"游戏" 相关的问题

  • 游戏板块行情走势回顾

    • 提问时间:2024/08/30
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    [1个回答]回顾2018年以来板块走势,我认为行业经历了三轮显著的底部。1.2018-2020:云游戏推动估值提升,利润端修复为反弹提供持续性2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,《通知》指出,因机构改革,游戏审批工作进度将受到影响并暂停核发,且未明确暂停期限。与此同时,2018年8月,教育部等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。2018年3月至11月期间,国内游戏版号的发放持续暂停,导致游戏板块持续下跌,表现不及创业...

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  • 中国游戏企业研发能力分析

    • 提问时间:2024/08/20
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    [1个回答]头部企业总研发投入保持增长,超六成企业研发投入占营收两成以下。2023年企业研发投入继续增加,据伽马数据测算,流水TOP50上市游戏企业累计游戏研发投入同比增长3%至479.1亿元,连续五年保持增长。虽然近年来中国游戏市场出现较大波动,对游戏企业经营产生一定冲击,但企业仍持续增强对产品研发的投入力度,优化产品研发的投入方式。一方面企业更加注重精品化产品的研发,对项目配置进行调整,集中资源投入到重点产品的研发中;另一方面,随着AI等新兴技术的发展,企业加强了对新兴技术的探索应用。投入占比方面,2023年中国TOP50上市游戏企业中,28%的企业游戏研发投入占游戏总营收比例不超过10%,38%的企...

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  • 中国自研游戏发展现状如何?

    • 提问时间:2024/08/20
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    [1个回答]高质量新品带动市场增长,自研游戏收入涨幅达15.3%。2023年,中国自研游戏市场实际销售收入达2563.8亿元,同比增长15.3%,市场恢复增长的同时也达到了历史最高水平。优秀新品仍是推动市场整体收入增长的主要推动力,相比于2022年,2023年流水TOP100产品中,自研移动游戏新品数量增至18款,同时新品流水占比也从2022年的6.2%增至16.7%。相比于新品数量,自研新品在产品质量上的提升对于市场带动的效果更加显著,2023年共有十款自研新品跻身TOP50,其中《逆水寒》《崩坏:星穹铁道》等头部新品的亮眼表现分别为自研游戏市场带来了数十亿元的市场增量。同时《王者荣耀》《蛋仔派对》等部...

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  • 中国上市/非上市游戏企业自身竞争现状如何?

    • 提问时间:2024/08/15
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    [1个回答]上市企业占比超90%营收更稳定、非上市企业更迭频率相对较快。从头部榜单来看,上市、非上市游戏企业整体呈“入榜数量稳定,但企业构成差异较大”的特征。入榜数量稳定方面,近3年营收TOP50榜单中二者份额几乎保持稳定,意味着无论哪类企业,均为头部市场的重要组成。但集群内部的差异显著:上市企业的入榜企业更为稳定,连续3年入榜的企业占比超90%,但非上市企业的同类数据仅为65%,企业更迭频率更快。上述现象与入局时间有关,由于上市企业进入产业较早,企业对成熟产品及知名IP的沉淀更为充分,因而收入的稳定性更强;而非上市企业进入产业较晚,部分企业依托单款高流水产品进入榜单,但由于难以持...

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  • 中国上市/非上市游戏企业竞争环境、竞争力来源及趋势分析

    • 提问时间:2024/08/15
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    [1个回答]全球收入TOP50上市游戏企业中国数量第一,移动游戏优势持续扩大成关键。1.中国上市/非上市游戏企业竞争环境现状2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首,在全球头部企业范围中,中国企业的竞争力较强。较强的市场表现与中国企业擅长移动游戏领域有关,现阶段移动游戏是全球规模最大的游戏领域,市场更为广阔,在潜力空间上具备优势。在此基础上,中国企业对移动游戏的研运能力较强,因而在全球移动游戏市场中占据较多份额。而当前这一优势仍在扩大,2024年6月30日入榜的中国移动游戏数量同比增加1.3个百分点,且在单一地区的头部榜单中入榜产品数量持续增加。虽然2023年...

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  • 游戏市场表现如何?

