中国移动游戏产业现状、营销进展及趋势分析

中国移动游戏产业现状、营销进展及趋势分析

最佳答案 匿名用户编辑于2025/01/14 15:56

高质量新品带动移动游戏市场活跃,其他游戏终端竞争需要关注。

1.移动游戏市场发展状况

2024年中国移动游戏市场实际销售收入为2382.17亿元,同比增长5.01%。新品层面表现较优带动市场活跃,其中《地下城与勇士:起源》《恋与深空》《三国:谋定天下》等新品流水 达到十亿元甚至百亿元级别。需要注意的是,高质量新品通常宣发预算较高,集中上线后将加剧市场竞争,特别是从同类竞品中对存量用户的争夺。同时,尽管移动游戏仍在中国游戏 市场占据主导,但收入占比有所降低,《黑神话:悟空》提振单机、主机游戏市场,《魔兽世界》《炉石传说》的回归对客户端游戏市场也存在较大加持。因此,除了自身赛道内,其 他游戏终端带来的竞争也值得关注。

从用户规模看,2024年移动游戏用户规模与中国游戏用户规模涨幅基本持平,虽然保持小幅上升,但增长缓慢。本年度,获量向存量的转变仍在加剧,在人口红利减弱、其他娱乐压缩 游戏时长的整体背景延续的状况下,关注存量用户挖掘仍是产业长期方向。为此,采取多样化策略挖掘存量用户成为重要途径,比如拓展多平台细分领域移植精品游戏,以及运用中轻 度游戏模式,借助小程序游戏的力量持续增强变现能力。

2.游戏产业整体营销状况

2024年上半年,中国主要上市游戏企业销售费用率均值再次上升,销售费用率超过30% 的企业数量也有所增加,说明现阶段大幅投入营销仍是企业重要的获量途径,但如何在 存量博弈中降低成本、持续盈利,还需企业在买量策略、营销模式方面进一步优化。同 时,随着游戏市场获客难度加大,在降本意愿和新赛道竞争的双重作用下,中国游戏企 业对于营销投入或更趋向两极化。一方面,抬升的流量成本持续压缩企业利润,主要上 市游戏企业中超50%的游戏净利润下降,使企业降本增效需求强烈;另一方面,小程序 游戏赛道中,买量竞争愈发激烈,三七互娱、世纪华通等布局较深企业的销售费用率均 迎来增长。

据AppGrowing监测,2024年1—11月移动游戏广告创意投放数量整体呈上升趋势,但企 业的买量策略更加聚焦于少数产品。数据显示,2024年1—11月进行广告创意投放的游戏 数量与去年同期无大幅变化,但在投游戏平均广告创意数方面显著增长,说明现阶段企业 在投放过程中倾向于对少数产品加大投放力度。同时需要注意的是,整体行业广告创意数 也在2024年迎来涨幅,意味着用户的注意力将被进一步分散。在此背景下,移动游戏广 告需要更深入的布局才能在众多广告中吸引目标用户。因此,移动游戏在投放广告时或将 面临来自其他行业更加激烈的流量竞争压力。

投放广告创意数超过10万条的游戏发行商数量整体呈现增长趋势,其中2024年9月达 到最高,共有超40家游戏发行商投放广告创意数超过10万条,流量同业竞争日益激烈。 这主要受两方面因素影响:第一,2024年产品供给侧得到改善,App store新上架产品 数量同比增加,部分企业需求通过买量获取优势;第二,头部产品虹吸效应显著,用 户对于精品游戏需求加深使其流向头部,而对于中小型企业而言,缺乏具有竞争力的 产品使其面临更大流量压力。

 

2024年上半年,游戏产业投放的移动广告数量占整体 15.4%,同比下降1个百分点,占比排名由第一下降至 第二。原因之一在于AIGC等新技术对广告制作效率的 提升明显,导致其他行业投放也迎来爆发式增长。但 游戏广告投放的灵活性,使其在异业竞争中仍存优势, 例如可以转移“双11”等电商重点时段预算至其他期间, 从而提高营销性价比。 值得关注的是,短剧行业虽然现阶段广告投放占比偏 低,但在2024年上半年大幅增长,约为去年同期的35 倍。短剧与游戏均属于数字娱乐产业,短剧行业广告 投放数量的增加或将对游戏产生较大竞争压力。与此 同时,若游戏产业能够借助短剧的优势,也有望为游 戏提供低成本营销机会。例如,通过短剧辐射用户范 围广的特点吸引观众,再引导他们进入游戏体验,形 成营销闭环;又如短剧拍摄成本偏低,可将短剧作为 买量营销的素材。

游戏广告在重点流量平台中投放占比稳定,其中,2024年上半年腾讯广告、百度营销均有不同幅度的占比增长。腾讯广告中游戏广告占比提升主要是由于平台对投放模式、流量生态的 进一步完善:投放模式方面,为游戏行业推出新投放模式,变化包括投放层级精简、强化游戏生命周期挖掘等;流量生态方面,以自身平台资源为依托,丰富全域经营矩阵,并与混元 大模型结合提升人群洞察和挖掘能力。百度营销占比提升的重要原因为,游戏产业对搜索引擎的需求程度较高。需求程度高的典型代表为游戏官网,作为传递游戏信息的重要渠道,官 方网站对于游戏产品有较大意义,而通过搜索引擎检索是用户进入游戏官网的主要途径。

