"虚拟人" 相关的精读

  • 2023年捷成股份研究报告:版权运营龙头,战略布局AI+虚拟人

    • 2023/11/07
    • 2082
    • 华泰证券

    北京捷成世纪科技股份有限公司于2006年成立,于2011年2月22日在中国A股创业板上市。在“内容与技术双轮驱动,做国际创新的数字文化传媒巨头”的既定战略下,公司立足于领先的音视频技术、云计算及大数据技术,迅速推进全生态链布局,构建集新媒体版权运营、影视内容制作与发行、数字技术和数字教育于一体的新型文化产业集团。

    标签: 捷成股份 虚拟人
  • 2023年虚拟人行业分析 AI驱动虚拟人产业升级

    • 2023/07/03
    • 537
    • 财通证券

    2023年虚拟人行业分析,AI驱动虚拟人产业升级。虚拟人的发展方向在于交互能力的提升和形象呈现的进步,拟人化是发展的核心,表现为对真人的替代能力。虚拟人发展不同阶段应用受制于技术水平,AI时代应用端有望迎来全面催化。

    标签: 虚拟人 AI
  • 2023年人工智能行业应用专题 AI升级交互体验,虚拟人和教育应用场景广阔

    • 2023/04/06
    • 1150
    • 中信建投

    2023年人工智能行业应用专题,AI升级交互体验,虚拟人和教育应用场景广阔。从Glow到Character.AI,AItoC产品日渐成熟。目前国内聊天机器人应用Glow,已经具备文本、音频的输出能力,凭借用户定义的性格、人设特征,提供情感陪伴的体验。

    标签: 人工智能 虚拟人
  • 2023年AIGC行业应用专题报告 AI升级交互体验,虚拟人和教育应用场景广阔

    • 2023/03/27
    • 1640
    • 中信建投

    2023年AIGC行业应用专题报告,AI升级交互体验,虚拟人和教育应用场景广阔。多模态提升交互体验,多种内容输出形式有望推动虚拟人和教育场景落地。海外Midjourney、Runway推出或升级视频AIGC产品,以及阿里达摩院近期上线文本生成视频大模型,我们可以看到AIGC技术在应用端正快速发展。

    标签: AI 虚拟人
  • 2022年三人行发展现状及业务布局分析 三人行打造虚拟人探索营销新模式

    • 2022/05/25
    • 2147
    • 财通证券

    2022年三人行发展现状及业务布局分析,三人行打造虚拟人探索营销新模式。三人行是专业从事整合营销服务的综合性广告传媒企业,主营业务包括数字媒体营销服务、场景活动服务和校园媒体营销服务。

    标签: 三人行 虚拟人
  • 元宇宙之数字虚拟人专题研究:科技人文的交点,赋能产业的起点

    • 2022/03/12
    • 585
    • 国海证券

    元宇宙之数字虚拟人专题研究:科技人文的交点,赋能产业的起点。实现场景角度,目前以图片、视频、直播等为主,未来VR设备/全息投影有望为数字虚拟人在现实世界的投射提供更丰富的道具和软硬件基础。

    标签: 元宇宙 虚拟人
  • 虚拟人行业深度研究:元宇宙基石,多行业渗透

    • 2022/03/05
    • 747
    • 中银证券

    虚拟人行业深度研究:元宇宙基石,多行业渗透。在元宇宙概念中,未来每个用户都将依托虚拟人为化身进入虚拟世界中探索,虚拟人技术将成为元宇宙时代的基础技术之一。

    标签: 虚拟人 元宇宙
  • 元宇宙行业专题研究:虚拟人+展览展示,率先落地的应用场景

    • 2022/01/28
    • 687
    • 东吴证券

    元宇宙行业专题研究:虚拟人+展览展示,率先落地的应用场景。Metaverse一词由前缀“meta”(意为超越)和词根“verse”(由宇宙反演而来)组成。元宇宙是由科幻小说家尼尔-斯蒂芬森在1992年的科幻小说《雪崩》中提出的,在该小说中,Metaverse元宇宙是一个脱胎于现实世界。

