"游戏" 相关的问题

  • 游戏+AI的应用场景及合规要点问题梳理

    • 提问时间:2024/05/16
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    [1个回答]大型游戏的开发过程通常包含文本、图像、音效、音乐、3D模型、动画、电影、代码等极为丰富的环节,涵盖了娱乐及媒体行业所有的内容形式。一、游戏+AI应用场景在游戏行业领域内,AI技术的应用场景非常丰富:1.绘画设计。AI辅助绘画目前可在角色、装饰、场景、3D影像生成、画风模仿等方面落地应用,研发人员只需输入关键词和素材,即可生成相应图像,帮助美术人员快速完成绘画设计,提升工作效率。随着StableDiffusion等工具突破生成精度等问题,手握强大AI工具,美术工作人员可达成“一人成军”的效果。例如,仿真游戏《微软模拟飞行2020》与Blackshark.ai合作,借助AI...

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  • 游戏行业行情、版号供给、销量及产品趋势分析

    • 提问时间:2024/05/10
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    [1个回答]当前板块处于低位。1.行情复盘:年初至今,申万游戏指数跑输上证指数10.93pct年初至今,申万游戏II指数下跌8.99%,跑输申万传媒指数2.73pct,跑输上证指数10.93pct。申万游戏II指数涨跌基本随传媒板块整体同频变化,主要受传媒板块调整,以及Sora、Kimi等AI事件催化影响。核心公司24年PE回到15倍以内年初至今,传媒各细分板块中,游戏下跌8.99%,涨跌幅靠后,预计主要是受到传媒板块整体调整,以及行业景气度的影响。目前,主要游戏公司股价尚未回到2023年12月22日位置,核心公司24年PE在15倍以内,三七互娱、吉比特等低于10倍。2.版号供给提升,Q2新一轮产品周期开...

    标签: 游戏
  • 游戏产品的趋势有哪些?

    • 提问时间:2024/04/28
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    [1个回答]游戏产品的趋势:3D化、UGC、碎片化。1. 3D化:3D建模成为头部产品标配头部手游已经进入全面3D建模时代。根据sensortower发布的统计数据,过去48个月中,曾进入全球手游收入top10的游戏共38款,上榜超过10次的游戏有16款,其中大多都涉及到3D建模,7款游戏为绝对头部,上榜超过30次,其中5款游戏依赖于3D建模视角(《王者荣耀》《绝地求生》《ROBLOX》《原神》《PokemonGO》)。随着手机终端的性能提升和价格下降,玩家游玩3D游戏的门槛在持续降低,而3D在画面展现的丰富度和美观度上要优于传统2D,自然会受到更广泛玩家群体的认可。2.UGC化:平台提供基础玩...

    标签: 游戏
  • 游戏市场有何表现?

    • 提问时间:2024/04/23
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    [1个回答]全球移动游戏市场企稳,SLG面临增长压力,小游戏出海有望成为新方向。1.移动游戏收入回升,出海有望改善根据伽马数据,2023年全球移动游戏市场规模达到6062.7亿元,同比增长2%,重新回归增长;2022年移动游戏市场产生了10.3%的下滑。从我国出海的情况来看,2023年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美元,同比下降5.65%,连续两年下滑。月度数据来看,我国游戏出海收入2023年9月至2024年1月连续5个月同比下滑,23年11月及12月下滑幅度有所收窄,但在1月环比继续下滑。据伽马数据,出海头部产品《崩坏:星穹铁道》、《PUBGMOBILE》、《使命召唤手游》及《三国志...

    标签: 游戏
  • 游戏行业监管周期、二级市场表现及展望分析

    • 提问时间:2024/04/12
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    [1个回答]游戏产业及二级市场表现的重要外生变量。1.版号暂停与发放:游戏行业的重要监管周期2018年版号首次暂停前的监管政策与舆论环境。版号暂停前,北京市新闻出版广电局于2018年2月重申游戏经过批准才能上网运营,并对游戏价值导向和内容格调做出要求。2018年8月,教育部等把部门发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,提出实施网络游戏总量调控,并限制未成年人使用时间。12月,网络游戏道德委员会成立,对存在道德风险的网络游戏进行评议,要求游戏做出整改。实施网络游戏总量调控,对游戏题材进行引导限制,版号审批对精品游戏予以倾斜。推行游戏审查评分细则,对游戏品质、观念导向、文化内涵、原创设计和开发程度评价进行评...

