玩具市场分类、行业特点及竞争格局如何?

玩具市场分类、行业特点及竞争格局如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2025/02/20 13:54

拼搭角色类玩具是增长最快的细分品类。

1.拼搭角色类玩具:全球增长最快的细分玩具品类

玩具市场按形态可划分为角色类、非角色类,按玩法可分为拼搭类、非拼搭类。据布鲁可招股书①在全球玩具市场中,角色类玩具是按形态划分规模 最大的细分市场,2023年的市场规模达到人民币3458亿元,占整体全球玩具市场的44.7%, 2023-2028年CAGR预计达9.4%。角色类玩具以受欢迎 的IP形象为基础,为用户带来情绪投入和动感体验。 ② 2023年全球拼搭类玩具的市场规模达到人民币1765亿元,2023-2028年CAGR将达到15.0% ,超过非拼搭类玩具的增速。拼搭类玩具一般需要消费者投入一定的时间,将各类不同形状、大小和功能的组件组合拼搭为不同形态的玩具成品,例 如角色、载具和建筑。

拼搭角色类玩具兼具IP形象还原+玩法,是增速最快的细分品类。其他成品类角色类玩具的差异在于玩法相对简单和有限、系列化收集属性欠缺,且 由于玩法、规模化制造、价格带受限,难以触达更广大的消费者。而拼搭角色类玩具兼具玩法和IP形象还原,是全球拼搭类玩具增速最快的细分市场 ,据布鲁可招股书,预计2024年市场规模达404亿元,2023-2028年CAGR将达29%,且占角色类玩具渗透率也预计持续提升。

角色类玩具助推我国玩具行业整体保持较快增长。中国是全球玩具最大的生产国家和消费规模最大的国家之一,以产量计生产了全球大部分玩具。近 年来,中国人均玩具消费增长较快,但市场规模仍低于美国、欧洲等主要玩具消费市场,据布鲁可招股书,预计中国玩具市场规模由2023年的人民 币1049亿元增长至2028年的1,655亿元,接近全球玩具市场六分之一的份额;其中,中国角色类玩具市场规模2023年达403亿元,预计未来5年 CAGR为17.7%,快速增长主要由于较大的消费群体、IP玩具数量不断增加及更多优质玩具供应等因素。

据布鲁可招股书,在推动中国玩具市场及角色类玩具市场增长的类似因素推动下,中国的拼搭类玩具市场预计将从2023年的237亿元增至2028年的 640亿元,CAGR约22%;其中,拼搭角色类玩具细分市场预计将引领该增长,其市场规模预计将由2023年的人民币58亿元增长至2028年的人民币 325亿元, CAGR约41%。

2.行业特点1:销售与优质IP内容持续运营相关

内容IP授权产品销售情况与有主内容持续更新、运营相关。 案例1 :孩之宝。美国孩之宝为变形金刚的版权方,主营业务为玩具销售及数字内容。2007-2009年变形金刚IP相关产品收入占其营收的约12.6%- 14.5%,2007-2019年间,其男孩玩具板块或自有IP板块营收增速高峰与《变形金刚》电影上映时间大致相似。 案例2:万代。日本万代为综合娱乐公司,主营业务为玩具及周边销售及数字内容。尽管其Top级创收IP历史悠久,部分合作IP对应动漫已完结,但日 本动漫在本国及海外新老受众的传播也推动相关玩具、周边销售的持续提升;而得益于其对自有IP《高达》的持续运营,近年高达创收(含玩具、数字 内容等相关营收合计)达到了集团Top1级别。

案例3:圆谷。日本圆谷为奥特曼版权方,业务包括奥特曼IP的动漫、特摄作品内容制作与IP授权。 卡牌授权: HY25圆谷海外MD收入类中,由于圆谷希望扩大奥特曼卡牌的影响力、重新考虑推出新游戏规则下的策略卡,调整期间卡牌类的海外授权 收入有所下降至4.2亿日元(-38%)。FY24由于卡牌调整,仅披露不含卡牌的授权收入。 玩具授权:HY25圆谷海外MD收入类中,由于积木玩具的授权收入大幅增长,以及低价玩具的授权范围扩大,Toys & Hobby的授权收入同比增长 58.6%,达18.12 亿日元,FY24玩具类授权收入同比+17.3%,其中拼搭类玩具授权收入同比+186%。2021年以来,圆谷高度重视奥特曼IP在全球的传播,配合进行全球影视剧内容输出。2024年圆谷推出奥特曼作品包括《奥特曼方舟》、在Netflix上在 世界190个国家和地区独家播放的《奥特曼:崛起》。

