫附属公司之一)。
标签: 传媒 动漫 食品 -
2025年IP行业专题报告:IP趣玩食品乘风起,金添动漫冲刺港交所
- 2025/11/06
- 101
- 中泰证券
金添动漫是中国IP趣玩食品行业的开创者及领导者,专注于提供充满乐趣且美味健康的IP趣玩食品。截至2025年6月30日,金添动漫在全国建有5大生产基地、拥有26个授权IP及超过600个活跃SKU,包括糖果、饼干、膨化、巧克力、海苔零食五大产品类别。
标签: IP 动漫 食品 -
2025年华立科技研究报告:游戏游艺设备龙头,乘动漫IP“谷子”之风再启航
- 2025/09/16
- 323
- 开源证券
公司全面布局游戏游艺产业链,逐步成为商用游戏游艺设备龙头供应商。广州华立科技股份有限公司(下称“华立科技”或“公司”)系国内商用游戏游艺设备领军者,主营线下游戏游艺设备的研发、生产、销售和运营,产品覆盖国内外过万家高级游乐场所,业务包括游艺设备销售、动漫IP衍生品销售,及游乐场和设备合作的运营,形成了游戏游艺设备生产销售的完整产业链。
标签: 华立科技 IP 动漫 游艺 游艺设备 -
动漫用户购车白皮书
- 2024/01/23
- 190
- 腾讯视频
由腾讯视频发布了《动漫用户购车白皮书》这篇报告。我将以图表的形式介绍一下,如果有兴趣了解更多相关的内容,请下载原报告阅读。动漫消费正在“全民化”。数驾显示,在中国动漫的内容用户透事已经达各个兴层,用户月均消费时长达到了87.3名,用户已经覆盖了各个年龄段,到歌亿分钟。
标签: 动漫 -
2022年华立科技研究报告 国内游艺设备龙头,动漫IP衍生产品打造第二成长曲线
- 2022/09/20
- 2138
- 广发证券
2022年华立科技研究报告,国内游艺设备龙头,动漫IP衍生产品打造第二成长曲线。华立科技成立于2010年,主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。华立科技的业务可以拆分成两块:产品销售业务和运营服务。产品销售业务通过向游乐场和主题乐园等客户销售游戏游艺设备和动漫IP衍生产品实现营收。
标签: 华立科技 游艺 IP 动漫 -
2022年动漫IP衍生品行业市场现状分析 预计2020-2023年动漫IP衍生品收入CAGR110%
- 2022/02/18
- 2791
- 东吴证券
2022年动漫IP衍生品行业市场现状分析:动漫IP衍生品业务2017-2019年收入复合增长率79.27%,宝可梦受疫情影响增长潜力暂未完全释放。2018-2020年及2021H1公司动漫IP衍生品业务收入分别为0.42/0.66/0.68/0.82亿元。
标签: 动漫 IP -
捷成股份研究报告:影视版权壁垒高筑,超前布局元宇宙业态
- 2021/12/24
- 755
- 华西证券
捷成股份以提供专业音视频解决方案产品起家,通过外延式收购布局影视制作及版权运营等内容领域。2021年11月,公司完成资产剥离,进一步聚焦影视版权主业,同时持续探索虚拟人、虚拟平台等元宇宙业态。
标签: 影视 元宇宙 电影 电视剧 动漫 捷成股份 -
游戏游艺设备龙头华立科技专题研究报告
- 2021/10/31
- 1030
- 上海证券
公司深耕游戏游艺行业多年,是国内游戏游艺设备龙头,自成立以来业绩增长稳健,产业链布局逐渐完善。近年来推出“奥特曼”、“宝可梦”系列产品,将卡牌玩法与游艺机相结合,有望成为业绩增长新支柱。
标签: 游艺设备 游戏 动漫 华立科技 -
动漫行业投资策略:从日本动漫看中国盲盒经济背后文化符号价值
- 2020/07/29
- 2742
- 未来智库
