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"传媒行业分析" 相关的文档

  • 传媒行业研究报告:AIGC将如何影响传媒行业.pdf

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    • 2023/02/06
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    • 华鑫证券

    传媒行业研究报告:AIGC将如何影响传媒行业。每一次大革新都划分一个时代,生活、体验、价值认知均会被改变,AIGC已在实现人工智能从感知理解世界到生成创造世界的进击。AIGC是什么?AIGC与ChatGPT的关系是什么?AIGC与元宇宙的关系是什么?AIGC为什么现在火了?资金、技术、资本的持续涌入,从一级市场到二级市场的传导,在2023年开年推动AIGC的火热,也助力AIGC相关标的市值“狂飙”,AICG正在开启一个时代的新篇章。多维度看AIGC底层技术、发展历程、市场规模、代表企业AIGC与多模态大模型的发展(深度神经网络的量变带来AIGC技术能力的质变,多模态大模...

    标签: 传媒
  • 互联网传媒行业深度报告:六大视频平台深度对比.pdf

    • 6积分
    • 2021/01/21
    • 1978
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    社交性和互动性影响用户留存,互动逐渐成为网络视频特色内核,为了增强用户互动体验,视频平台一方面注重完善弹幕、评论等传统互动方式,弹幕逐渐成为视频用户社交语言,哔哩哔哩以二次元鬼畜为主、爱奇艺偏综艺话题、优酷腾讯以讨论剧情为主。另一方面也纷纷探索互动视频等新兴互动方式。

    标签: 互联网 视频 传媒
  • 娱乐传媒行业2030展望:全面迎接虚实结合的数字化生活.pdf

    • 5积分
    • 2021/06/09
    • 1428
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    • 华泰证券

    从搜索引擎及互联网门户企业市值领先,到娱乐、电商、本地生活服务居前;传媒结构上从出版广电领先,到梯媒营销和游戏影视龙头涌现。我们从内容、游戏、社交三视角切入,复盘传媒互联网重要模式变迁历史。技术革新助力信息传递降本增效、场景拓展;精神娱乐需求持续增长,消费娱乐化升级促行业扩容。未来,新一代信息技术引领的行业变革将深入改变人类娱乐生活,2030年元宇宙或将真正打开数字平行世界的大门。

    标签: 娱乐 传媒 元宇宙 云游戏 VR AR
  • 传媒行业专题研究:AIGC引领内容生产方式变革.pdf

    • 4积分
    • 2023/02/10
    • 606
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    • 华泰证券

    传媒行业专题研究:AIGC引领内容生产方式变革。AIGC即生成式AI,是自动化内容生成的技术合集。22年AIGC产品集中发布,从效率、质量、多样性等方面为内容生产带来变革。文本方面,ChatGPT引领热潮,通过引入RLHF机制,持续优化模型效果,能完成问答、诗歌创作、代码写作等,科技巨头亦加码布局交互式文本。图像方面,Diffusion取代GAN成为图像生成的主流模型,由文字到图像的跨模态生成成为重点探索方向。此外,视频/代码/游戏/3D亦有较广阔的空间。建议关注:昆仑万维、蓝色光标、风语筑、阅文集团、三人行,产业链相关公司还包括:视觉中国、中文在线、值得买、美图公司等。技术助力AIGC发展,...

    标签: 传媒
  • 传媒行业-小红书专题研究:深耕内容社区,掘金种草经济.pdf

    • 6积分
    • 2022/03/26
    • 672
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    • 天风证券

    传媒行业-小红书专题研究:深耕内容社区,掘金种草经济。小红书最初从用户需求出发打造工具型产品,而后有秩序地围绕用户的核心需求进行品类和内容的拓展,逐步转型为具有工具属性的泛生活社区。其独特的社区优势,成为种草和商业化的基础:从内容生产来看,通过降低UGC的生产门槛和引导创作者适应社区调性,沉淀大量优质、真实的UGC内容;从内容分发来看,去中心化的流量分发方式和“重内容,轻达人”的机制激励中腰部、尾部博主输出优质内容,形成繁荣的KOC生态;从内容消费来看,用户以高线年轻女性群体为中心扩散,重点用户对象为年轻用户群体。核心观点二种草平台的三要素在于人、场景以及表达形式,而后...

    标签: 传媒
  • 互联网传媒行业深度研究:小程序、微信、自媒体.pdf

    • 3积分
    • 2019/02/01
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    互联网传媒行业深度研究:小程序、微信、自媒体.pdf

    标签: 传媒 自媒体 互联网
  • 传媒行业-企业微信专题研究:连接12亿微信用户,打开to B端商业空间.pdf

    • 6积分
    • 2022/03/07
    • 497
    • 32
    • 天风证券

    传媒行业-企业微信专题研究:连接12亿微信用户,打开toB端商业空间。企业微信是什么?企业微信是腾讯团队打造的企业通讯和办公工具,成立于2016年4月。截至2021年底,企业微信真实企业与组织数超1000万,覆盖90+行业,80%国内500强企业已开通;1191+万系统已接入运行,活跃用户达到1.8亿。我们将其发展历程分为:2016-2017年,关键产品功能逐渐完善,打造企业内部沟通工具;2017-2018年,接入微信生态,成为企业内部移动办公工具;2018-2021年,生态价值进一步凸显,成为企业通讯与办公工具;2022年起,与微信互通升级,打通腾讯会议、腾讯文档等,连接企业上下游,打造高效...