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  • 生成式AI将如何影响游戏制作?

    • 提问时间:2024/04/11
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    [1个回答]生成式AI带来的生产力提升,将打破游戏制作的不可能三角。1.阶段1:辅助制作流程,实现降本增效辅助游戏制作流程:图像、3D模型、动画、音频、NPC图像:网易互娱AILab已经实现生成式AI辅助原画线稿上色、基于人脸线稿生成图像并编辑;Runway、OpenAI等实现了有文本生成图像、拓展图像、为图像增加/替换/删除元素等。3D模型:网易互娱AILab通过人脸图像生成人头的3D模型,批量为游戏生成人头模型;Runway通过文本为3D模型添加纹理;OpenAI开源3D模型生成器Point-E实现由文字生成3D模型,且可以在单块NvidiaV100GPU上在一到两分钟内生成3D模型,速度大大提升。动...

    标签: 生成式AI 游戏
  • 国内游戏市场现状及供需格局分析

    • 提问时间:2024/04/10
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    [1个回答]2023年供给和需求共振。1.供给侧和需求侧的疲软共同影响了2022年移动游戏市场的下滑与全球趋势相同,国内游戏市场的下滑主要来自移动市场,端游市场逆势增长。据伽马数据,2022年,国内游戏市场收入2658.84亿元,同比减少10.33%。其中,移动游戏市场收入1930.58亿元,同比下降14.40%,除1-2月收入同比有所增长外,3-12月收入均同比下降;PC端游市场收入为613.73亿元,同比增长4.38%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。我们认为国内移动游戏的下滑同时来自供给侧的短缺和需求侧的疲软。尤其是头部游戏已经相对成熟。供给侧:2022年新产品数量减少,优质产品短缺。根...

    标签: 游戏
  • 全球游戏市场表现如何?

    • 提问时间:2024/04/10
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    [1个回答]2022年是全球游戏市场的低基数。2022年,全球游戏市场均面临逆风,Newzoo持续下调全年市场规模预估。根据Newzoo在2022年7月发布的《全球游戏市场报告2022》,预测2022年全球游戏市场规模将同比增长2.1%至1968亿美元;但在2022年11月发布的《游戏市场更新》中,将预测全球游戏市场规模下调至1844亿美元,同比下滑4.3%。分地区来看,拉美、中东和非洲等新兴市场还处于增长中,北美、亚太、欧洲等成熟市场则出现了下滑。分平台来看,移动游戏市场的低迷是造成下滑的主要因素。2022年,全球移动游戏下滑6.4%,PC端游市场同比增长1.8%;主机游戏小幅下滑4.2%;PC页游虽然...

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  • 游戏行业指数​​​​​​​、规模及格局如何?

    • 提问时间:2024/03/29
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    [1个回答]板块估值筑底,关注小程序渠道红利。1.复盘:上半年AIGC催化之后,板块估值回归基本面驱动逻辑2023年初至今A股游戏行业指数累计涨幅44.54%,跑赢中信传媒指数16.68pct,其中重点游戏指数累计上涨27.86%,其大致可以分为四个阶段:(1)2023年1月至3月,游戏板块从2022年底进入政策边际改善,版号常态化发放带来的板块估值修复阶段,该阶段A股游戏行业指数累计涨幅67.8%,中信传媒指数累计涨幅39.96%。一方面因2022年底开始每月游戏版号下发数量和质量提升较为明显,可预见今年游戏产品的供给较为丰富,将有效弥补2022年因版号数量不足导致的游戏行业负增长情况;另一方面,市场对...

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  • 游戏行业规模、市场格局及政策情况如何?

    • 提问时间:2024/03/27
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    [2个回答]海外主要游戏市场中低速增长,中国处于高增长向中低增长切换阶段。一、全球游戏处于中低速增长区间全球游戏市场整体处于中低速增长区。根据Newzoo数据,2023年全球游戏行业整体规模大约为1840亿美元,行业在2022年有所收缩后重新回归增长通道。预计至2026年市场规模达到2057亿美元,未来三年的CAGR为3.8%。用户数方面,全球游戏用户数量仍有增长趋势。据Newzoo,全球游戏市场用户规模大概为33.81亿,预计未来3年的CAGR为3.9%,其增速明显高于国内游戏市场。从结构来看,移动游戏渗透率在2023年有所下滑。移动游戏是游戏市场规模最大的终端,占行业大盘比重在2019-2022年持续...

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  • 完美世界游戏及影视业务进展如何?

