"虚拟现实" 相关的问题

  • 虚拟现实概念、产业链及关键技术有哪些?

    • 提问时间:2024/04/30
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    [1个回答]虚拟现实技术作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,正在不断催生新场景和新业态。虚拟现实由来已久,钱学森院士称其为“灵境技术”,指采用以计算机技术为核心的现代信息技术生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得身临其境的感受和体验。随着技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进。业界对虚拟现实的研讨不再拘泥于特定终端形态,而是强调关键技术、产业生态与应用落地的融合创新。本书对虚拟(增强)现实(VirtualReality,VR/AugmentedReality,AR)内涵界定是...

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  • 虚拟现实教育应用 建议与未来展望分析

    • 提问时间:2023/11/01
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    [1个回答]通过技术架构创新,推动VR在教育领域的深度融合和常态化应用,构建以教室为中心,贯穿学校、家庭、社会等场域的线上线下融合的沉浸式学习环境,为智能时代的学习者提供更加优质、灵活和个性化的学习支持服务,促进教育公平和高质量发展。1.应用建议建议1:政企校通力合作,打造引领教育高质量发展的VR教育应用生态体系技术创新教育是一项复杂的系统工程,需要政府、学校、企业、家庭、研究机构等多方协同参与。第一,搭建国内VR资源开发的通用平台,建立相关技术标准。当前,VR资源开发平台多基于国外的平台,不利于我国VR产业的可持续发展。同时,业界需要建立从硬件设备到软件系统再到资源开发等一系列相关技术标准,形成行业规范...

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  • 虚拟现实教育应用的政策、趋势、优势及实践问题分析

    • 提问时间:2023/11/01
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    [1个回答]VR在教育领域的深度融合应用能为教育数字化转型和智能升级奠定坚实基础。1.虚拟现实教育应用的政策与趋势随着VR产业的不断成熟,VR技术支持的沉浸式学习已成智能时代教育领域的趋势。世界各国纷纷对VR/AR/MR等新兴技术在教育领域的应用进行战略布局,各国相关政策所涉及的内容涵盖基础设施建设、集成化平台构建、教育教学模式革新等方面。国际政策方面,美国教育科技部推行国家科技教育计划NETP,并陆续发布相关文件,确立VR技术在教育领域应用的目的旨在解决教育公平问题。《TransformingAmericanEducation:LearningPoweredbyTechnology.NationalEd...

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  • 虚拟现实涉及哪些关键技术?

    • 提问时间:2023/11/01
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    [1个回答]虚拟现实涉及如下关键技术:近眼显示技术、内容制作技术、感知交互技术、渲染计算技术、网络传输技术等。1.近眼显示技术VR近眼显示的理论基础是双眼立体视觉原理,同一物体在左右双眼视网膜成像时存在着视差,双眼视差通过视觉皮层融合进而产生三维立体感。头戴式显示技术正成为虚拟现实主流立体视觉显示技术,头盔式显示器(HeadMountedDisplay,HMD)的技术思路是当用户佩戴头盔显示器后,左右眼显示屏可为双眼提供立体图像,进而产生立体视觉效果。近眼显示的参数指标是影响用户体验感受的主要因素[29],主要包括视场角(FieldofView,FOV)、分辨率(Resolution)、刷新率(Refre...

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  • 虚拟现实教育应用建议与展望分析

    • 提问时间:2023/10/08
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    [2个回答]我来简单分析一下虚拟现实教育应用建议与展望。1.应用建议建议1:政企校通力合作,打造引领教育高质量发展的VR教育应用生态体系技术创新教育是一项复杂的系统工程,需要政府、学校、企业、家庭、研究机构等多方协同参与。第一,搭建国内VR资源开发的通用平台,建立相关技术标准。当前,VR资源开发平台多基于国外的平台,不利于我国VR产业的可持续发展。同时,业界需要建立从硬件设备到软件系统再到资源开发等一系列相关技术标准,形成行业规范,确保VR教育应用的可持续发展。第二,跟进配套软件资源的研发,实现对VR学习过程的实时监管和追踪评价。首先,研发国内VR资源开发的通用软件工具,提供模块化的操作方式,让一线教师可...

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  • 虚拟现实教育应用涉及哪些关键技术?

