游戏行业营收及景气度如何?

游戏行业营收及景气度如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2025/05/21 08:59

25Q1 营收利润双高,政策端积极、行业景气度向上。

1. 2024 年报:营收增长凯斯加速,利润率承压

2024 年游戏行业营收增速提升,ST 华通实现高增。游戏(申万)行业上市 公司总营收自 2019 年以来整体处于上升趋势,2022 年和 2023 年有所停滞, 而 2024 年行业营收重启增长,达到 934.34 亿元,同比增长 7.4%,为近几 年来最高增速。具体公司来看,ST 华通、三七互娱、神州泰岳位列营收规 模前三,行业 26 家公司中 9 家实现同比增长,大多为行业头部公司;增幅 前三分别是 ST 华通(70.3%)、顺网科技(28.04%)、恺英网络(19.2%)。

行业利润率下降带动盈利下滑。游戏(申万)行业利润在近 6 年波动较大, 2022 年盈利大幅下降至亏损后,2023 年迎来利润修复,而 2024 年归母净 利润 42.48 亿元,同比下滑 50%,主要也是由于利润率从 2023 年的 9.8%下 降到了 4.5%。

具体公司来看,26 家游戏公司中 14 家实现盈利,其中 7 家归母净利润实现 增长,归母净利润规模最高的分别是三七互娱、恺英网络、神州泰岳,而增 速靠前的分别是 ST 华通(131.5%)、宝通科技(97.9%)、神州泰岳(60.9%)。

营销费用扩大,而研发费用相对收缩。2024 年游戏(申万)行业营销费用 达到 306.71 亿元,费用率达到 32.8%,同比继续提升;研发费用 107.63 亿 元,同比小幅下滑,费用率 11.5%,自 2021 年以来连续三年下滑;管理费 用 89.28 亿元同比微增,费用率小幅减少至 9.6%,相对稳定。

2. 2025 年一季报:营收利润双高,头部公司亮眼

行业营收逐季度加速修复。游戏(申万)行业上市公司营收自 2024 年二季 度开始同比增速逐季度提升,到 2025Q1 行业营收 267.19 亿元,同比增长 21.6%,体现出积极的修复趋势。

具体公司来看,ST 华通、三七互娱、完美世界位列营收规模前三,单季度 营收均超过 20 亿元;行业 26 家公司中 15 家实现同比增长,增幅前三分别 是 ST 华通(91.1%)、富春股份(63.7%)、完美世界(52.2%),吉比特、顺 网科技、星辉娱乐、盛天网络、大晟文化单季度营收均同比增长 20%以上。

营收与利润率双驱动,行业利润同增近 49%。游戏(申万)行业利润在 2025Q1 达到 34.82 亿元,利润率 13%,同比提升 2.4 个百分点,结合营收 端的高增速,归母净利润总额同比增长 48.9%,实现强劲修复。

具体公司来看,26 家游戏公司中 22 家实现盈利,其中 11 家实现增长或扭亏为盈,整体盈利情况乐观。归母净利润规模最高的分别是 ST 华通、三七 互娱、恺英网络,单季度归母净利润超过 5 亿元,而增速靠前的分别是 ST 华通(107.2%)、盛天网络(78.6%)、浙数文化(44.9%);恺英网络、顺网 科技、游族网络同比增速超过 20%;完美世界、冰川网络实现扭亏为盈,分 别实现 3.02 亿和 1.89 亿元的归母净利润。

各项费用率同比下降。2025Q1 游戏(申万)行业营销费用达到 88.48 亿元, 为 2023Q1 以来新高,费用率 33.1%,环比增长但同比减少了 2.1 个百分比; 其他费用率均有持续下降,如研发费用率 10.1%,自 2023Q4 以来持续向下, 管理费用率 8.4%,同比减少 0.7 个百分点,环比减少 2.1 个百分点。

3. 政策端积极,游戏行业景气度向上

版号方面已经基本稳定,国产数量同比持续增加、进口版号频次加快。2025 年以来国产版号仍然稳定每月发放,1-4 月分别下发 123、110、129、118 个, 均不少于 2024 年同期数量;进口版号自 2024 年 10 月开始稳定每月发放一 次,相比 2023 年的一年 3 次、2024 年初的隔月一次,频次有所加快。

