"文旅" 相关的问题

  • 文旅相关政策及展望分析

    • 提问时间:2024/12/09
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    [1个回答]国内游景气,出境游爬坡,入境游扩容。1.文旅相关政策频出,恢复和扩大消费主要抓手文旅是扩大消费的重要抓手,2023年以来文旅政策频出。供给端方面,聚焦旅游产品及设施提升、区域引导及特殊客群鼓励。根据我们对2023年以来的供给端文旅政策梳理,旅游产品及设施提升方面,从基础设施更新、数字化水平提升、支付及金融支持、产品创新和融合等多角度进行供给升级;区域引导方面,突出东北地区旅游业转型升级、和乡村旅游提质;特殊客群鼓励方面,重点关照老年人及外籍来华人员。需求端方面,2023年以来促进文旅需求的相关政策主要覆盖国内游和入境游。国内游方面,从居民休假时间、降低出行花费、新产品新品类等方向进行落实和鼓励...

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  • 中国文旅国际机会、入境游市场现状及驱动因素分析

    • 提问时间:2024/11/19
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    [1个回答]全球旅游业强劲复苏,拉动目的地经济增长。1.中国文旅的国际机会根据联合国世界旅游组织(下称“世旅组织”)的数据,2023年全球国际游客人数约为13亿人次,恢复至疫情前水平的89%。国际旅游业的出口总收入达到1.7万亿美元,接近疫情前水平的97%。此外,旅游业直接贡献的全球GDP总额为3.3万亿美元,占全球GDP的3%,已恢复至疫情前水平。更便捷的交通、更愿意探索世界的游客在推动全球旅游业强劲复苏的同时,也给中国文旅市场带来了新的发展契机。根据世旅组织预测,随着市场的进一步恢复,2024年国际旅游业有望完全恢复至疫情前水平。而据中国旅游研究院发布的《中国入境旅游高质量发展...

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  • 文旅企业经营表现如何?

    • 提问时间:2024/08/26
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    [1个回答]旅企一季度普遍增收,成本上升吞噬利润。在2024年第一季度的旅游企业业绩报告中,除了中国中免、天目湖和九华旅游之外,其他旅游公司普遍实现了营业收入的增长。其中,众信旅游以643.38%的增长率领先,宋城演艺紧随其后,增长了139%。尽管收入普增,许多旅游企业的利润还是没有同步增长,出现了“增收不增利”的现象。整体来看,归属于母公司股东的净利润呈现上升趋势,部分景区企业扭亏为盈,但华天酒店、金陵饭店、天目湖和九华旅游等依然面临亏损,而中青旅的亏损情况最为严重,同比跌幅超过了500%。一季度的业绩主要反映了春节期间的经营状况。例如,长白山景区由于其独特的冰雪旅游资源,在春节...

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  • 如何看待短视频直播平台赋能大众文旅生活传播?

    • 提问时间:2024/08/23
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    [1个回答]如果你对该问题感兴趣的话,推荐你看看《清华大学-短视频时代的大众文旅生活白皮书》这篇报告,下面是部分摘录的内容,具体请以原报告为准。十三朝古都西安,是中华文化的发源地,拥有丰厚的历史文化遗产及旅游资源,历来是中国旅游目的地城市。西安长期以来坚持文化兴市战略,高度重视应用新媒介推广城市形象,也是国内最早启动短视频直播传播战略的城市之一。在中式IP引发年轻人追捧的趋势下,西安凭借深厚的文化底蕴,主动设置议程,持续创新,从旅游市场的“老选手”变为文化创意旅游的“黑马”。第一,借势流量,打造官方城市文旅形象。“摔碗酒”视频在抖音上...

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  • 大众文旅生活在短视频直播平台传播现状如何?

    • 提问时间:2024/08/23
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    [1个回答]2023年以来,大众文旅借助短视频直播平台进入“出圈”整合传播期,同时平台推动地区文旅发展的作用越发显著。1.传播概况:短视频,让多彩世界实时被看见在抖音TOP20打卡城市中,中国东西南北部均具有热门城市分布。重庆、成都、西安、杭州、苏州等“老牌”旅游热门城市上榜,短视频直播平台助力挖掘城市生活新亮点,保持城市线上热度,持续提升城市作为旅游目的地的吸引力。以2024年《中国百强城市》中对城市的划分标准为依据,抖音TOP20热门打卡城市中18个为一线或准一线城市,而昆明、金华作为二线城市也位列其中。昆明作为云南省会城市,凭借其丰富的旅游资源及西南地...

