全球收入TOP50上市游戏企业中国数量第一 , 移动游戏优势持续扩大成关键。
1.中国上市/非上市游戏企业竞争环境现状
2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首,在全 球头部企业范围中,中国企业的竞争力较强。较强的市场表现与中国企业擅长移动游戏领域有关, 现阶段移动游戏是全球规模最大的游戏领域,市场更为广阔,在潜力空间上具备优势。在此基础 上,中国企业对移动游戏的研运能力较强,因而在全球移动游戏市场中占据较多份额。而当前这 一优势仍在扩大,2024年6月30日入榜的中国移动游戏数量同比增加1.3个百分点,且在单一地 区的头部榜单中入榜产品数量持续增加。
虽然2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中中国企业最多,但从入榜企业游戏收入量级来看,中国企业的表现相对弱势:超半数入榜企业收入不足50亿元,营收超100亿元的全球企业中超8 成为海外企业。擅长的终端仍是重要成因之一,主机游戏、单机游戏、客户端游戏等同样占据较多市场份额,但绝大多数中国企业并未涉足上述终端,使得这部分市场份额几乎全被海外企业占据, 形成较多高收入海外上市游戏企业。未来,拓展更多终端布局将有利于提升企业收入上限,进而培养更多高营收能力的中国企业。

2023年,中国上市游戏企业的表现有所改善,从A股企业来看,游戏收入正增长的企业比重增加,且加总后营收的增长率优于A股企业整体。但企业两极化、产业竞争加剧的影响仍在增加,导致 虽然加总后净利润的同比增长率优于A股整体企业,但净利润集中于少数企业,盈利的企业占比不足半数,显著弱于A股整体企业。
对单一产品的依赖性始终是游戏产业及企业的风险之一,从本期报告的监测来看,这一风险有所降低。稳定性由成熟产品、新产品的表现两方面保障,当新产品贡献的流水高于成熟产品自然衰退 的减量时,产业规模将增加。因此,如果新品的创收能力、成熟产品的保值能力在长期来看均呈上升趋势,那么产业的创收波动性将下降,即稳定性增加。而据伽马数据统计,成熟产品方面,统 计的产品中流水增长的比重增至41.9%,更多产品基于长线运营实现了流水稳定;新产品方面,2024年新游保持着超百亿元流水产出。整体而言,游戏产业的稳定性有所提升。
虽然游戏企业的业绩较佳、“业绩波动性较大”的投资风险也有所改善,但产业的证券市场表现不佳,股价指数降幅较大、弱于文化传媒、影视概念等相关板块的整体走势。此外,虽然国内企业 在全球范围内受到低估,但总市值仍有所缩减,2024年年中市值不足百亿元的企业占比较2023年年底提升8.3个百分点;市盈率也回落至略高于2022年的水平。
2.中国上市/非上市游戏企业竞争力重点
“加码技术投入”是游戏企业近年的布局重点,而现阶段,“基础技术能力是否足够坚实”已成为竞争力能否持续的重要前提:例如典型代表“虚幻引擎”已连续多年出现在新游流水TOP20中, 且运用比例最高达20%,这一引擎应用对于企业研发技术要求较高。与此同时,用户愈发看重技术在设备兼容、呈现效果方面的表现,例如,即便是性能较弱且小众的手机,是否也能流畅运行? 再如,实机演示中的游戏画质是否能够无门槛兑现?上述要求的数据反馈为,用户对流水TOP10新品“运行稳定性”的评论比重由5%增至9.4%,关注程度持续上升。整体而言,拥有足够坚实的 基础技术能力,愈发成为竞争力的基本体现。而在夯实基础技术能力的同时,较多企业投入对AI等创新技术的探索,未来,这部分创新技术有望通过“激发新兴需求”等方向作用于竞争力,例如 企业关注度较高、且已有成果产出的“智能NPC”竞争方向。

