巨人网络发展历程、业绩与业务布局分析

巨人网络发展历程、业绩与业务布局分析

最佳答案 匿名用户编辑于2025/07/07 13:36

2023 年以来研发效能提升、业绩站稳新台阶。

1. 研发体系调整效果持续凸显,AI 提效已初步体现

2019-2022 年公司推动研发体系调整,建设中台赋能的赛道制研发体系。公司 2019 年 底开始以赛道制替代工作室制,大力发展技术、艺术、发行三大中台底座,推行“大中台 小项目”研发模式,为三大赛道提供工业化技术输出和美术支持,减少工作流中的重复和 损耗,提升研发效率。

2023 年董事长史玉柱宣布“ALL in AI”后,加速 AI 向研发工作流的渗透。根据公司 财报,AI 已部署在游戏研发的各环节,且在关键的美术、程序、策划等环节重点布局。如 自研 AI 绘画云平台 Imagine 驱动 AI 在美术环节渗透率达到 40%、提效 50-70%。

从研发效率视角,2024 年 AI 提效已初步显现。24 年研发人数增长 13%至 1035 人, 且新增《五千年》等新品立项,但整体研发投入持平,人均费用不升反降(23 年 75 万/人 →24 年 67 万/人,下降 11%),初步体现 AI 对研发效率的提升。

2.业绩站上新台阶,24 年新任 CEO 为后续发展蓄力

回顾公司经营,23 年《原始征途》带动公司业绩站上新台阶,24 年《王者征途》小游 戏稳住征途大盘。24 年实现收入 29.2 亿,同比持平;归母净利润 14.2 亿,yoy+31%;扣 非净利润 16.2 亿,yoy+18%,利润端增长主要受投资收益影响。 1)公司投资相关收益(投资相关收益=投资净收益+公允价值变动损益+ 资产处置损益)规模较大;2)公司投资相关收益中,联营合营企业投资收益是主要构成。 而 Playtika(棋牌游戏)、武汉微派(休闲竞技)是公司主要联营企业,从业务逻辑看具备 稳定性。

根据财报,3Q24→4Q24 合同负债从 4.9 亿→6.3 亿,主要由于王者/原始征途生命周 期比预期更长,相应延长了递延周期。而 1Q25 流水增长驱动递延进一步增长,4Q24→1Q25 合同负债 6.3 亿->7.6 亿。如果从流水端还原,1Q25 公司流水层面同比增长 16%。

研发人员年轻化、管理层年轻化。根据财报,2024 年 85%的研发人员年龄在 40 岁以 下,41%的研发人员低于 30 岁。24 年 1 月张栋重回巨人网络担任 CEO,为后续发展蓄力: (1)业务专精、经验充足:曾任腾讯产品经理、巨人网络产品总监、网易上海合作部 总经理、网易云管理层等,前端业务经验丰富,管理能力强。 (2)成绩亮眼、资源丰富:曾组建网易暴雪游戏中国发行和电竞团队,发行和运营了 《炉石传说》《暗黑破坏神 3》《风暴英雄》《守望先锋》等游戏和《魔兽世界》多个国服 资料片。

3. All in AI:布局全面,催化频出

23 年公司宣布 All in AI,开启游戏+AI 双线布局。AI 布局方向包括 1)技术积累 (GaintGPT/千影游戏模型/iMagine 等),2)战略投资/合作(阿里云/腾讯云等合作、投 资 Liblib.AI),3)AI 应用(太空杀 AI 内鬼挑战/文生动画应用 AnimateAI),多管齐下。

“千影”有声游戏生成大模型——实现有声可交互游戏视频的生成。24 年 12 月发布, 包含两个核心大模型: 游戏视频生成大模型 YingGame 和视频配音大模型 YingSound。标 志公司在“AI 游戏”领域的重要技术进展。

原生 AI 游戏探索:《太空杀》内置 AI 内鬼挑战玩法(25 年 3 月后常驻)。玩法为: AI 扮演内鬼,玩家通过盘问 AI 找出真凶。真人玩家与 AI 玩家们进行智力较量,每个 AI 玩 家的发言和决策均由大模型实时生成,具备谋略、协作、伪装等高智慧行为表现。当前 AI 内鬼挑战为免费。 根据腾讯云,AI 内鬼挑战接入腾讯混元后的第一个月,AI 玩家已累计参与近 90 万场 对局,生成超 700 万个独立逻辑链条的智能体。

AI 文生动画应用:AnimateAI。基于 Stability 最新 Stable Video Diffusion 模型构建的 前沿 AI 驱动平台,结合多个第三方 AI 服务,如:GPT-4(文本)、MidJourney(视频)。 可以通过文本、图片等生成视频,如动画、电影预告、短片等。 商业模式采用订阅制+按量计费,登录可免费领额外积分。

AnimateAI 于 25 年 3 月在海外上线。根据 Similar Web,4-6 月访问量呈上升趋势。 其中 5 月访问量同比增长 50%。

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