2025 年政策端积极,数次发文利好游戏产业。4 月 18 日,国家新闻出版署 等 10 部门发布《网络出版科技创新引领计划》。文件指出“网络出版是文化 与科技高度融合的新兴出版业态”,并提出“经过 3 到 5 年的努力”取得一 系列成果。文件从提升企业科技创新能力、优化科技创新政策环境、拓宽科 技创新融资渠道、强化科技创新人才支撑、健全科技创新保障措施 5 个方 面提出了要求,特别是融资方面,明确提出“支持符合条件的网络出版企业 通过挂牌上市、发行债券、并购重组、再融资等方式进行融资,助力科技创 新”以及“鼓励有关政府投资基金积极支持网络出版科技创新”。 4 月 21 日,国务院新闻办公室举行发布会介绍《加快推进服务业扩大开放 综合试点工作方案》有关情况,其中在电信服务与数字产业领域,提出“取 消应用商店、互联网接入等服务业务的外资股比限制”、“发展游戏出海业 务、拓展应用场景,布局从 IP 打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链 条”,明确提出对游戏产业出海的支持。 中国游戏市场实际销售收入自 2024 年 8 月开始持续恢复。2024 年 4-7 月, 国内游戏时长同比萎缩,但自从 8 月开始有强势复苏,同比增速大多维持 10%以上,2025 年 1-3 月同比增长 27.6%、12.3%、14%。

移动游戏增速显著,客户端游戏整体稳定。2025 年来看,移动端游戏收入 分别同比增长 29.8%、12.2%、16.9%,好于整体收入增速;客户端游戏相对 稳定,由于春节效应和《燕云十六声》等多端产品的拉动,2025 年 1 月实 现收入 66.7 亿元,同比增长 19.1%,2 月和 3 月则恢复到 56 亿元上下的收 入规模,同比持平微增。

行业趋势积极,出海规模持续扩大。自 2024 年下半以来,中国自主研发游 戏海外市场收入实现持续的同比增长,单月收入规模稳定在 15 亿美元以上, 最新的 2025 年来看,同比增幅在 28.6%、11.8%、13.9%,体现良好的增长 态势。

游戏(申万)行业公司来看,2024 年境外收入也大多未有显著提升,但头 部贡献突出。26 家公司中仅 9 家实现同比增长,但其中 ST 华通一家就增 加了 52 亿元收入,同比增长 85.9%;恺英网络、吉比特、冰川网络在增速 上有显著突破,同比增速分别为 221.5%、83.9%、76.4%;绝对规模来看较 大的包括 ST 华通、三七互娱、昆仑万维、神州泰岳,均在 49 亿元以上。 从占比来看,2024 年有 12 家公司提升了境外收入占总营收比,8 家公司境 外收入占公司总营收超过 50%,相比 2023 年的 7 家有所增加,体现了海外 市场参与度的整体上升。

优秀出海产品《Whiteout Survival》自 23 年 9 月起稳居美国 iOS 游戏畅销 榜前 10 名。点点互动(ST 华通)推出的末日冰雪题材游戏自 2022 年底发 布,2023 年其在美国 iOS 游戏畅销榜排名持续攀升,10 月开始进入前 10 名,之后稳定在前 10 名,2025 年来看基本稳定前 7 名,体现了强大的盈利 能力和长线运营能力。

参考报告

传媒行业2024年及2025年一季度综述:传媒互联网业绩高增,细分龙头景气持续.pdf

传媒行业2024年及2025年一季度综述:传媒互联网业绩高增,细分龙头景气持续。25Q1A股传媒整体业绩回暖,其中游戏、影视院线、出版增长尤为显著,2024年度H股互联网、电商、IP玩具子板块增长强劲,建议继续关注垂直细分领域的龙头标的。25Q1A股传媒回暖,2024年度H股互联网、电商、IP玩具高速增长。25Q1传媒(申万)行业合计营业收入同比增长5.3%,增速在31个行业中排名第10名;合计归母净利润同比增长38.3%,合计扣非后归母净利润同比增长34.3%,同比增速分别位列31个行业的第7/6名。从恒生行业二级分类来看,2024年H股软件服务/媒体及娱乐板块合计营业收入分别同比增长5.7...

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