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  • 大众文旅短视频直播平台传播历程回顾

    • 提问时间:2024/08/23
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    [1个回答]短视频传播大众文旅成为蓝海,文旅传播呈现不均衡性。1.2016-2017“萌芽”传播推广期随着传播媒介从传统的纸媒和电视媒体转向互联网平台,城市形象传播也经历了从传统媒体到数字媒体的嬗变,2016年9月抖音的上线,标志着城市形象传播进入到短视频时代,也推动着大众文旅进入短视频传播“萌芽”期。在此阶段,短视频成为最贴合用户使用习惯的传播载体,城市文旅传播者群体得到扩充,传播内容不断丰富,传播内容的分发更加智能,传播受众感知到的城市形象辨识度逐渐形成。媒介技术赋能城市文旅传播进一步突破地域限制,助力重庆、西安等传统旅游城市爆火,借助短视频传播大众文旅...

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  • 文旅发展新趋势是什么?

    • 提问时间:2024/05/30
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    [1个回答]近年来,中国游戏IP在全球娱乐市场上崭露头角,成为中国文化走向世界的一张璀璨名片。1.消费视角:“游戏IP+文化+旅游”帮推产品多样化转型(1)增强场景设计游戏IP的核心是独特的文化符号,游戏IP可以成为串联文化和旅游资源的核心要素,能够激活并重塑多种旅游场景。例如,《天涯明月刀》与永定土楼联手定制“客从何处来——天刀×永定土楼”专属出游线路,让玩家和用户可以饱览土楼建筑、乡村振兴之美,并深入了解客家文化对中原国风的传承和发扬。2022年5月28日“天刀IP七周年庆”节点,项目联动地方政...

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  • 文旅发展新动能有哪些?

    • 提问时间:2024/05/30
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    [1个回答]近年来,泛娱乐领域的IP,包括文学、影视和游戏,创造了众多经典作品,深受多元化和多层次人群的喜爱与追捧。1.陪伴与成长:“游戏IP”与“旅游”消费的流量密码游戏玩家多集中在45岁以下群体。不管是80年代的小霸王游戏机、魂斗罗街机,90年代的红警、大话西游、泡泡堂、QQ炫舞,00年代的地下城与勇士、魔兽世界、CF(穿越火线),还是10后超火的手游王者荣耀、和平精英、原神等等,都曾经陪伴或者正在陪伴着特定时代的部分甚至大部分人的童年和青年时代,以及未来的中年和老年时期。1980年《吃豆人》游戏开始风靡全球,若休闲游戏适合年龄为4-6岁的儿童,那么当年...

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  • 文旅之游戏IP发展优势在哪?

    • 提问时间:2024/05/30
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    [1个回答]游戏IP作为数字文化产业的一个突出例子,不仅拥有文化和经济价值,还融合了科技元素和互联网特性。1.IP优势:塑造品牌吸引力游戏IP,即一款游戏所拥有的知识产权,包含了游戏内的背景、主题、故事、角色及世界观等元素。它们的鲜明主题、富有创意的故事背景和深入人心的角色,使游戏IP成为一种文化符号,其文化影响力与游戏的流行程度紧密相连。将游戏IP融入景区场景设计,如主题公园、主题酒店和主题餐厅等线下空间,可以通过开发服装、道具、故事线、游戏机制和软装搭配等多种形式,打造实景剧本游戏和沉浸式体验项目,从而丰富旅游者的消费体验。此外,游戏IP的信息化形态极具包容性,能吸纳各种新颖、时尚和有趣的元素,持续与...

    标签: 文旅 游戏IP
  • 中国式现代化建设之文旅发展新要求是什么?

    • 提问时间:2024/05/30
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    [1个回答]在全党全国各族人民迈上全面建设社会主义现代化国家新征程、向第二个百年奋斗目标进军的关键时刻,在文化强国、数字中国战略和中国式现代化大背景下,推进文化和旅游深度融合发展是新时代新征程的重要任务和使命。1.新时代:数字化战略实施从顶层设计出发,对公共文化服务的数字化战略提出了具体要求,为游戏IP场景化提供了政策支持。二十大报告指出,“繁荣发展文化事业和文化产业……实施国家文化数字化战略,健全现代公共文化服务体系,创新实施文化惠民工程”。中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》明确要求,“要以信息技术为...