    • 提问时间:2023/10/08
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    • 提问者:匿名用户

    [2个回答]虚拟现实涉及如下关键技术:近眼显示技术、内容制作技术、感知交互技术、渲染计算技术、网络传输技术等。1.近眼显示技术VR近眼显示的理论基础是双眼立体视觉原理,同一物体在左右双眼视网膜成像时存在着视差,双眼视差通过视觉皮层融合进而产生三维立体感。头戴式显示技术正成为虚拟现实主流立体视觉显示技术,头盔式显示器(HeadMountedDisplay,HMD)的技术思路是当用户佩戴头盔显示器后,左右眼显示屏可为双眼提供立体图像,进而产生立体视觉效果。近眼显示的参数指标是影响用户体验感受的主要因素[29],主要包括视场角(FieldofView,FOV)、分辨率(Resolution)、刷新率(Refre...

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  • 虚拟现实教育应用政策、优势及实践问题总结

    • 提问时间:2023/10/08
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    [1个回答]VR在教育领域的深度融合应用能为教育数字化转型和智能升级奠定坚实基础。1.虚拟现实教育应用的政策与趋势随着VR产业的不断成熟,VR技术支持的沉浸式学习已成智能时代教育领域的趋势。世界各国纷纷对VR/AR/MR等新兴技术在教育领域的应用进行战略布局,各国相关政策所涉及的内容涵盖基础设施建设、集成化平台构建、教育教学模式革新等方面。国际政策方面,美国教育科技部推行国家科技教育计划NETP,并陆续发布相关文件,确立VR技术在教育领域应用的目的旨在解决教育公平问题。《TransformingAmericanEducation:LearningPoweredbyTechnology.NationalEd...

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  • 虚拟现实在文旅方面的需求情况如何?

    • 提问时间:2023/09/19
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    [1个回答]疫情修复+政策支持,虚拟现实在文旅方面需求有望提升。1.文旅需求逐渐修复,我国主题乐园密度仍有提升空间2020年新冠疫情以来,文旅行业持续受到负面影响。2020年国内居民人均可支配收入达32189元,同比+4.7%,受疫情影响增速放缓。2020年初全国多地爆发疫情,城市封控情况持续出现,旅游业受到冲击。2020年国内旅游人均花费仅为774.1元,同比-18.8%,国内游客人数仅达2879百万人次,同比-52.1%。随着全球疫情好转及国内实施动态清零政策,2021年文旅行业逐渐复苏,国内旅游人均花费达899.3元,同比+16.2%;国内游客人数达3246百万人次,同比+12.7%,2022年有望...

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  • 虚拟现实在主题乐园应用场景及发展历史回顾

    • 提问时间:2023/09/19
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    [1个回答]沉浸式娱乐需求渐强,技术进步赋能VR体验升级,虚拟现实+主题乐园将成为行业趋势。用户娱乐需求中对沉浸感需求提升,“虚拟现实+主题乐园”为沉浸式娱乐的主流方式。用户的娱乐需求随技术进步和设备升级不断进化,从最初的电视、到电脑PC、手机,再到目前的VR,部分用户对娱乐偏好也在不断地升级变迁,对体验感和沉浸性的追求逐步提升。根据《2020沉浸式娱乐行业年报》,全球沉浸式娱乐技术市场自2017年开始,持续保持年均7%的增长率,截止2019年沉浸式娱乐技术市场达到618亿元,其中主题公园占据主流,达到520亿元,占比84.1%。技术进步赋能虚拟现实线下沉浸式体验升级。虚拟现实交互...

    标签: 虚拟现实 主题乐园
  • 虚拟现实在残障辅助的应用集中在哪些方面?

    • 提问时间:2023/07/21
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    [1个回答]残障辅助应用目前集中于视听障碍辅助及运动康复。1.视听障碍辅助虚拟现实技术及其应用可以解决视力障碍人群的低视力问题。根据WHO统计,全世界超过2.5亿人存在视力障碍,VR技术正被用于帮助其中许多人。海外厂商在老花眼、视力低下等方向的解决方案均实现了虚拟现实技术的应用。2019年,斯坦福大学即发表了一篇关于“Autofocals”的论文,内容有关于眼睛的运动追踪,并自动对焦用户正在查看的任何内容。Autofocals便可帮助解决老花眼问题。相比起不够灵活但便宜的双光眼镜和渐进多焦点镜片,这种VR眼镜不需要手动调节就能自动完成聚焦。Autofocals充满了可随注视点变化而...

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  • 虚拟现实被应用于教育领域的哪些场景中?