    • 提问时间:2024/08/15
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    [1个回答]游戏市场持续扩容,国内外版号供给稳定,公司整体估值仍处于相对低位。2023年中国游戏市场持续扩容,2024年Q1手游市场规模环比下降。2023年,中国游戏市场规模取得显著增长,实际销售收入达3029.64亿元,yoy+13.95%,移动游戏市场规模达2268.60亿元,yoy+17.51%,增长主要来自产品集中上新驱动行业规模扩容、用户消费能力回升。2024年Q1,中国游戏市场规模726.38亿元,yoy+7.60%。客户端游戏实际销售收入167.71亿元,yoy+1.48%,qoq+1.76%;移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,yoy+8.63%,qoq-4.32%,环比下降主要系新...

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  • 哔哩哔哩游戏业务进展如何?

    • 提问时间:2024/07/29
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    [1个回答]持续拓展游戏业务能力边界,游戏业务迎来拐点。1.游戏行业加速回暖,二次元游戏收入有望重回增长通道版号持续放量发布,供给侧回暖助力游戏行业复苏。自2023年12月起,网络游戏版号发放数量显著放量,2024年1-6月每月平均发放版号数量约为115款(包含进口以及国产网络游戏版号),相较2023年的90款增长约28%,预计24年全年版号数量有望维持放量发放趋势。我们认为版号的放量发放显示出政策端积极态度,有望推动行业供给侧持续向好并抬升行业景气度。中国游戏产业触底反弹,24Q1市场规模稳步增长。根据游戏工委,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000...

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  • 快手游戏营销打法优势在哪?

    • 提问时间:2024/07/24
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    [1个回答]打法要有“新”:人群、内容、节奏与工具等多维创新孵化爆款基因。手游在国内发展已经进入相对成熟期,整体市场用户结构较为稳定,获取更多的增量用户是多数厂商在手游营销、发行中重点关注的目标,而“新人群”则是新增量的重要来源,高付费玩家与年轻玩家是厂商最为关注的“新人群”。整体而言,有高达85.0%的手游厂商明确表示会在“新人群”营销上增加预算投入。营销成本偏高与媒体平台的相应营销工具、打法不够创新是多数游戏厂商在“新人群”营销上面临的主要问题。成本的压力一方面来自增量获取的难度,另...

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  • 国内游戏行业趋势分析

    • 提问时间:2024/07/24
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    [1个回答]手游行业持续发展,技术与内容驱动行业“新趋势”。经典端游IP拥有庞大的忠实玩家基础,当IP被转化为手游时,能够迅速吸引原玩家的关注和参与,CTR-Xinghan(星汉)移动用户分析系统显示经典IP类手游月活用户数峰值已超2000万,29岁及以下的年轻用户占比达到52.8%,可见经典IP对年轻用户同样具备吸引力。随着端游转手游模式趋向成熟,DNF、永劫无间、剑网3无界等热门端改手类游戏也将陆续上线,从三方平台声量与预约用户数来看,头部重游影响力依旧巨大。经典端游IP改编外,动漫、影视剧、娀侠、网络小说等粉丝IP改编手游的趋势同样彰显。CTR-Xinghan(星汉)移动用户...

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  • 游戏市场现状及焦点趋势有哪些?

    • 提问时间:2024/07/19
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    [1个回答]行业整体规模回升,“IP”与“AI”驱动长线变革。1.大盘恢复增长,各渠道市场份额趋于稳定疫情红利消失,全球游戏市场短暂调整后于2023年重返增长轨道。据中国音数协游戏工委参与编写的《2023年中国游戏出海研究报告》,2019至2023年全球游戏市场从人民币10,410亿元增长至人民币11,774亿元,年均复合增长率达3.1%。2022年,疫情红利消退叠加通胀影响玩家购买力使全球游戏市场出现7.0%的下滑。2023年,尽管宏观经济挑战尚未消散,全球游戏市场仍展现出明显的回暖迹象,同比增长6.0%。虽该数据未完全剔除通胀带来的名义增长,但我们认为,...

