什么是影视广播元宇宙?

什么是影视广播元宇宙?

最佳答案 匿名用户编辑于2023/04/18 14:17

下面我们来探讨以下在影视广播界,人们是怎样来理解元宇宙。

1.观点一

关于“元宇宙”,大多数人的印象可能来自于斯皮尔伯格的电影《头号玩 家》,其中承载着无数人梦想的虚拟世界“绿洲”,这就是一个不折不扣的关 于元宇宙描述。简单地说,元宇宙就是以虚拟现实交互和视频技术,提供给用 户更加具有沉浸感的虚拟交互体验。因为技术相关联性,游戏公司离元宇宙无 疑是最接近的。(参见《什么是元宇宙?687亿美元,微软现金收购动视暴雪引 全球网民联想》)

在中国国内,有的机构提出元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相 融的互联网应用和社会形态; 有的机构提出“元宇宙”是一个平行于现实世界 ,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越 真实的数字虚拟世界。(参见德勤《关于元宇宙的报告》)

通俗地说,元宇宙就是通过电影手段(准确地说是视频音频的多媒体手段 )营造一个相对于现实世界的一个虚拟世界。目标是让观众沉溺于这样一个虚 拟世界。这是从影像技术的角度来理解元宇宙。

1992年,美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森在小说《雪崩》中描述了一个平 行于现实世界、被称为“元界”的网络世界,这便是“元宇宙”最早的概念体 现。

德勤从“Meta (元)+ Verse(宇宙)”的本意出发,去定义和设想元宇 宙的未来,即元宇宙是“虚实融合的世界”。(参见德勤《关于元宇宙的报告 》)

从以上这些观点看,就影视广播范畴内,元宇宙概念的构成主要有以下几 个要素:  元宇宙是一个虚拟世界。  这个虚拟世界是平行于(或交互于)现实世界。 元宇宙这个虚拟世界是通过影像技术(数字音视频多媒体手段)营造出 来的。  元宇宙这个虚拟世界的目标是让观众沉溺于这样一个虚拟世界,或者说 这个虚拟世界让观众沉浸于虚无交互体验。

这样影视广播界的元宇宙概念比较明确了: 第1、2点讲的是元宇宙的性质:元宇宙就是一个平行于现实世界的虚拟世 界。 第3点讲的是实现元宇宙的手段:那就是元宇宙是通过影像技术或数字技术 营造出来的。 第4点讲的是元宇宙的目标:那就是让观众沉浸于这样一个与现实世界有关 联的虚拟世界。

我们的影视界就是这样来理解元宇宙的。我们没有理由来评判这种理解的 对与错,但它确是折射了当代社会的某种意识形态。这种意识形态就是表现为 对当代现实社会进行超越的强烈理想,抑或也可理解成是对当代现实社会进行 逃避的隐晦比喻。

影视界对元宇宙的理解似乎有这样三个特征:  元宇宙这个概念本来就是建立在影视广播(音视频多媒体)的基础上。 因为影视广播从一诞生起就是在为人类营造一个光影声音的虚拟世界。 举个特别典型的例子:早在 1985 年 3 月在美国上映了一部电影《开罗 的紫玫瑰》(The Purple Rose of Cairo)。这部电影讲在 20 世纪 30 年代美国经济大萧条时期,女招待塞西利娅沉浸于电影世界,看了 5 遍《开罗的紫玫瑰》,并爱上了影片中的男主。看到第 5 遍时,男主 从银幕上走了下来,并和女主共同开了一家电影院。最后电影厂的厂 长及男主的扮演者找到了男主,劝男主还是回到电影世界。女主却又 爱上了男主的扮演者。男主和女主在现实与虚拟世界中来回转换。该 片后来获了奥斯卡及戛纳电影节的大奖。其实纪录片也一样。纪录片只是制片人讲述他自认为是真实的虚拟世界。60 年代以后的电影理论 一直认为:电影(包括文学)只是社会文化的一种编码。通俗地说: 故事是编出来的!  第二个特征是这个元宇宙是数字的、影像的编码,从而突出了它的时 代性。  第三个特征是这种元宇宙的目标是建立一个超越现实世界的虚拟世界。 列宁曾多次在谈到马克思的功绩时说,马克思通过对剩余价值理论的 分析,把社会主义从空想变成科学。

2.观点二

从现在一些传媒大佬的观点看,那种所谓沉侵感的虚拟交互体验,更重要 的是与虚拟的数字影像进行互动,因此游戏公司离元宇宙无疑是最接近的。这 对当前的影视广播业显然提出了新的挑战。因为坐在电影院里或电视机、收音 机前,人们很难实现类似游戏那样的互动。(参见《什么是元宇宙?687亿美元 ,微软现金收购动视暴雪引全球网民联想》)

