2022 年上半年市场规 模为 134.97 亿元,同比下降 14.63%。
从中国二次元移动游戏的市场规模看,2021 年中国移动游戏市场规模整体增速放缓, 同比增长 7.57%。与之相对,二次元游戏的表现尤为亮眼,2021 年二次元移动游戏市场规 模达 284.25 亿元,同比增长 27.43%,“Z 世代”的崛起促使企业加大对二次元题材的开发 和推广投入,带动二次元游戏市场的发展,二次元品类也成为了 2021 年国内手游市场,主 要的增长极之一,其中,头部二次元产品的优秀表现是二次元手游市场规模迅速增长的重 要因素。2022 年上半年中国二次元移动游戏市场实际销售收入为 134.97 亿元,同比下降 14.63%,而去年同期的增速为 50.15%,由于《原神》等二次元头部产品具有较强的壁垒, 马太效应的加剧使得二次元用户向头部产品聚拢,叠加今年上半年市场缺少有竞争力的二 次元游戏产品以及疫情等因素的影响,二次元手游市场规模增速出现负增长。

用户方面,据 GPC&CETT&IDC 数据统计,2020 年 Q1 中国二次元游戏用户规模达 1.31 亿, 而 2020 年 Q1 中国游戏用户规模为 6.54 亿,二次元游戏用户渗透率为 20%。另据艾瑞咨询 数据统计,得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原 神》等优质二次元手游的集中上线,泛二次元用户的人口红利依然存在,并在 2020 年突破 4 亿用户大关。根据艾瑞咨询预测,2023 年中国泛二次元用户规模将达到 5 亿。中国庞大 的二次元用户为二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,也得 益于原创二次元游戏的快速发展,《阴阳师》、《明日方舟》、《原神》等原创精品二次 元游戏不断涌现。从用户属性看,二次元玩家包容性更高,但却难以在同一时期兼顾多款 游戏,一方面,他们愿意尝试高热度的新游,优质产品早期甚至不用大规模宣传,便能积 累一批核心玩家,但另一方面,二次元玩家对喜爱的主玩产品又具有高忠诚度,不会轻易放弃喜欢的产品,特别是在新品难以满足用户需求的情况。