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  • 游戏市场表现、业绩及趋势分析

    • 提问时间:2024/07/19
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    [1个回答]多款新游蓄势待发,精品化及出海将成小游戏未来发展趋势。1.游戏市场表现:23年市场回暖显著,多款游戏蓄势待发有望带动24年稳步上涨版号常态化发放+消费意愿回升+多端发行,助力2023年国内市场显著回暖。根据伽马数据报告显示,在2023年游戏版号常态化发放,游戏新品集中面市并有《崩坏:星穹铁道》、《逆水寒》等爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长,与此之外,疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升,新游目前普遍采用多端并发方式等多重有利因素,共同促进2023年移动游戏市场收入同比增加17.51%至2268.6亿元,带动整体市场同比增长13.95%至3029.64亿元,创造历史新...

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  • 游戏新品发行及渠道进展如何?

    • 提问时间:2024/07/18
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    [1个回答]新游上线表现突出,储备产品值得期待。1.新游发行表现亮眼,关注需求端改善情况根据伽马数据游戏产业月度报告,2024年4月国内移动游戏市场同比有所增长,但环比略有下滑。从新品上线角度来看,24Q1新游上线密集程度仍然较高,伽马数据显示2024年1月有23款产品进入畅销榜TOP200,24Q1进入TOP200的新游数量合计达到36款,较23Q1增加3款。同时我们对比可以看出头部新品的数量与月度同比收入增速有一定的正相关关系。在出海方面,伽马数据显示,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入在24年2月起同比回升,预计游戏出海市场将有所改善。版号发放稳定,月度发放数量提升。2024年上半年,国内游戏版号...

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  • 游戏板块市场收入及公司业绩如何?

    • 提问时间:2024/07/17
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    [1个回答]1-4月游戏大盘稳健,小游戏MAU达7.6亿。1.板块整体情况24Q1游戏市场同比保持稳健增长。据伽马数据,1-4月国内游戏市场收入同增5.6%至950.7亿元,延续增长态势;其中,移动端游戏收入同增6%至688亿元。1-4月自研游戏海外市场收入为14.18亿美元,同增7%。24Q1中国游戏市场实际销售收入为726.4亿元,同比增长7.6%。4月国内游戏市场收入224.32亿元,同降0.27%;移动游戏收入159.05亿元,同降1.93%。具体来看,24Q1游戏市场在移动、客户端均同比实现提升,其中24Q1中国移动游戏市场实际销售收入为529.0亿元,同比增长8.6%,主因一方面版号常态化发放...

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  • 赤子城科游戏业务布局情况如何?

    • 提问时间:2024/07/12
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    [1个回答]休闲类游戏收入持续增长,公司精品游戏业务快速发展。1.全球手游大盘稳定增长,休闲类游戏收入占比持续提升2028年全球手游大盘规模有望达1000亿美元,维持稳定增长。全球手游市场在经历了2022年的回调之后,2023年大盘走势趋于稳定,收入达到767亿美元,仍比疫情前(2019年)高出22%。预计2024年全球手游收入有所回升,2028年预测收入有望突破1000亿美元,5年CAGR为6.8%。目前,全球手游市场已经逐步企稳,24年起全球手游市场有望受益于主要公司重点游戏上线以及宏观经济转暖恢复稳健增长。休闲游戏收入增长超大盘,中重度游戏市场有所收缩。2023年,大富翁IP游戏《MONOPOLYG...

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  • 神州泰岳游戏及计算机业务进展如何?

    • 提问时间:2024/07/11
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    [1个回答]SLG出海龙头厂商,长周期运营能力出众。1.公司SLG研运能力出众,老游稳健新游蓄势待发老牌出海厂商,专注SLG赛道。天津壳木成立于2009年,于2013年被收购,其发展历程可大致分为三阶段:1)2009-2012年的单机阶段,以天津壳木创始人李毅为主导,侧重于单机游戏;2)2013-2016年的探索阶段,即使公司在2011年推出商业化表现相对出色的SLG游戏《LittleEmpire》,但这一期间公司尚未坚定选定SLG为主要赛道,且在业绩承诺压力下,产品推出数量多、品类杂,于2015年推出RPG《刀塔帝国-风暴纪元》、RPG《天子传奇》和休闲单机《NinjaJump》等。于2016年推出二次...

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