    • 提问时间:2023/07/21
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    [2个回答]按应用场景划分,虚拟现实+教育培训主要包括中小学教育、职业教育和高等教育等。1.中小学教育:国外教育的普适性更强,对于特殊教育关注度更高虚拟现实场景教学更具吸引力、更有效、更公平。目前国内外在中小学教育均实现以下应用:增强/部分/完全替代传统课堂学习,提高课堂体验(沉浸式虚拟实地考察,或与3D模型互动等),如国内的威尔文教建设了VR超感教室,配置VR一体机设备和教学控制系统,开发了针对教学用的数、语、外等多门VR课程资源;国外的SeekXR推出了教育平台SeekEducation,课程涵盖解剖学、动物、艺术、生物学、历史、物理科学。国外在普适性上领先国内,如更关注特殊教育。国外在特殊教育上用V...

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  • 虚拟现实的应用情况如何?

    • 提问时间:2023/07/21
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    [1个回答]虚拟现实有望在医学健康等场景实现广泛的应用落地,包括医学教育、临床诊治、康复护理、成瘾戒断、心理辅导、关怀探视、手术导航等场景。1.体育领域VR设备满足消费者低成本快运动的需求理念。从体育场景应用来看,海外较早开始进行VR体育健身领域探索但发展较为缓慢,主要由于硬件及应用体验仍在持续升级中。2014年即有健康应用公司Runtastic基于OculusRift创建健身应用。随Quest系列上线后规模持续扩容,更多传统健身厂商向运动领域转型,Liteboxer是美国家用拳击系统厂商,开发拳击手套及拳击机产品。2022年公司推出《LiteboxerVR》采用软硬结合的方式,让用户在家中体验健身房的效...

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  • 虚拟现实细分应用场景分析

    • 提问时间:2023/07/11
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    [1个回答]我来对虚拟现实应用场景进行简单梳理。1.应用场景一:虚拟现实+游戏/社交虚拟现实+游戏:游戏玩法多样化交互性提升,深度沉浸感有望带动用户量VR游戏玩法多样化交互性提升,深度沉浸感有望带动用户体量。海外VR游戏产品类型由先前射击单一类别延扩展到运动类等多类别,玩法上不仅向多人在线方向发展支持多人体验,同时增加了空间音频等效果提升动作反馈以增加用户沉浸感。VR游戏玩法多样性、交互性提升明显,并在AI技术加持下,有望加速推进相关产品上线进度,提升现有用户粘性并吸引新用户加入,带动用户体量。虚拟现实+社交:VR设备出货量提升及产品破圈发展有望拉动用户量VR设备出货量提升及VR社交产品破圈发展模式有望拉...

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  • 恺英网络在虚拟现实、元宇宙及AIGC领域研发布局情况如何?

    • 提问时间:2023/06/21
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    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]恺英网络围绕游戏主营业务,在虚拟现实、元宇宙和AIGC领域进行了前瞻性布局。一、在虚拟现实和元宇宙领域的研发布局情况恺英网络早在2016年就开始在虚拟现实和元宇宙领域积极布局。在内容研发方面,公司主要从成立自有的VR游戏研发团队、与知名VR/AR/MR内容开发企业合作、鼓励公司文创研发团队向VR内容转型布局这三个方向,持续加强在VR游戏、虚拟场景等VR内容领域的布局和投入,探寻差异化的业务方向,建立独特性与新颖性优势:恺英网络投资了中国VR50强、世界级VR硬件科技企业乐相科技;成立了元宇宙和虚拟现实内容制作的平台公司臣旎网络,目前正在研发一款动作类VR游戏,预计将在年内上线;公司投资了拥有P...

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  • 虚拟现实技术在心理健康领域的应用痛点及关键发展方向有哪些?

    • 提问时间:2022/11/10
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    • 提问者:匿名用户

    [1个回答]我知道虚拟现实技术在心理健康领域的应用痛点及关键发展方向有哪些。1.痛点空间压缩:VR中的感知距离与实际物理距离存在偏差,会导致错误的空间知觉,从而影响视觉发育;长时间接触VR可能会导致眼睛干涩、头痛、恶心和出汗等副作用。虚拟迁移:用户在虚拟环境中成功对抗精神心理障碍,不一定保证在现实生活成功迁移。在治疗精神分裂症等更复杂的疾病时,对妄想和幻觉如何从现实世界转化为虚拟世界的预测不足。成本效益:虚拟现实技术的真正开发成本很大程度上取决于所选择的硬件和软件;当前虚拟现实技术的软硬件成本问题仍然是大规模应用的阻碍。治疗效果:用户在虚拟环境中投射和体验情绪具有个性化、主观化特征,且在治疗师控制之外,可...

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