"动画" 相关的精读

  • 2025年传媒行业分析报告:动画电影,从“边缘品类”到“半壁江山”

    • 2025/12/26
    • 85
    • 中原证券

    截至2025年12月24日,2025年国内上映的动画影片总票房已经超过250亿元,占全年票房比重近50%,2025年度上映影片票房TOP10和TOP15中动画影片的占比均达到了40%,票房占比达到了64.97%和62.77%。

    标签: 传媒 动画 电影
  • 2025年传媒互联网行业:动画大年点燃市场,电影行业迎供给与结构改善

    • 2025/12/02
    • 152
    • 中泰证券

    营业收入:在《哪吒之魔童闹海》的领跑下,2025Q1和Q1-Q3收入较2024同期分别提升了43.0%和14.0%;Q2大盘表现不佳,相关公司收入同减24.1%;暑期档略好于2024年,Q3同增5.6%.其中,《哪吒之魔童闹海》出品方光线传媒25Q1-Q3营收同增150.8%。

    标签: 传媒互联网 传媒 互联网 动画 电影
  • 2024年光线传媒研究报告:国内影视龙头公司,动画电影领域领军者

    • 2024/06/27
    • 2330
    • 中银证券

    光线传媒是国内领先的传媒影视娱乐集团,主要业务是影视项目的投资、制作、发行。公司注重横向拓宽内容领域覆盖面,内容覆盖广度在国内领先,规模化、高品质、精品化的内容矩阵成为公司持续产出优秀作品、培养内容生态、获得优质资源的坚实基础。

    标签: 光线传媒 影视 电影 动画
  • 2024年光线传媒研究报告:中国动画电影的领航者

    • 2024/03/04
    • 2317
    • 信达证券

    光线传媒自1998年成立至今已成为国内领先的传媒影视娱乐集团,2011年8月于国内创业板上市。

    标签: 光线传媒 动画 电影
  • 2023年光线传媒研究:扬帆起航的中国动画电影龙头

    • 2023/10/09
    • 1193
    • 国海证券

    成立超20年,构建以电影为核心的多元化业务布局:公司成立于1998年,以电视娱乐节目制作和发行起家;2006年以发行切入电影行业,先后推出首部破10亿元票房的华语影片《泰囧》,成功开拓青春与喜剧类型片;2015年成立动画电影厂牌彩条屋,深入布局动漫领域,推出《哪吒》《姜子牙》两部位列国产动画电影票房Top3的作品。此外,经纪、版权、实景娱乐等业务板块具备较好的发展潜力。公司投资业务兼具产业布局及财务收益功能,成功退出新丽传媒,投资在线票务龙头猫眼及多家联营动画工作室。✓电影业务在喜剧、青春、动画等品类先后取得突破,持续推进优秀制片培养计划:公司以电影业务为核心,2012年起,每年主投主控2-7...

    标签: 光线传媒 电影 动画
  • 2023年光线传媒研究报告:扬帆起航的中国动画电影龙头

    • 2023/09/30
    • 1783
    • 国海证券

    国内电影制作发行龙头,以电影为核心实现多元化布局。✓成立超20年,构建以电影为核心的多元化业务布局:公司成立于1998年,以电视娱乐节目制作和发行起家;2006年以发行切入电影行业,先后推出首部破10亿元票房的华语影片《泰囧》,成功开拓青春与喜剧类型片;2015年成立动画电影厂牌彩条屋,深入布局动漫领域,推出《哪吒》《姜子牙》两部位列国产动画电影票房Top3的作品。此外,经纪、版权、实景娱乐等业务板块具备较好的发展潜力。公司投资业务兼具产业布局及财务收益功能,成功退出新丽传媒,投资在线票务龙头猫眼及多家联营动画工作室。

    标签: 光线传媒 动画 电影
  • 2023年光线传媒研究报告:国内动画电影龙头,内容储备丰富,期待后续弹性

    • 2023/08/29
    • 2207
    • 华创证券

    光线传媒是国内领先的民营影视集团。公司以内容为核心、以影视为驱动,在横向的内容覆盖及纵向的产业链延伸两个维度同时布局。横向积极实现板块延伸,涉足品类包括电影(核心品类)、电视剧、动漫、音乐、游戏等。此外,公司也向产业链的上下游延伸,通过收购互联网票务平台猫眼实现渠道拓展和内容协同等。

    标签: 光线传媒 动画 电影 传媒
  • 光线传媒研究报告:真人电影根基牢固,动画电影竞争力卓越

    • 2022/03/23
    • 957
    • 西部证券

    光线传媒研究报告:真人电影根基牢固,动画电影竞争力卓越。光线传媒成立于1998年,以电视娱乐节目的制作和发行业务起家,2006年,公司切入影视和综艺内容市场,逐步发展成国内最大的民营电视节目制作运营商之一。

    标签: 电影 动画 光线传媒
  • 完美世界研究报告:核心IP群保持稳定,新品类拓宽用户群体

    • 2022/01/01
    • 1491
    • 国金证券

    完美世界公司搭建了自上而下的游戏业务的组织架构,成立由鲁晓寅、佟庆、铁雷、魏诚、李海毅组成的专业委员会,向完美世界CEO萧泓、完美世界创始人池宇峰汇报。目前公司主要有第一、第三、第五、第七项目中心;逍遥项目中心;孵化中心;幻塔工作室、T3工作室、天智游工作室等,分别负责不同题材、类型的游戏项目。

    标签: 游戏 虚拟世界 手游 动画 完美世界
  • 元宇宙之虚拟人产业深度研究:应用场景不断延展,商业化加速

    • 2021/12/15
    • 860
    • 广发证券

    产业发展看,虚拟人产业最早在日本诞生,二次元文化盛行催生了让“纸片人”动起来、形成交互的情感需求。随后,虚拟人开始在影视作品尤其是科幻类作品中频繁出现,行业发展驱动由小众文化的情感连接需求,向技术驱动转移。建模、渲染技术和动捕、面捕技术、以及AI的发展,极大丰富了虚拟人的形态和应用场景。近年来,随着偶像文化、直播文化的迅速发展,虚拟人的变现路径进一步拓宽,商业化正式起步,行业有望迎来高速成长期。

    标签: 元宇宙 虚拟人 虚拟偶像 AI 动画
  • 动画电影专题研究报告:优质稳定赛道,未来可期

    • 2020/05/23
    • 6643
    • 未来智库

    动画电影属于动漫产业细分行业之一。根据国务院办公厅2006年《关于推动我国动漫产业发展若干意见》界定,动漫产业是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及生产和经营与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动画电影是指以动画形式制作的电影,是与真人电影完全不同的电影呈现形式。动画是指采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技

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  • 动画行业研究

    • 2023/04/21
    • 158
    • 其他

    动画行业是一门多元化的艺术,它在不同领域和应用下都有着广泛的应用和重要性。本报告旨在研究动画产业的现状和未来趋势,为行业从业者和投资者提供有关动画行业的最新趋势、市场现状和前景的信息和建议。动画产业市场现状根据最新的市场研究,全球动画市场规模已超过2500亿美元,预计到2025年将增长至4000亿美元,并继续呈现增长趋势。其中,中国动画市场规模在全球排名第二,占据着重要的地位。随着技术的进步和数字媒体的普及,动画产业已被广泛应用于电影、电视、电子游戏、广告、教育、在线媒体等各行各业。在数字媒体领域,动画正在成为新兴的赛道。例如,随着5G技术的普及和应用,智能手机和虚拟现实(VR)技术将成

    标签: 动画
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