布局新兴渠道为企业本年业绩带来显著 加持。小程序游戏及跨平台游戏是新兴 渠道的突出贡献者,小程序游戏方面, 从上市企业财报来看近6成企业提到这 一机会,且大多已获取其加持,部分企 业受加持程度达到20%,业绩贡献较明 显;跨平台游戏方面,产业持续基于上 线资格、其他终端的官方版本、模拟器 等方式挖掘这一潜力,作为结果,客户 端游戏收入增长受其影响。而关于未来 的发展,伽马数据认为无论是“新兴渠 道”这一方向,还是已有体现的小程序 游戏、跨平台布局,其价值均处于增长 阶段,例如小程序游戏仍有精品化空间, 当前双版本的排名名次差距较明显;又 如跨平台游戏的布局仍较浅,绝大部分 产品仅回应了用户对平台的需求,例如 通过手游模拟器实现在PC端游玩的可能, 但少有游戏触及用户的深层需求,例如 更便利的操作、更佳的画质,这部分需 求往往需要基于其他终端的专项研发才 可实现。上述的深化即为新的市场空间。
如前所述,小程序游戏的投入力度仍在提升,伽马数据认为新阶段将对企业能力的全面、细致程度提出更高要求,并将成下一阶段重点。这是由于一方面,参考App游戏的历程可知,用户对产品 的要求将向精品化转变,且在抉择质量相近的产品时会重点参考其在游戏运营、稳定性、安全性等方面的表现,因此企业加码上述方向将逐渐由可选项转为必选项;另一方面,竞争加剧几乎必然 压缩获利空间,而若想保存经营成果,则需要企业更积极地与其他伙伴合作,挖掘更多细分渠道、关注并深度运用各项福利政策等。诸如此类的变化需要企业能力更为全面、细致。需要注意的是, 进入下一阶段时企业或需重点关注与第三方的合作,这是由于较多小程序游戏的团队规模较小或配套技术不完善,而第三方企业的成熟方案可弥补其人手、工具等的不足。而在选择合作对象时可 重点关注与头部平台相关的企业,例如同属腾讯旗下的腾讯游戏云,据了解,腾讯游戏云与微信小游戏计划于2024年9月推出小程序游戏的扶持计划。在此之前,腾讯游戏云也多次为小程序游戏 提供解决方案,支持对象不乏产业热议产品,在潜在合作对象的能力中居于前列。
面对用户对“新鲜感”的需求,布局细分赛道是兼顾市场表现与用户需求的解法之一,而在2023年及2024年上半年,新兴细分赛道成为企业竞争力的重要来源:据伽马数据统计,头部新品中约 50%的流水及数量由新兴细分赛道产品贡献,并带动这些赛道在头部产品中达到高至数倍的增幅。在此基础上,伽马数据注意到,新兴细分赛道的布局思路已有分化,至少显现三个方向。第一个 方向为“几乎从未产出高流水产品的全新赛道”,代表如派对类;第二个方向为“显现潜力但相对蓝海的赛道”,代表如体育竞技、换装类、开放世界,较为明确的用户偏好加码这类赛道的“确 定性”,吸引企业进入,同时,这一赛道也是当前的主力细分赛道,从带动作用来看,开放世界、换装等的带动幅度均达数十、上百的百分比。
新兴细分赛道的第三个分化方向为“产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道”,同时这一赛道或成新增长点。“产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道”是指曾有过市场表现极佳或用户热情 极高的产品,但后续产品表现不佳、没有继续出现头部新品的赛道。这类赛道并不缺乏用户基础,但用户留存有痛点,从市场中可见,虽然持续有新品以相关概念引来用户,但用户往往较快流失, 又回到成熟但上线较久的产品,即使这部分产品的画面、细节等已不是当前时代的主流。新产品留不住用户的原因主要有两点,一是画面等的表现吸引力不足,虽然优于既有的头部产品,但与同 代的新游相比并不突出,不易吸引未接触过这类产品的用户;二是并未还原用户期待的游玩体验,导致被相关概念吸引来的成熟用户再次回流到既有头部产品中。但从产品来看,近期涌现出部分 表现较佳的产品,从赛道中取得了红利并反馈于赛道规模。基于案例,伽马数据认为已有团队找到切入方式,基于其经验,“产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道”的机会或将变现,成为新 增长点。

“强化品牌赋能长线运营”是近年的竞争重点,而发生于线下的品牌渗透愈发成为重要举措。线下品牌渗透是指在线下展开的游戏相关活动,玩家见面会、展会、线下赛事、音乐会、联动实体店 等,均属于这一范畴。而据伽马数据统计已有较多产品的线下活动获得高关注度,企业更为注重线下活动价值。线下活动的价值与其品牌塑造能力有关,相关机构的研究显示,现场互动后77%的 参与者对品牌信任度有所提升。信任提升的原因在于,良好的线下互动能提升用户对自身、对品牌的双重好感(见下图),进而提升消费意愿。在相关机构的研究中,参与线下活动用户的实际消 费比例,超出营销人员预测值23个百分点。叠加游戏产业对线下活动的探索仍处于早期,伽马数据看好这一布局的持续竞争力。
“全球同步发行”是新兴产业趋势,数据显示,采取这一发行方式的产品流水占比已由1.3%增至最高9%。从发行特征来看,全球同步发行首发即在数十、上百个国家或地区上线,这与传统出海 时逐步拓展出海地区的做法差异明显。而据伽马数据研究,全球同步发行或存在流水优势,从下方示例可见,同步发行时的单地流水上限或为异步发行的1.68倍(下图中的0.74除以0.44得到)。 流水差异的部分成因在于,全球产品加速迭代的背景下,发行间隔越长,产品需竞争的同等质量竞品就越多,甚至存在发行时产品的核心体验、画风等已不被市场偏好的风险,而同步发行则可规 避这一弊端。诚然,选择同步发行与企业发行能力和产品品质关联较密,且有部分产品凭借更精细的本土化运营、大IP加持等优势消弥发行间隔的流水劣势,但作为新兴起的全球化布局方式,同 步发行的价值有待进一步研究探索。