吉比特研究报告:研运一体立足“精品化”,自研游戏开启新产品周期.pdf
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- 时间:2023/09/08
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吉比特研究报告:研运一体立足“精品化”,自研游戏开启新产品周期。吉比特成立于 2004 年,依靠端游起家,2006 年研发的端游 《问道》奠定了公司在国内 MMO 品类研发商中的地位。公司不断 发展,于 2013 年推出自主运营平台“雷霆游戏”并开展运营,实 现研发到研运一体转型;于 2014 和 2016 年发行自研手游《女神 觉醒》、《问道》手游版,实现端转手转型。随后,公司以内部孵 化、外部代理、投资布局产业上下游的方式,持续完善研发、运营 和发行能力,不断扩充产品矩阵,目前已在多游戏品类具备竞争 优势。
游戏行业创新精品化趋势下,优质研发商有望借势前行
国内游戏市场增长动能从用户转换至 ARPU,且国内玩家对创 新精品类游戏具备更高的付费意愿,因此创新精品类游戏有望成 为国内游戏公司实现增长的突破口。从细分品类来看,龙头公司 虽在特定品类具备强大实力,但仍无法做到全品类覆盖。因此,我 们认为具备优质创新研发能力的公司有望在擅长游戏品类中形成 差异化优势,实现在特定细分品类的突破。
已上线游戏运营稳健,“小步快跑”助力新产品周期开启
公司《问道》系列已运营超 17 年,目前仍是主要营收来源之 一。此外,于 2021 年上线的《一念逍遥》、2022 年上线的《奥比 岛:梦想国度》都为公司的主要产品,运营情况良好。得益于“自 下而上”、“小步快跑”的研发机制,公司研发实力过硬,游戏储 备充足。目前包括自研游戏《不朽家族》、代理游戏《超进化物语 2》在内的 7 款游戏都已取得版号,放置养成类游戏《不朽家族》 的上线进程正在有序推进中,新产品周期有望带来进一步增长。
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