-
传媒行业在线阅读跟踪报告之三:网文行业的生态特征与竞争格局.pdf
- 3积分
- 2020/05/17
- 887
- 9
传媒行业在线阅读跟踪报告之三:网文行业的生态特征与竞争格局
标签: 阅读 在线阅读 传媒 -
互联网传媒行业科技先锋:互联网广告的演变历程与趋势.pdf
- 2积分
- 2020/12/10
- 718
- 17
直接销售模式:使用者=付费者,个人用户付费,比如Nefx、QQ秀等>利润=付费用户*ARP∪-流量成本-内容成本(视频开支等广告支持模式:使用者免费,广告商付费,比如在线搜索、新闻门户等利润=广告主开支(CPC/CPM)-流量成本一内容成本平台佣金模式:交易者付费,使用者、企业主按交易金额比例支付费用利润=交易总额*佣金费率一流量成本一平台成本-线下成本(物流等价值分享模式:极少数用户付费,补贴大多数用户,比如在线直播、网络游戏等利润=充值总额*分成比例-流量成本-维护开发成本
标签: 互联网 广告 -
传媒行业专题分析报告:传媒8月经营跟踪,游戏业Q3业绩逐渐向好.pdf
- 3积分
- 2021/09/22
- 181
- 0
- 国金证券
政策端:8月游戏版号暂无下发,或受未成年人防沉迷保护新规、约谈等影响。我们认为8月暂无游戏版号发放,或受到未成年防沉迷舆论防沉迷新规调整和约谈的影响,新规需要游戏厂商对防沉迷系统做出相应调整,或影响版号发放节奏。但各大游戏厂商也纷纷响应相关规范随着各大游戏厂商持续对未成年人防沉迷保护的规范,后续版号发放有望恢复正常。
标签: 传媒 -
传媒行业专题研究:独特的快手,私域的顶流.pdf
- 4积分
- 2020/01/28
- 647
- 16
快手经过几番产品调整,变成如今以直播和短视频为主的流量巨头。相较抖音17个月DAU破亿,扎实耕耘的快手用了6年,可谓慢热。但厚积则薄发,如今的快手在短视频端可堪媲美抖音,在直播端领先陌陌、YY、虎牙、斗鱼。
标签: 传媒 短视频 直播 私域 -
互联网传媒行业分析:2021双十一落幕,电商竞争显现新特点.pdf
- 2积分
- 2021/11/17
- 207
- 8
- 华安证券
互联网传媒行业分析:2021双十一落幕,电商竞争显现新特点。2021年双十一期间全网销售总额达9651.2亿元,同比增长12.22%,增速明显放缓,GMV比拼进入弱化阶段;双十一单日销售总额达3146亿元,同比下降5.5%,当日在活动期间的重要性降低。
标签: 双十一 电商 直播电商 -
传媒行业-云合数据:2022H1连续剧网播表现及用户分析报告.pdf
- 2积分
- 2022/07/12
- 130
- 1
- 云合数据
云合数据:2022H1连续剧网播表现及用户分析报告。综合有效点击与用户观看时长,最大程度去除异常点击量,并排除花絮、预告片、特辑等干扰,真实反映影视剧的市场表现及受欢迎程度。
标签: 传媒 -
传媒行业杭州亚运会产业链梳理专题报告:数字亚运、文化亚运、科技亚运.pdf
- 2积分
- 2023/09/05
- 223
- 4
- 招商证券
传媒行业杭州亚运会产业链梳理专题报告:数字亚运、文化亚运、科技亚运。本篇报近期杭州亚运会进入倒计时阶段,据浙江省统计局测算,亚运会投资预计对GDP拉动量为4141亿元,对财政收入的拉动量约1033亿,占同期财政收入的8.2%,对就业人数的拉动量约67万,占同期就业人数的2.4%。本次亚运会有望随出行回暖,为相关产业链公司带来基本面边际变化。电竞行业:游戏政策恢复稳定,受益于亚运会用户规模有望在23年高增。22年中国电竞市场规模约为1579亿元,受宏观经济影响首次出现回落,20-22年cagr为3.5%,用户规模约5.04亿人,同比下降0.4%。23年随着行业政策修复,电竞赛事活动全面恢复,《王...