    标签: 传媒 企业微信
  • 互联网及娱乐传媒行业深度研究(71页).pdf

    • 6积分
    • 2019/12/18
    • 2296
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    政策、基本面、股价走势多纬度体现触底,5G科技周期发动全新引擎。互联网红利减弱,短视频带动时长增加,5G拓宽未来新边界。泛娱乐子行业,阵痛后优质公司开始复苏,等待5G后应用爆款。

    标签: 互联网 娱乐 传媒
  • 传媒行业TikTok专题研究报告:复盘五年成长之路,路漫漫,不可挡.pdf

    • 4积分
    • 2022/02/14
    • 578
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    • 太平洋证券

    出海五年,TikTok全球MAU已至10亿量级。TikTok是字节跳动旗下短视频社交平台,于2017年下半年正式出海,截至2021H1,TikTok已席卷全球150多个国家和地区,全球MAU/DAU达到10/6亿左右。

    标签: 传媒 TikTok
  • 传媒行业-字节跳动之TikTok专题研究.pdf

    • 3积分
    • 2022/03/23
    • 621
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    • 天风证券

    传媒行业-字节跳动之TikTok专题研究。TikTok用户/收入均迅速增长,与Facebook/Snapchat开始全球竞争。2016年以来,TikTok下载量和月度App内收入持续快速提升。2021Q4全球MAU6.51亿人,在全球/北美/亚太均维持对Snapchat超20%的优势。用户粘性持续增强,日均单位用户使用时长稳步提升,2021Q4达78.83分钟。IDFA新政下表现亮眼,UGC属性奠定广告业务良好增长基础2021年4月,IDFA新政下调整用户隐私协议,用户拒绝追踪数据会导致广告平台无法获取设备信息,无法按照用户画像展示个性化广告,广告曝光效率下降,流量价值衡量难度加大。TikTo...

    标签: 字节跳动 TikTok 传媒
  • 传媒行业:2021年中国户外广告效果评估短报告.pdf

    • 3积分
    • 2021/06/23
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    • 头豹

    对比主要的户外广告媒介,电梯广告的触达率、曝光率和记忆率皆呈现最高状态。影院广告和电梯广告的曝光率处于较高水平,同时消费者在影院和电梯内受移动设备的干扰小,表现出消费者在密闭环境中对广告的主动观看意愿更强,广告主更容易形成流量的累积。2016年,以交通出行为主的传统户外广告刊例花费占比最大。此后,电梯广告和影院广告凭借持续的流量吸引力,逐渐成为广告主喜爱的投放渠道,占比逐渐上升,2020年的刊例花费占比达479%。预计2025年,电梯广告和影院广告刊例花费占比可达6349020年,中国户外广告刊例花费达23883亿元。随着户外广告点位数量的增加、广告费用的提升以及长尾广告位需求的增长《例如餐厅...

    标签: 梯媒
  • 传媒行业元宇宙布局相关企业梳理专题报告.pdf

    • 4积分
    • 2022/01/11
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    • 西部证券

    互联网公司以技术为基石,综合布局元宇宙产业链。AI、交互性沉浸技术、区块链是构建元宇宙的三大核心技术,以腾讯、网易和百度为代表的互联网公司具备极强技术底蕴,综合布局元宇宙世界。腾讯布局元宇宙游戏、虚拟演唱会、数字孪生等领域,其中腾讯投资的游戏引擎公司Epic于2020-2021年推出多场虚拟演唱会,互动性与沉浸感较强。网易投资多家VR技术公司,并于21年12月推出沉浸式虚拟会议系统“瑶台”。百度AI实力领先,于21年12月接连推出数字人平台“曦灵”和元宇宙产品“希壤”。

    标签: 传媒 元宇宙 AI 虚拟人 区块链
  • 传媒互联网行业专题报告:从字节跳动到抖音变与不变.pdf

    • 4积分
    • 2022/05/13
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    • 华鑫证券

    传媒互联网行业专题报告:从字节跳动到抖音变与不变。字节跳动通过渐进式创新实现主业快速增长,在夯实主业的同时也通过外延等方式切入新赛道助力后续新增长的可能性,技术并不能总会确保公司产品的竞争力与增长,其核心是来自目标一致的团队及文化。变(从字节跳动更名为抖音,组织架构调整),不变(企业文化及使命)。TikTokGlobal为字节跳动持股80%子公司(2020年估值625亿美元),后续重要篇章之一2021年9月TikTok全球月活用户超10亿人,2022年将成为美国第三大社交平台,伴随TikTok的用户量级的进一步增长,TikTok有望成为国内企业出海的又一强渠道。TikTok在美国收入2022-...

    标签: 互联网 传媒 字节跳动 抖音
  • 虚拟现实专题报告:5G时代VR为传媒行业注入新活力.pdf

    • 4积分
    • 2019/09/28
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    VR产业即将进入生产高峰期,未来市场发展空间广阔。从产业成熟度曲线来看,目前VR产业已走出低谷期,正处于稳步爬升光明期,有望在未来三年内进入生产的高峰期。

    标签: 5G VR 虚拟现实
  • 文化传媒行业:泡泡玛特龙头上市,盲盒究竟价值几何.pdf

    • 5积分
    • 2020/06/21
    • 1092
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    文化传媒行业:泡泡玛特龙头上市,盲盒究竟价值几何?

    标签: 盲盒 泡泡玛特 文化传媒
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