如何看待吉比特业务成长性?

如何看待吉比特业务成长性?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/09/01 11:37

内容IP+童年情怀,游戏类型造就长生命周期。

1、《问道》IP潜心建设,回合制游戏历久弥新

1.1、知日鉴中:回合制游戏是长生命周期确定性保证

日本国民 RPG 回合制游戏,超长生命周期闻名至今。《勇者斗恶龙》(DQ)是由日本 SQUARE 公司研发并在游戏主机 FC 上发行的 RPG 类回合制游戏。因其 1986 年较早的发行时间和广泛的影响力,成为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一, 截止 2022 年 10 月已发行 11 部系列游戏,在日本被称为“国民 RPG”游戏。2019 年被翻拍成 3D《勇者斗恶龙:你的故事》电影,获得近 7000 万票房。《勇士斗恶 龙》截至 2020 年全系列在世界累计出货数与下载版合计已超过 8,200 万份。

延续经典,推陈出新。《宝可梦》是 Game Freak 和 Creatures 株式会社开发, 1996 年由任天堂发行的系列 RPG 回合制游戏。该游戏因其较高口碑和知名度,不 断向动漫、书籍、周边等领域拓展并最终成立以该IP为主的公司。宝可梦公司2021 财年营收 107.82 亿人民币,同比增长 70.15%,营业利润 31.61 亿人民币,同比增 长115.29%。据Statista在2021年数据显示,自1996年宝可梦系列游戏发布以来, 宝可梦 IP 收入约 1000 亿美元。《宝可梦》系列游戏将于 2022 年 11 月推出最新版游 戏《宝可梦朱·紫》,显示出回合制游戏极强的生命周期。

深耕《问道》16 载,回合制游戏展现超强生命周期。《问道》端游是吉比特 2006 年自主研发的客户端回合制游戏产品,通过融合中国传统文化,游戏玩法简单 上手。凭借慢节奏的游戏氛围和不断更新的游戏内容,《问道》端游至今已连续运营 16 年,展现出较长生命周期。

1.2、《问道》IP:成于端游,精于手游;多向营销赋活IP生命力

延续端游世界观,成于端游,精于手游。《问道手游》是一款公司自主研运并于 2016 年公测的 MMOPRG 手游。该手游沿用端游的世界观与故事历史,打造老玩家 的熟悉感和认同感,通过新活动增强游戏吸引力。为留住广大用户,公司对潜在用 户进行了深度调研,推陈出新。优化原有五行相克、刷道、试道等经典核心玩法, 打造帮派、婚姻、结拜等系统加强用户间社交属性,并根据手机种类改良移动端适 配性,增强操作性,及时针对玩家需求进行升级,不断提升用户体验和参与感。截 至 2021 年 6 月 30 日,《问道手游》累计注册用户数量超过 4,800 万。

回合制玩法加持端游 IP,手游畅销榜单持续占有一席之地。吉比特 2016 年推 出《问道手游》,再次凭借其回合制游戏属性,加持“问道”经典 IP 世界观,保持 7 年优秀的游戏表现。截至 2022 年 6 月 30 日,《问道手游》在 App Store 游戏畅销榜 平均排名为第 17 名。根据七麦数据,《问道手游》在过去 1 年 App Store 游戏畅销 榜排名稳定 TOP 40。

《问道》端游不断进行版本升级,调动用户积极性,赋活 IP 生命力。公司通过 不断更新画质,优化游戏道具,举办多种活动,每年推出年度服、周年服、年中服 和生肖服四个重点版本等方式来激发用户新鲜感和积极性,推动《问道》端游保持 较高活跃度和盈利水平。《问道》端游于 2021 年 3 月上线 Wegame 平台,进一步扩 大营销范围。2022 年 1 月开启新年服,同年 5 月开启 16 周年联运经典大服,9 月开 启经典版年度 PK 联运大服等,在留住老玩家的同时吸引众多新玩家加入,为游戏 融入新的血液。

问道《手游》多向营销,周期性巩固用户。《问道手游》为吸引新老用户,阶段 性更新三旧一新服务器,即新年服、周年服、国庆服和 2022年新推出的夏日服,周 期性聚拢用户。在 2022 年 4 月开启 6 周年大服时充分利用名人效应,聘请陈小春演 唱 6 周年主题曲,开展系列品牌宣传推广活动,并在期间登上 App Store 游戏畅销 榜第 6 名。《问道手游》于 2016 年开展“策划面对面”活动,2017 年开展全民 PK 赛活动,2018 年开展“论道大会”,通过增强用户参与感和体验感,强化用户粘性。

加强 IP 建设,打造品牌效应。《问道手游》为延续问道经典 IP,加强知名度和 品牌度建设。2020 年 6 月与知名作家燕垒生合作,出版首部官方小说《问道:枪出 无心》纸质图书,2021年同系列下册《问道:心有大道》出版并孵化有声书。2021 年《问道手游》通过《斗破苍穹》任务,实现与《斗破苍穹》IP 的强强联合,持续 破圈吸纳粉丝。

2、放置类游戏《一念逍遥》符合人口老龄化,水墨国风渗透亚文化圈

水墨国风破圈放置类游戏,抢占仙侠类游戏赛道。《一念逍遥》是由吉比特自 主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游,自 2021年公测后表现出色并以仙气飘 逸的水墨画风成功进军仙侠类游戏领域。伽马数据显示,2021 年仙侠类手游市场规 模大约为 250 亿元,拥有巨大的发展前景。此游戏凭借精美的画风和运营,为其持 续性发展铺好赛道优势的同时获得了众多用户的认可。截至 2022 年 6 月 30 日累计 注册用户数量过 1,500 万,成为 2021-2022 年主要营收增长点。