标签: 文化 传媒 -
传媒行业2019年策略报告:静候政策东风 关注移动游戏.pdf
- 1积分
- 2019/01/13
- 817
- 0
传媒行业2019年策略报告:静候政策东风关注移动游戏.pdf
标签: 传媒 移动游戏 游戏 -
传媒行业:2021年中国户外广告效果评估短报告.pdf
- 3积分
- 2021/06/23
- 577
- 24
- 头豹
对比主要的户外广告媒介,电梯广告的触达率、曝光率和记忆率皆呈现最高状态。影院广告和电梯广告的曝光率处于较高水平,同时消费者在影院和电梯内受移动设备的干扰小,表现出消费者在密闭环境中对广告的主动观看意愿更强,广告主更容易形成流量的累积。2016年,以交通出行为主的传统户外广告刊例花费占比最大。此后,电梯广告和影院广告凭借持续的流量吸引力,逐渐成为广告主喜爱的投放渠道,占比逐渐上升,2020年的刊例花费占比达479%。预计2025年,电梯广告和影院广告刊例花费占比可达6349020年,中国户外广告刊例花费达23883亿元。随着户外广告点位数量的增加、广告费用的提升以及长尾广告位需求的增长《例如餐厅...
标签: 梯媒 -
传媒行业专题研究报告:Metaverse,游戏先行.pdf
- 3积分
- 2021/09/13
- 429
- 13
- 安信证券
为什么说游戏是Metaverse的先行者?游戏相比其他场景在行业规律、用户属性及技术准备方面有着最高的综合准备度。游戏与Metaverse重叠的需求点众多,包括虚拟身份、真实沉浸的社交系统及独立开放的经济系统。游戏探索Metaverse将沿着沉浸拟真、可触达性、可延展性三条技术路。具体到游戏类型看,沙盒游戏、UGC游戏、区块链游戏最贴近Metaverse雏形。
标签: 游戏 Metaverse 元宇宙 -
传媒行业专题分析:ChatGPT或引领游戏产业革命.pdf
- 2积分
- 2023/02/14
- 245
- 9
- 国泰君安证券
传媒行业专题分析:ChatGPT或引领游戏产业革命。
标签: 游戏 传媒 -
传媒行业专题研究报告:关注行业监管趋势下线上娱乐消费及线下场景复苏的投资机会.pdf
- 3积分
- 2021/09/14
- 180
- 0
- 中泰证券
归母净利连续三个季度增速同比为正,传媒板块经营情况有所改善。2021H1传媒板块营收同比上升18.56%,环比2021Q119.66%的增速略有下滑。2020H1归母净利润同比+62.91%,自2020Q4以来连续三个季度同比增速为正。我们认为传媒行业经历前期商誉等资产减值高峰以及2020年新冠疫情的影响,已逐步出清,有望迎来触底回升。
标签: 传媒 -
交运、商社、传媒行业联合研究:“春节档”有何新发现?.pdf
- 2积分
- 2022/02/09
- 137
- 0
- 华创证券
透视春运出行数据:整体平稳恢复,同比增长4成,但较19年仍有较大差距。铁路、航空运输恢复更快。1)春运前21日(1月17-2月6日),旅客发送量同比增长43%,因多地有散发疫情出现,整体与19年仍有较大差距。2)时间分布上,总旅客量前两周同比加速增长,春节假期期间旅客恢复程度有所下滑;2月6日民航发送123万人,恢复至19年同期约6成,较此前有所加速,预计返程提速。3)出行结构方面,铁路及民航占比持续提升。4)春运三大航航班量数据:同比增速与民航旅客发送量基本保持一致。5)投资建议:持续看好本轮航空业复苏核心逻辑:供需紧张+票价弹性推动利润预期。重点标的:中国国航,春秋航空,关注华夏航空。
标签: 交运 传媒 商社 -
传媒行业专题研究:Vidu~国内AI视频生成模型新突破.pdf
- 2积分
- 2024/05/10
- 64
- 4
- 华泰证券
传媒行业专题研究:Vidu~国内AI视频生成模型新突破。全球AI大模型持续迭代,持续看好视频等多模态发展前景今年以来,全球AI大模型端都持续迭代升级,包括海外的Sora、Llama3等,国内的Kimi、昆仑天工AI、阶跃星辰等。4月27日,北京生数科技有限公司联合清华大学发布了中国首个长时长、高一致性、高动态性视频大模型Vidu。行业的发展进度有望不断催化传媒相关板块的发展,我们看好:1)AI视频大模型依赖多样化训练数据,高质量视频素材库价值凸显;2)AI大模型助力应用场景发展。我们推荐:昆仑万维、光线传媒、捷成股份、值得买。其他产业链标的包括华策影视、中文在线、中广天择、掌阅科技等。Vidu...
