拼搭角色类玩具概念、人群定位、分类及产业链价值拆分

拼搭角色类玩具概念、人群定位、分类及产业链价值拆分

最佳答案 匿名用户编辑于2025/02/25 14:17

动手过程体验感强,IP 加成景气度高。

拼搭角色类玩具指需要用户将各种组件拼搭为特定 IP 形象的玩具,IP 是核心,玩法与用户拓展潜力大: 1)IP 是拼搭角色类玩具的核心:拼搭角色类玩具需要用户将零件拼接成造型精美、还原度高的 I P 角色形 象,成品具有轻度收藏属性。作为一种新型 IP 衍生品,IP 形象是用户选购的核心驱动力之一。 2)拼搭玩法增强趣味性:拼搭类 IP 衍生品提供收藏价值的同时,也为用户提供拼搭、二创的玩法体验。 与造型手办相比,拼搭角色类玩具保留了类似积木的轻度拼搭玩法,可玩性更高;与传统积木玩具相比,拼搭 角色类玩具更容易完整逼真地反映 IP 形象,从而更容易借助 IP 影响力出圈。部分拼搭角色类玩具还集成了盲 盒玩法,进一步提升产品的趣味性。 3)用户群体拓展潜力大:拼搭角色类玩具的价格带较宽。以布鲁可的产品为例,英雄无限、变形金刚等主 流 IP 的入门版价格已下探至 20 元以内,显著低于泡泡玛特盲盒(单价 59 元起)等其他 IP 手办,有利于在青 少年群体中快速破圈;高阶版价格最高近 400 元,零件精度和拼搭复杂度较高,有望拓展消费能力较高的成年 潮玩用户,打造成中国版的“高达”。

拼搭角色类玩具受众广阔,万代高达偏向相对成熟人群,布鲁可等公司满足低龄市场。将 IP 衍生产品按照 年龄和价格进行划分,布鲁可为代表的拼搭角色类玩具主要定位在 16 岁以下、数十到数百元价格带,与卡游的 卡牌、万代高达模型、乐高积木、Jellycat 毛绒玩具、泡泡玛特盲盒等其他 IP 衍生品并不重叠;将 IP 衍生产品 按照 IP 属性的强弱与交互性的强弱进行划分,拼搭角色类玩具和集换式卡牌处于类似的产品定位,前者将零件 拼搭成 IP 角色,后者围绕 IP 卡牌进行集换、对战等多重玩法。

整体玩具市场已进入稳定发展阶段,但角色类和拼搭类玩具仍在快速增长。据 Frost&Sullivan,全球玩具市 场 GMV规模从 2019 年的 6312 亿元人民币增长至 2023 年的 7731 亿元人民币,年均复合增长率达 5.2%,预计 2023-2028 年 CAGR 为 5.1%,增速相对稳定。从不同细分品类的增速看: 1)按形态分,角色类玩具增速最高。玩具市场按照形态可以分为角色类玩具和非角色类玩具。角色类玩具 指具有拟人、动物等形象的玩具,例如玩偶、毛绒玩具和影视 IP 衍生玩具等。很多角色类玩具与特定 I P 直接关 联,拥有易于辨认的形象、特征和专属的文化元素。除角色类玩具外,其他形态的玩具还包括载具和情景玩具 等,通常不带有拟人和动物的形象。据 Frost&Sullivan,2023 年全球和国内角色类玩具的市场规模分别为 3458 亿元和 403 亿元,2019-2023 年 CAGR 分别为 7.7%和 11.9%,预计 2023-2028 年 CAGR 分别为 9.3%和 17. 7% , 均超过其他细分品类的增速。

2)按玩法分,拼搭类玩具增速显著高于非拼搭类。拼搭类玩具一般需要消费者投入一定的时间,将各类不 同形状、大小和功能的组件拼搭为特定形态的玩具成品,例如角色、载具和建筑等。拼搭类玩具支持用户二创, 可玩性与益智性较高,从而实现更强的消费者黏性和品牌忠诚度。据 Frost&Sullivan,2023 年全球拼搭类玩具市 场规模达 1765 亿元,2019-2023 年 CAGR 为 11.1%,预计 2023-2028 年 CAGR 达 15.0%,均显著高于约 5%的 整体玩具市场增速。2023 年中国拼搭类玩具市场规模 237 亿美元,预计 2023-2028 年 CAGR 达 22.1%,同期整 体玩具市场增速预计为 9.5%。

拼搭角色类玩具融合了拼搭玩法和 IP 角色,是全球增速最快的玩具细分市场。根据 Frost&Sullivan 统计的 数据,全球拼搭角色类玩具市场规模从 2019 年的 132 亿元增长至 2023 年的 278 亿元,年均复合增长率达到 20.5%;拼搭角色类玩具兼具了拼搭玩法和角色类玩具的优势,有望持续扩大在玩具市场的份额,预计 2023 年 至 2028 年年均复合增长率为 29.0%。Frost&Sullivan 预期国内市场规模由 23 年的 58 亿元增长至 28 年的 325 亿 元,2023-2028 年 CAGR 为 41.3%。

全球拼搭角色类玩具市场集中度高,布鲁可市占率排名第三,增长潜力较大。根据 Frost&Sullivan 基于 23 年 GMV的测算,全球拼搭角色类玩具市场集中度较高,前五大玩家的市场份额合计为 87.1%。其中布鲁可排名 第三,市占率为 6.3%,而前两名玩家的市占率分别为 39.5%和 35.9%,布鲁可增长空间较大。国内市场的集中 度同样较高,前五大玩家的市场份额合计为 76.9%,其中布鲁可市占率 30.3%排名第一。

从产业链价值拆分看,终端消费者每支付 100 元,玩具厂商毛利润约为 27 元。我们通过布鲁可 24 年上半 年的财务数据测算拼搭角色类玩具的产业链价值拆分,计算依据包括:1)23 年以来出货量最高的奥特曼拼搭玩 具的平均出厂价为 20 元左右,热销产品的终端零售价为 39 元;2)根据布鲁可招股说明书,布鲁可的营业成本 主要为代工与原材料采购成本、IP 授权费用,前者占营业收入的比例为 36%,后者占授权 IP 产品收入的比例为 11%。基于上述条件,我们测算出:

1)产业链上游:主要是 IP 授权、原材料采购和玩具生产,合计约占产业链价值的 24%。 2)产业链中游:主要是布鲁可、万代等拼搭角色类玩具厂商。采用授权 IP、代工模式为主的厂商可以获取 产业链价值的 27%。如果中游厂商通过原创 IP、自建产能向产业链上游拓展,有望获得更多产业链价值。 3)产业链下游:主要是经销商,经销商毛利润占产业链价值的 49%。

参考报告

IP玩具行业专题报告:从布鲁可看国内拼搭玩具成长与突破.pdf

IP玩具行业专题报告:从布鲁可看国内拼搭玩具成长与突破。拼搭玩具,广义是指各类由零部件,组合与拼搭而成的玩具,是目前全球玩具市场增速最快的赛道,2023-2028年全球/中国市场规模的复合增速为15%/22%(弗若斯特沙利文)。既包括零件设计复杂、强调拼搭过程的乐高,也包括IP属性更强的万代。本篇报告主要回答,国内公司如何在乐高、万代等成熟公司的竞争之下,在拼搭玩具市场找到成长突破口。1、定位独特:填补“低价+低龄”广阔市场乐高与万代核心受众是1980-1995年之间出生的消费者,对日本经典动漫与二次元IP熟知,或者是对拼搭积木有益智教育需求的家庭场景,定价基本在百元-...

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