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  • 传媒行业专题分析报告:传媒8月经营跟踪,游戏业Q3业绩逐渐向好.pdf

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    • 2021/09/22
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    • 国金证券

    政策端:8月游戏版号暂无下发,或受未成年人防沉迷保护新规、约谈等影响。我们认为8月暂无游戏版号发放,或受到未成年防沉迷舆论防沉迷新规调整和约谈的影响,新规需要游戏厂商对防沉迷系统做出相应调整,或影响版号发放节奏。但各大游戏厂商也纷纷响应相关规范随着各大游戏厂商持续对未成年人防沉迷保护的规范,后续版号发放有望恢复正常。

    标签: 传媒
  • 互联网传媒行业科技先锋:互联网广告的演变历程与趋势.pdf

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    • 2020/12/10
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    直接销售模式:使用者=付费者,个人用户付费,比如Nefx、QQ秀等>利润=付费用户*ARP∪-流量成本-内容成本(视频开支等广告支持模式:使用者免费,广告商付费,比如在线搜索、新闻门户等利润=广告主开支(CPC/CPM)-流量成本一内容成本平台佣金模式:交易者付费,使用者、企业主按交易金额比例支付费用利润=交易总额*佣金费率一流量成本一平台成本-线下成本(物流等价值分享模式:极少数用户付费,补贴大多数用户,比如在线直播、网络游戏等利润=充值总额*分成比例-流量成本-维护开发成本

    标签: 互联网 广告
  • 传媒行业在线阅读跟踪报告之三:网文行业的生态特征与竞争格局.pdf

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    • 2020/05/17
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    传媒行业在线阅读跟踪报告之三:网文行业的生态特征与竞争格局

    标签: 阅读 在线阅读 传媒
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