文化符号带来精神消费的同时,也带来衍生品的消费,文化符号与一个国家的经济发展周期以及用户的年龄结构及群体规模关系密切;类文化符号产品越多,生命周期越长其对用户的影响也会越大,进而转换为商业价值也就越大。我们在上篇主要分析短视频媒介价值与“食玩”“玩具开箱”细分特色内容相结合下的商业破圈与共振,解读文化符号与媒介的商业价值。本篇,我们将延续文化符号与商业价值系列,从日本动漫产业发展再看中国动漫产业发展中衍生出盲盒经济背后的文化符号价值。
标签: 动漫 盲盒 -
哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力
- 2020/03/17
- 2028
- 未来智库
哔哩哔哩作为国内目前最大的二次元社区和弹幕视频网站、具有高成长性的在线聚合视频社区,相比于腾讯视频、爱奇艺和优酷等主流在线视频网站,许多年轻人对其赋予了独特的情感,亲切地称呼哔哩哔哩(Bilibili)为“B站”或者“小破站”。相较国内最早的弹幕网站AcFun,尽管B站最初是其“模仿者”,但其发展则更为成功。十年间B站迅速发展,从二次元圈一跃而出,众多PUG视频(原创作者上传的视频)使得其不再局限于二次元领域,吸引着更多年轻人的目光。2018年3月28日,哔哩哔哩在美国纳
标签: 娱乐 游戏 动漫 哔哩哔哩 -
2019-2025年中国动漫行业市场分析:国产动漫崛起与IP全产业链开发成为新趋势
- 2025/04/14
- 1213
- 其他
中国动漫产业经历了从萌芽探索到快速发展的漫长历程。1926年中国诞生第一部动画片《大闹画室》,早期《大闹天宫》等作品曾享誉世界,但随后发展停滞。进入21世纪后,在国家政策大力扶持下,原创动漫产业重新兴盛并持续快速发展。国产动画片年产量从2000年的4000多分钟增长到2015年最高时的25万多分钟,远高于日本的9万分钟,专门播出动画的电视频道从1个增加到38个,年播出总量达12万小时。从数量与规模看,中国已成为世界动漫生产与播出大国。
标签: 动漫 -
全球动漫产业公关策划方案
- 2023/05/18
- 530
- 其他
随着全球化的进一步推进,动漫产业已经成为一个日渐壮大的产业。为了进一步推动动漫产业的发展,有效地提高动漫作品的知名度和美誉度,需要制定适合该行业的公关策划方案。以下是一份针对全球动漫产业的公关策划方案:1.制定有针对性的媒体宣传方案我们需要充分利用各类媒体平台,进行动漫作品的推广。包括但不限于网络新闻、杂志、平面广告、电视和电影、游戏等。通过有针对性的媒体宣传,使动漫作品深入人心。例如,日本动漫作品《进击的巨人》在2013年的时候,就在官方推出之前,将官方漫画在各大杂志上连载,号召超过8万名的读者。这一推广战役成功地为动漫作品营造了强烈的口碑效应。2.开展线上活动,增强社交媒体影响力
标签: 公关策划 动漫 策划方案 -
动漫行业研究
- 2023/05/12
- 577
- 其他
随着社交媒体和在线视频平台的普及,动漫行业在全球范围内呈现出快速增长的趋势。据市场研究公司Statista统计,2018年全球动漫行业市场规模接近230亿美元,到2023年预计将超过300亿美元。动漫行业市场现状中国是世界上最大的动漫市场之一。根据艾瑞咨询发布的《2019年中国动漫产业报告》,2018年中国动漫市场规模达到了2277亿元人民币,同比增长17%。其中,游戏是最大的收益来源,占到了动漫市场总收入的71.4%,其次是衍生品和漫画版权。日本是世界上最著名和历史最悠久的动漫产业之一。数据显示,2019年日本动漫产业的总产值达到2.5万亿日元(约合人民币1.7万亿元),其中海外销售占
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