巨量相关产品、腾讯广告、快手磁力引擎、百度营销四大重点流量平台是游戏 广告的主要投放平台,2024年1—11月,均有超过九成的游戏广告在重点平台投 放。其中,巨量广告和腾讯广告最受头部产品关注,头部产品在上述两个平台 的广告创意投放数量占比合计超过90%。头部产品在产品品质、IP知名度等层面 具备优势,受众相对广泛,而巨量广告和腾讯广告触达的用户群体更大,利于 产品进一步扩大获客。

3.营销趋势

小程序游戏受市场关注的程度仍在提升, 2024年市场规模再增99.18%达398.36亿元。但随着受关注程度 提升,竞争的加剧也使小程序游戏更快进入红海领域。而在日益激烈的竞争中,伽马数据认为两个方向, 或将帮助小程序游戏获取优势。其一在于PC平台,PC平台并非游戏企业的关注重点,因而流量层面的竞 争对手相对较少,但用户对PC平台的关注程度却有所上升,2024年46.7%的受访用户电脑使用时长增加。 竞争对手较少的同时,用户使用时长增长,PC平台或存投流机遇。其二在于长线运营,长线运营是小程序 游戏的未来趋势,从已初步实现长线运营(运营时长超1年)的产品来看,其生命周期整体成上升趋势,意 味着头部游戏已先于整体的注意到长线运营机遇。而精细化营销则是长线运营的重要举措,参考App游戏 的发展路径可知,精准买量、内容营销、阵地经营等精细化举措是长线运营时期的营销重点。因此,对于 已实现长线运营及计划长线运营的小程序游戏而言,探索内容营销相关布局具备价值。

情绪、陪伴将成新的重点元素。情绪、陪伴的重要价值在于其对游戏付费的影响,从用户反馈来看,2024年66.7%付费上升的用户受其带动,在各项带动因素中占比最高。这意味着, 如果能为用户提供更多正向情绪价值并带来陪伴感,产品的创收甚至盈利表现也有望得到优化。而营销是能强化情绪、陪伴体验的重要手段,典型营销代表为实体联名,感到开心、自 豪是大部分用户喜欢实体联名的核心原因,也是营销能带来上述体验的重要证明。而基于营销创造情绪与陪伴时,或可重点关注融入日常生活的营销方式,例如联名、定制、参展等方 式,以及合作影视、餐饮、出行、衍生品等领域,从用户反馈来看,融入日常生活容易带来正向情绪与陪伴感,且“融入日常生活”本身受到较多用户偏好。

如前所述,用户情绪将成更稀缺的资源,与之相关的竞争也将由蓝海转为红海。这意味着,未来产品发展状况与营销的关联将更紧密,取得高声量、高用户渗透等成果需要更适合自身 产品的方式、更优质的运营资源、更高效的营销举措。而在自身资源、经验的带动下,高质量的合作伙伴将成营销效果的重要助力。其中,腾讯广告是高质量合作伙伴的典型代表,腾 讯广告基于过往经验探索出适用于IP各阶段的运营思路,例如梳理出三项重要的IP运营目标:内核筑基、放大价值、赛道深耕,并给出实现每项目标的高效率方式:借力其他数字IP帮助 内核筑基,通过品牌延展放大IP价值,运用人群破圈及品牌重塑来深耕赛道、持续打造IP壁垒。基于上述目标与实现方式,已经涌现的众多成功案例,也证明了腾讯广告的思路与执行 能力。而在切实的营销效果之下,预计将有更多IP与腾讯广告合作。

关注新的领域、挖掘新的潜力离不开合作伙 伴的支持,而如果能够找到拥有众多运营资 源的合作伙伴,则有望从对方的资源库中选 取更适合自身的具体资源(例如具体的联动 IP、主题曲演唱歌手等),进而更精准地切 中用户需求,进一步激发用户对产品的好感, 放大新领域、新潜力的价值。 在此基础上,高质量的合作伙伴还有望提供 其他助力,例如对个体企业而言属于新探索、 新尝试的IP运营形式,或许合作伙伴已有较 多经验及方法论,如果企业能将这部分经验 应用于自身产品之上,则有望获取事半功倍 的IP运营效果。而在众多拥有运营形式资源 的企业中,腾讯广告旗下资源的丰富程度及 方法论沉淀均属于产业前列,企业或可重点 关注。

参考报告

2024中国移动游戏广告营销报告.pdf

2024中国移动游戏广告营销报告。2024年中国移动游戏市场实际销售收入为2382.17亿元,同比增长5.01%。新品层面表现较优带动市场活跃,其中《地下城与勇士:起源》《恋与深空》《三国:谋定天下》等新品流水达到十亿元甚至百亿元级别。需要注意的是,高质量新品通常宣发预算较高,集中上线后将加剧市场竞争,特别是从同类竞品中对存量用户的争夺。同时,尽管移动游戏仍在中国游戏市场占据主导,但收入占比有所降低,《黑神话:悟空》提振单机、主机游戏市场,《魔兽世界》《炉石传说》的回归对客户端游戏市场也存在较大加持。因此,除了自身赛道内,其他游戏终端带来的竞争也值得关注。

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