行业特点2:需求空间大,但优质供给稀缺

用户受众广泛,但优质供给稀缺。拼搭类玩具的传统理解上的受众主要为儿童;但大量拼搭角色类玩具以具有粉丝基础的IP角色为原型,年轻人天然对拼 搭角色类玩具存在需求;另外,由于IP属性和收藏价值,消费力强的成人也成为该类产品的重要受众。尽管用户基础庞大,但行业主要矛盾为供给,正版 +物美价廉+好玩的产品相对稀缺。以布鲁可IP授权产品为例,作为正版其价格定位覆盖较广,玩法涵盖积木人、板件等,高性价比满足更广的受众。

案例1:正版+品质中上+中高价。孩之宝目前已基本不再自主生产玩具,制造与销售模式主要为:①纯代工。公司委托全球代工厂生产,公司自主销售, 商标为“孩之宝”,近年来其代工逐步向越南等地转移,据财报2021年中国生产占比已降低至48%。②版权授权。公司授权三方厂商生产、销售特定IP 产品,商标可为厂商名称,一般该类授权需要厂商有一定的产品、渠道与运营能力,帮助公司在海外扩大IP影响力,例如奥迪双钻变形金刚、布鲁可变形 金刚等。 案例2:正版+高品质+高价。万代自有IP高达较高端的拼搭品类主要在日本生产、国内代理。目前全球大部分正版高达来自万代日本静冈工厂,最大年产 量约为1500万套,正版供给相对稀缺。高达按照拼搭玩具的大小型号、拼搭零部件精细度从高到低分为PG、MG、RG、HG等几个档次,但相对高端的 正版价格、产能规模也制约了其在国内扩大更广泛的受众。

3.竞争格局:海外龙头占据全球高份额,布鲁可国内领先

 全球拼搭角色类玩具市场集中度较高,按2023年GMV计,前五大企业占总市场份额的87.1%,知名跨国玩具公司日本公司(45%)、丹麦公司( 41%)占据较大份额。 • 我国拼搭角色类玩具市场集中度也较高,按2023年GMV计,前五大市场参与者在中国拼搭角色类玩具市场所占的市场份 额总共达到76.9%,布鲁 可份额约39%排名第一,后续分别为日本公司(26%)、丹麦公司(19%)。 • 日本万代是一家全球知名的综合娱乐公司,其业务结构由玩具与数字内容(主要为电子游戏、手游)构成,公司历史上通过合并由单一的玩具制造 销售厂商演变为集数字内容开发与产品销售为一体的综合娱乐公司,并以IP为重心带动其他业务的商业化发展。但万代目前日本国内营收占比较大 ,达到约70%。

参考报告

拼搭玩具行业研究:IP+玩法融合,稀缺优质供给高成长.pdf

拼搭玩具行业研究:IP+玩法融合,稀缺优质供给高成长。拼搭角色玩具:兼具IP形象还原+玩法,全球增长最快的细分玩具品类。据布鲁可招股书,全球拼搭角色类玩具预计2024年市场规模达404亿元,2023-2028年CAGR预计将达29%,是全球拼搭类玩具增速最快的细分市场。我国拼搭角色类市场规模2023年为58亿元,占玩具行业整体规模1049亿元的5.5%,预计至2028年拼搭角色类市场将达325亿元,23-28年CAGR为41.2%(同期玩具行业CAGR预计为9.5%)、占玩具行业比例升至20%。我们认为,拼搭角色类行业高增主要原因有二:一是此类产品满足了玩家对喜爱的IP形象高还原具象化的需求,...

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