影视与游戏,二者的艺术属性不同,元宇宙在发展初期所展现出的基本天 性,也更倾向于游戏化、而非影视化。所以我们看到,与影视业相比,(网络) 游戏业在“新宇宙”的形成上,具备更强烈和更优质的天然基因。(《向游戏 学习,影视元宇宙的战略准备》)

这是影视元宇宙的一个进阶概念。 影视元宇宙首先是让人类沉侵于人类自己构建的虚拟世界,然后是现实与 虚拟的对话或者说互动。这种对话和交流显然更适合游戏,而影视则更像一种 单方面的传播及接受,至少从表面上看是这样的。

首先,网络游戏本身就是一个全程互动的社交网络平台,人与人在游戏平 台内的互动(组队、联盟、公会),人与机器的互动(NPC、剧情、任务),以及人 与人在外部平台的互动(官方或第三方游戏社区),确保了“用户密接”和共同 创作的欲望。

其次,在共同创作工具方面,从“单机-局域网”时代就具备的地图编辑器 ,到公共互联网时代的虚拟形象、道具打造、战队组建和电竞造神,本质上都 是玩家群体间的协同创作和创造。

3.观点三

从虚拟世界从而进入虚拟财富。值得关注的是,在众人谈到元宇宙时,其 基本概念还不仅仅是一个影视广播本体论问题,在它的定义中就直接与虚拟货 币、虚拟交易物品等相关联,甚至有人把元宇宙概念的引入看成是一次财富重 新洗牌的机会。(参见德勤《关于元宇宙的报告》)

那么眼下呢。是什么给了投资人信心,去看好影视公司进军元宇宙?那可 能就是NFT的诞生。(参见魏妮卡《影视圈的元宇宙们》)

NFT(Non-Fungible Token)即非同质化代币,与此相对应的是同质化代币 。同质化代币间是可以完全等价的,但一个NFT与另一个NFT却不仅不等价,甚 至完全是两个东西。比如影视作品中这个虚拟场景中不一样的道具、不一样的 人物形象等。NFT就是对这些虚拟的数字资产提供了确权,并为由此而来的产权 交易做准备。

有人说,这是从数字产品到数字资产,再从数字资产到数字资本的必由之 路。但是关键的一步是数字货币能否并如何与法定货币进行兑换。

只有认清这一点,我们才能看清楚包括影视作品在内的所有数字产品的商 业未来。遗憾的是由于受政策法规影响,目前国内法定货币与数字货币之间的 交易是违法的,合规的金融机构也不支持在自身账户体系下的相互兑换。一个 最新的例子,国际奥委会授权开发销售的“冰墩墩NFT”已在全球发行,但不支 持中国大陆用户购买。(《元宇宙时代:影视业的机会与彷徨》)

由于我们可以用NFT对数字产品进而对虚拟产品可以进行确权和鉴权,因而 它就有了可以用数字货币确定的价值(资本)。如果有一天数字货币可以与法 定货币可以任意兑换。那么对影视剧的融资、生产、营销都将发生颠覆性的变 化。回过头来讲,影视广播的元宇宙是不是一定与NFT相联系,或者说NFT根本 就是影视元宇宙的基本属性之一,那么影视广播元宇宙就可能就会涉及到国家 金融政策层面了。

综上述,我们从三个层面讨论了影视广播元宇宙的概念:1、影视广播元宇 宙的基本定义;2、影视广播元宇宙因其基本性质为现实场景与虚拟场景的互动 属性导致其更倾向(视效)游戏;3、在谈到影视广播元宇宙时,我们会涉及到它的价值定位,由于其作为一种文化形态的存在,是实现一种精神层面的消费 。因而元宇宙给了它一个价值评价属性,即NFT。

参考报告

2023中国文创文旅元宇宙白皮书.pdf

2023中国文创文旅元宇宙白皮书。这本白皮书缘起2022年疫情的艰难时期,线下越受限、线上元宇宙发展越繁荣,创意产业是永远不会被困住的行业,更何况如今有了GPT4的加持,以及AGI通用人工智能时代的即将到来。鉴于国内文创文旅元宇宙行业方兴未艾、鱼龙混杂,常常出现劣币驱逐良币的现象,由上海创意产业协会发起,近百位行业专家共同以在线方式开启了这本白皮书的协作编撰工作,使命是希望能够推动行业良币驱逐劣币的良性健康发展。首先,我要感谢这近百位知名专家、学者和实践者,在撰写此白皮书过程中的辛勤付出和无私奉献。正是因为他们的共同努力,才使这本白皮书得以顺利完成。我们知道,元宇宙源于虚拟世界,后来扩展了数字...

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