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  • 文旅业态发展趋势、技术应用及市场空间分析

    • 提问时间:2024/04/10
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    [1个回答]文旅科技融合大势所趋,产业迎来转型机遇。1.发展趋势:三大要素驱动融合发展,沉浸式体验前景宽广科技进步重塑文旅业态。通过对文旅业态变化的复盘,我们认为文旅与科技融合发展的历史可以分为三个阶段:1)传统文旅阶段:科技在文旅业应用不足,产业发展动力主要依靠对原生态旅游资源的开发,并采取传统的人工管理模式,创收手段单一、运营效率低下;2)服务升级阶段:机械设备的应用及信息技术、互联网的发展使得文旅服务的效率和质量大幅提高;3)体验升级阶段:虚拟现实、人工智能、大数据、区块链等新技术的发展,创造更具科技感、沉浸感和互动性文旅体验,实现文旅品质进一步升级。游客需求提升、政策支持、技术进步三大要素推动变革...

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  • 文旅产业复苏及政策支持情况如何?

    • 提问时间:2024/04/10
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    [1个回答]文旅复苏拐点已至,疫后修复弹性可期。1.出行恢复:感染人数快速过峰,出行需求有序恢复经济发展带动文旅繁荣,疫情后需求亟待释放。随着我国经济高速发展,居民生活水平和消费水平持续提高,国内旅游业收入和旅游人次不断增长。根据国家统计局和文旅部的数据,2019年国内旅游业收入达到5.7万亿元,旅游总人数超60亿人次,全国人均年旅游次数达到4.3次。2020年以来,疫情对线下出行消费带来较大扰动,文旅需求亟待释放。疫情管控放开,行业出现转机。“二十条”、“新十条”、“乙类乙管”等国家疫情防控政策出台后,文化和旅游部依据国家政策对应调...

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  • 文旅板块复苏、发展趋势及产业链梳理

    • 提问时间:2024/04/09
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    [1个回答]产业链协同要求更高,项目运营是核心要素。1.文旅复苏拐点已至,疫后修复弹性可期出行恢复:感染人数快速过峰,出行需求有序恢复经济发展带动文旅繁荣,疫情后需求亟待释放。随着我国经济高速发展,居民生活水平和消费水平持续提高,国内旅游业收入和旅游人次不断增长。根据国家统计局和文旅部的数据,2019年国内旅游业收入达到5.7万亿元,旅游总人数超60亿人次,全国人均年旅游次数达到4.3次。2020年以来,疫情对线下出行消费带来较大扰动,文旅需求亟待释放。疫情管控放开,行业出现转机。“二十条”、“新十条”、“乙类乙管”等国家疫情防控政策...

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  • 电广传媒文旅产业进展如何?

    • 提问时间:2023/12/22
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    [2个回答]芒果IP赋能,存量项目复苏,增量项目打开中长期增长空间。1.内部整合+外部拓展相结合,旗下文旅资源持续丰富内部整合方面,公司以芒果城项目为核心,一方面,对长沙世界之窗、圣爵菲斯大酒店、长沙海底世界、摩天轮国际影城等现有文旅项目进行资源整合;另一方面,投资新建芒果TOWN主题街区、水世界等项目。2022年3月,芒果城项目被湖南省列为22年省重点建设项目,目前已完成概念策划,内部道路开工建设,其它工作稳步推进。同时,公司围绕湖南广电旗下芒果IP打造文旅系列产品矩阵,包括芒果乐园、芒果冒险、芒果萌宠、芒果地球村、芒果未来艺术中心、芒果海洋、芒果田园等,已具备在全国快速复制落地的能力。外部拓展方面,公...

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  • 虚拟现实在文旅方面的需求情况如何?

    • 提问时间:2023/09/19
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    [1个回答]疫情修复+政策支持,虚拟现实在文旅方面需求有望提升。1.文旅需求逐渐修复,我国主题乐园密度仍有提升空间2020年新冠疫情以来,文旅行业持续受到负面影响。2020年国内居民人均可支配收入达32189元,同比+4.7%,受疫情影响增速放缓。2020年初全国多地爆发疫情,城市封控情况持续出现,旅游业受到冲击。2020年国内旅游人均花费仅为774.1元,同比-18.8%,国内游客人数仅达2879百万人次,同比-52.1%。随着全球疫情好转及国内实施动态清零政策,2021年文旅行业逐渐复苏,国内旅游人均花费达899.3元,同比+16.2%;国内游客人数达3246百万人次,同比+12.7%,2022年有望...

    标签: 虚拟现实 文旅