标签: 传媒 AI Vidu 视频生成模型 -
视频传媒行业研究:TVB兴衰50年的启示.pdf
- 3积分
- 2021/04/01
- 749
- 8
- 东兴证券
视频传媒行业研究:TVB兴衰50年的启示。为什么研究TVB?从投资角度,1990年到2000年,TVB母公司电视广播股价10年10倍。TVB取得了诸多商业成就,其中最重要的是其打造了制播一体化模式。TVB制播一体化商业模式的价值主要体现在内容制作价值、选品价值、渠道价值。1.内容制作价值:剧集自制助力TVB控制剧集成本。TVB长期保持高毛利率水平,主要源于其自制模式。芒果超媒同样具备内容制作优势。剔除快乐购及其他业务,2019年、2020年H1芒果超媒毛利率稳中有升。芒果TV已经建立成熟的内容制作梯队:包括20个综艺节目制作团队+12个影视剧制作团队+30家剧集战略合作工作室。2.渠道价值:T...
标签: 长视频 传媒 电视台
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 传媒行业研究报告:AIGC将如何影响传媒行业.pdf 77 3积分
- 互联网传媒行业深度报告:六大视频平台深度对比.pdf 50 6积分
- 娱乐传媒行业2030展望:全面迎接虚实结合的数字化生活.pdf 42 5积分
- 传媒行业专题研究:AIGC引领内容生产方式变革.pdf 38 4积分
- 传媒行业-小红书专题研究:深耕内容社区,掘金种草经济.pdf 37 6积分
- 传媒行业-企业微信专题研究:连接12亿微信用户,打开to B端商业空间.pdf 32 6积分
- 互联网传媒行业深度研究:小程序、微信、自媒体.pdf 32 3积分
- 互联网及娱乐传媒行业深度研究(71页).pdf 29 6积分
- 传媒行业TikTok专题研究报告:复盘五年成长之路,路漫漫,不可挡.pdf 26 4积分
- 传媒行业-字节跳动之TikTok专题研究.pdf 26 3积分
- 传媒行业专题报告:从Sora看AI应用发展探索,新质生产力有望推动TMT再下一城.pdf 21 3积分
- 传媒行业专题报告:AI+IP,AI多模态下的卖水人.pdf 17 3积分
- 传媒行业深度研究:AIGC最新应用与场景研究.pdf 16 10积分
- 传媒行业2023年中期投资策略:AI应用革命正当时,传媒起舞再谱新篇.pdf 14 4积分
- 传媒行业专题报告:AIGC应用鹏程万里.pdf 13 3积分
- 传媒行业专题报告:以MR为支点,可撬动什么?.pdf 12 3积分
- 传媒行业2024年度策略:关注内容和技术创新带来的新机会.pdf 12 5积分
- 传媒行业2024年度策略:AI激发创造力,MR开创新纪元.pdf 12 9积分
- 传媒行业深度研究:从文化产业“占GDP5%”到数字经济“占GDP10%”.pdf 10 5积分
- 传媒行业2024年投资策略报告:AI应用,从1到N.pdf 10 8积分
- 传媒行业专题报告:从Sora看AI应用发展探索,新质生产力有望推动TMT再下一城.pdf 21 3积分
- 传媒行业专题报告:AI+IP,AI多模态下的卖水人.pdf 17 3积分
- 传媒行业2024互联网趋势展望:小程序驱动流量增长,内容进入付费拉升通道.pdf 6 3积分
- 传媒行业专题报告:从F1到FE,从AI到MR应用,以体育赛事为支点,如何撬动体验经济?.pdf 4 2积分
- 传媒行业专题研究:Vidu~国内AI视频生成模型新突破.pdf 4 2积分
- 传媒行业专题报告:复盘与展望,国产大模型的进击.pdf 4 3积分
- 传媒行业研究报告:多模态AI的五重奏,国产大模型的探索序章.pdf 3 3积分
- 传媒行业专题研究: 23年行业回暖,24Q1细分板块分化.pdf 3 3积分
- 传媒行业专题报告:文化企业出海,须对标任天堂,任天堂,嗜好0→1,规则制定者.pdf 3 4积分
- 传媒行业专题报告:AI文生视频,开启内容创作新纪元.pdf 2 4积分