    • 提问时间:2024/03/26
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    [1个回答]公司储备多款产品,蓄势待发。1.游戏业务:多款重磅IP产品大作即将上线游戏储备丰富,日系IP改编手游寻求突破受产品研发周期和版号下发节奏的影响,2022-2023年是完美世界的产品小年,上线的自研游戏产品体量较小,2023年4月上线的《天龙八部2:飞龙战天》表现良好,但为代理发行产品。2023年以来,公司陆续获得重要产品的版号,2023年8月获得《女神异闻录:夜幕魅影》进口版号,9月获得小游戏《淡墨水云乡》版号,12月获得手游《一拳超人:世界》、《诛仙2》版号。以及两款蒸汽平台代理端游《装机模拟器》、《恐龙乐园》也在12月获得了版号。《诛仙世界》端游已经于2015年获得版号。重点关注两个日系I...

    标签: 完美世界 游戏 影视
  • 中国游戏政策背景及市场需求情况如何?

    • 提问时间:2024/03/20
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    [1个回答]版号发放常态化,游戏出海受政策鼓励。1、中国游戏市场政策端监管政策回暖,版号发放持续超预期。自2019年起,围绕未成年防沉迷,游戏行业相关监管政策接连落地,如未成年防沉迷实名认证接入,版号暂停发放等,行业发展一度消沉。2022年以来,版号发放逐步恢复,人民网多次发布相关报道,提及电子游戏的娱乐属性背后的科技意义,认可游戏科技的价值外溢带来的跨产业创新与变革;央视成立国家电子竞技发展研究院,2023年杭州亚运会将电竞作为正式比赛项目,正向的主流观点不断助推游戏行业发展,政策端向好,行业供给得到显著提振。2023年发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款;2022年全年发放游戏版号51...

    标签: 游戏
  • AI如何赋能游戏行业?

    • 提问时间:2024/03/13
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    [1个回答]AI降低了创作门槛,拓宽了用户共创的边界。1.AI加速游戏降本增效AI绘画越来越多的应用到游戏制作流程中AI绘画是指利用人工智能技术进行绘画或美术创作的过程。AI绘画工具可以把文本语言自动转化为图像,用户可以输入各种画作关键词包括风格、主题、色调等,然后AI根据关键词生成符合要求的画作;AI绘画工具也可以按照用户要求对已有画作进行增添和修改。“AI辅助+人类加工”的模式已经逐渐运用在游戏制作流程中。巨人网络、成都IGG、厦门梦加游戏等游戏厂商也已经放出招聘原画设计师等的岗位需求,要求应聘者熟悉Midjoumey、StableDiffusion这类AI美术工具。Midjo...

    标签: AI 游戏
  • AIGC在游戏行业的应用设计哪些环节?

    • 提问时间:2024/03/12
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    [1个回答]AIGC在游戏行业的应用涉及到游戏制作及运营各个环节。1.创意生成——Midjourney创意素材包括游戏人物、道具、场景设计、也包括买量素材。短期内素材生成降低设计试错成本,长期有望显著释放生产力。在2D角色上,AIGC成熟度从高到低为,角色模型>角色表情>角色动作=角色特效。2D场景和物体的AIGC成熟度低于2D角色设计。在3D角色上,成熟度从高到低为,角色模型=角色表情>角色动作>角色特效。Midjourney可实现输入文本,生成图像,且可以持续优化迭代。Midjourney是搭载在Discord平台的AI绘画工具,已可辅助生成质量较高的2D角色、场景。目前Mid...

    标签: AIGC 游戏
  • AICG给游戏行业带来什么?

    • 提问时间:2024/03/12
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    • 提问者:匿名用户

    [2个回答]游戏在AIGC加持下有望迸发更大活力。1、降低制作成本,打破“质量、效率、成本”的不可能三角降低游戏制作成本,打破“质量、效率、成本”的不可能三角。传统游戏行业在大型游戏的制作过程中,需要投入大量的资金、人力、资源等,而且开发周期很长、涉及的资产类型(2D艺术、3D艺术、声音效果、音乐、对话等)的数量极多;制作一个现代的、名列前茅的游戏会带来极高的成本,难以实现效率、质量、成本的共赢。如《RedDeadRedemption2》拥有市场上任何游戏中最美丽、最完整的虚拟世界之一,这种大型游戏耗资近5亿美元制作,花了近8年的时间来建造,拥有1000多个...

    标签: AICG 游戏