    标签: 元宇宙 虚拟人
  • 虚拟人产业研究 技术能力拓宽虚拟人应用场景

    • 2022/01/08
    • 449
    • 中信证券

    虚拟人产业研究:虚拟人具备存在于非物理空间、数字技术合成和高度拟人化特征。虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用。

    标签: 虚拟人 元宇宙 虚拟数字人
  • 2022年元宇宙行业现状及趋势分析 虚拟人将成为元宇宙产业新风向

    • 2022/01/07
    • 482
    • 华西证券

    2022年元宇宙行业现状及趋势分析:元宇宙(Metaverse)可以笼统地理解为一个平行于现实世界的虚拟世界,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。“元宇宙”强调的是生态的完整性和用户的主观能动性。

    标签: 元宇宙 虚拟世界 虚拟人
  • 2022年虚拟人市场空间及商业模式分析 中国虚拟人市场规模保持较快增长

    • 2022/01/07
    • 3788
    • 西部证券

    2022年虚拟人市场空间及商业模式分析:虚拟人(VirtualHuman)是通过建模、动作捕捉或AI等科技手段,制作出具有外貌特征和行为模式的虚拟形象,并通过显示设备呈现出来。

    标签: 元宇宙 虚拟人 虚拟偶像
  • 传媒行业2022年投资策略:守正出奇,重视龙头更要重视“小而美”

    • 2021/12/30
    • 353
    • 浙商证券

    2021年1月1日至2021年12月20日,创业板指数领涨,期间上涨12.4%,沪深300和上证50表现相对较差,分别下跌6.3%、10.6%。传媒板块跑输大盘,期间上涨0.2%。疫情宅娱乐催化下,传媒行业在2019Q4-2020Q2基金持仓占比保持较高水平,20Q2达到4.09%的峰值,之后基金持仓大幅下降,到2021年Q3基金持仓占比仅有1.28%,超额比例转为-0.43%。

    标签: 传媒 元宇宙 游戏 影院 虚拟人
  • 元宇宙之虚拟人产业深度研究:应用场景不断延展,商业化加速

    • 2021/12/15
    • 859
    • 广发证券

    产业发展看,虚拟人产业最早在日本诞生,二次元文化盛行催生了让“纸片人”动起来、形成交互的情感需求。随后,虚拟人开始在影视作品尤其是科幻类作品中频繁出现,行业发展驱动由小众文化的情感连接需求,向技术驱动转移。建模、渲染技术和动捕、面捕技术、以及AI的发展,极大丰富了虚拟人的形态和应用场景。近年来,随着偶像文化、直播文化的迅速发展,虚拟人的变现路径进一步拓宽,商业化正式起步,行业有望迎来高速成长期。

    标签: 元宇宙 虚拟人 虚拟偶像 AI 动画
  • 元宇宙之虚拟人产业研究:元宇宙应用或加速,虚拟人需求望提升

    • 2021/11/24
    • 701
    • 国泰君安证券

    虚拟人是元宇宙的重要组成部分。虚拟人指数字技术驱动的拟人化形象,起源于20世纪80年代,历经多年发展步入高速成长期。作为任何人进入虚拟世界的必要化身、智能化趋势下的新一代人机交互平台,虚拟人是元宇宙的重要组成部分。

    标签: 元宇宙 虚拟人 AI
  • 虚拟人行业市场现状和未来市场空间分析

    • 2024/06/26
    • 280
    • 其他

    一、虚拟人行业介绍虚拟人,即利用计算机图形学、人工智能、语音合成等技术创建出的具有人类外观、行为和交互能力的数字化人物。随着科技的飞速发展,虚拟人技术逐渐成熟,并广泛应用于娱乐、教育、广告、医疗等多个领域。虚拟人行业作为新兴的数字产业,正展现出巨大的市场潜力和广阔的发展前景。二、虚拟人行业市场现状分析1.技术发展推动市场增长近年来,随着计算机视觉、自然语言处理、深度学习等技术的不断进步,虚拟人的智能化水平显著提高,其外观、动作、语音交互等方面都更加接近真实人类。这些技术的进步为虚拟人行业提供了强大的技术支撑,推动了市场的快速增长。2.应用场景不断拓展虚拟人的应用场景正在不断拓展。在娱乐领域

    标签: 虚拟人 AI
  • 最新文档
  • 最新精读
分享至