一举成功,持续贡献增量。《一念逍遥》手游于 2021 年 2 月 1 日上线,前期在 Tap Tap 上预约人数超 32 万,上线首月在 App Store 游戏畅销榜单平均排名为第 10 位,最高至榜单第 5 名。2022 年前三季度,《一念逍遥》手游在 App Store 游戏畅 销榜单平均排名为第10名,最高至该榜单第4名,延续了初期优秀表现。截至2022 年 11 月,《一念逍遥》手游在 App Store 游戏畅销榜单中维持 Top 25 地位,在角色 扮演类游戏排名中始终保持名列前茅。

打造 IP 联动,提高游戏知名度。《一念逍遥》国风修仙原创 IP,以音乐、漫画、 小说等衍生内容丰富游戏内容。2021 年游戏同名主题曲及其 MV 在各大音乐平台发 布,同年推出《一念逍遥》游戏首部同名官方网络小说和有声版小说。2022 年 4 月, 上线由古力娜扎主演的年度品牌片《你我皆仙人》。同年与敦煌文化博物馆、央视动 画片《西游记》、修仙动画《一念永恒》和修仙小说《凡人修仙传》、《星辰变》经典 修仙 IP 进行了联动活动。2022 半年报显示,其动画 IP“在下逍遥”积累的粉丝数 量已超过 50 万。

本地化营销,海外版《一念逍遥》再获成功。《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥 (东南亚版)》于 2022 年 9 月上线,通过与当地文化结合的方式开展营销活动,《一 念逍遥》海外版在发布后成绩斐然。其中《一念逍遥(韩国版)》上线后一周内 App Store 免费榜排名保持在第二位,自上线以来在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第 24 名,最高至该榜单第 12 名。

3、童年IP回归,强强联合焕发新生命力

《摩尔庄园》唤醒用户童年情怀,破圈吸引泛用户。《摩尔庄园》手游是一款 由淘米网络研发、雷霆游戏平台代理运营的社区养成类游戏,于 2021 年 6 月公测。 该游戏以 B 站、微博、抖音等主要娱乐媒体平台为宣传阵地,采用《摩尔庄园》IP 和“童年”话题激发了众多网页端游用户的回忆,手游继承了端游广大的用户群体。 并以“寻找红鼻子”等活动推动用户裂变式自传播,实现破圈吸引众多泛用户。《摩 尔庄园》手游上线前全平台预约用户数量超 900 万,首月新增超 3000 万用户。《摩 尔庄园》在游戏一周年时与中国航天文创 CASCI 联动,再次吸引部分玩家回流。

《奥比岛:梦想国度》IP 嫁接,续写童年回忆。《奥比岛:梦想国度》手游是 由百奥家庭互动研发、雷霆游戏代理运营的一款社区养成游戏,于 2022 年 7 月公 测。手游保留了页游大量经典场景、角色,融入 MMO 元素,打造多样化社交属性, 提升用户粘性。该手游邀请少儿频道主持人董浩、“金龟子”刘纯燕作为游戏代言人 并演唱公测主题曲《种愿望》,宣传 IP。2022 半年报显示,该手游上线前全平台预 约用户数量超千万,开放预下载后连续 3 天登顶 App Store 免费榜总榜第一。

4、精品游戏挖掘,丰富游戏产品矩阵

雷霆游戏引领 Roguelike 游戏,产品矩阵丰富。公司旗下游戏平台雷霆游戏自 2013 年成立,专注于 Roguelike 领域,成为该领域龙头之一。雷霆游戏以用户体验 为主,打造口碑,注重长远收益。2014 年,雷霆游戏发行了其首款 Roguelike 文字 冒险独立游戏《地下城堡》,并取得了良好成绩,该产品初期长期稳定在 iOS 付费榜 TOP10 之列。《不思议迷宫》在 2020 年流水规模达到 1.02 亿元。《地下城堡 3:魂 之诗》对核心玩法进行创新,上线以来在 App Store 累计获得超 5 万条五星好评。 雷霆游戏考虑将 Roguelike 类游戏与其他类型游戏结合,提高游戏可玩度和盈利能 力。

游戏储备丰富,多款游戏已获版号。公司始终坚持“精品化”路线,并积极构 建多元的产品矩阵,储备了多款题材丰富的产品。截至 2022年第三季度,公司储备 9 款多元游戏,自研游戏《超喵星计划》已取得版号,另外 8 款代理游戏中亦有 4 款 取得版号,其中 2 款锚定全球市场,涵盖模拟经营类、放置养成类、Roguelike、 RPG、策略类等多元化游戏品类。

参考报告

吉比特(603444)研究报告:回合制玩法“适老”,童年向IP“新生”.pdf

吉比特(603444)研究报告:回合制玩法“适老”,童年向IP“新生”。深耕游戏行业,锤炼IP工业化坚基。吉比特成立于2004年,深耕网络游戏行业近20载,成功研发以中国传统文化为核心的《问道》端游+手游,回合制游戏历久弥新;新IP游戏《一念逍遥》国内+海外持续火爆,工业化能力得到验证;代理多款精品游戏,增量确定性增强。高股东回报率,彰显管理层信心。自2017年公司上市以来,已实施现金分红5次,累计现金分红56.69亿元,分红率为57.82%。2022年公司计划派发现金红利约10亿元,占2022年前三季度归母净利润的99%,股息率达5.63%。公...

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