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"移动互联网" 相关的文档

  • 蓝色光标研究报告:以移动互联网时期公司成长路径看AI时代营销新机遇.pdf

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    • 2023/05/25
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    • 东吴证券

    蓝色光标研究报告:以移动互联网时期公司成长路径看AI时代营销新机遇。营销科技公司,出海业务引领业绩增长:蓝色光标是为企业智慧经营全面赋能的营销科技公司,主营业务为全案推广服务、全案广告代理和元宇宙业务,广告主以游戏、电商行业为主。自2013年公司开始实施国际化战略,出海业务收入迅速增长,2022年,该板块营收占比达71.89%。回顾移动互联网阶段,技术迭代催化行业格局更替,抢先卡位的玩家抢占市场:广告行业的规模与宏观经济强相关,尽管行业规模增长相对稳健,但格局变化较快,每次新兴技术或媒体端流量的变更将会推动行业格局重塑,移动互联网时期短视频、电商广告兴起,逐渐抢占搜索广告份额。在此时期,受益的...

    标签: 蓝色光标 AI 移动互联网 营销
  • 人工智能专题: “AI+”堪比13年的“移动互联网+”.pdf

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    • 2023/04/10
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    • 10
    • 广发证券

    人工智能专题:“AI+”堪比13年的“移动互联网+”我们自23.3.2持续六篇报告推荐数字经济AI+投资机会,判断AI的“奇点时刻”已经到来,将贯穿23年投资机遇。在本篇报告中,我们试图从策略视角,自上而下理解本轮“AI+”的行情。结合策略的DDM框架以及产业发展趋势的研究,我们发现本轮“AI+”行情与13年“移动互联网+”行情十分相似,因此我们在本文中从策略角度提供一个对“AI+”行情理解的新视角——为...

    标签: 人工智能 移动互联网 AI 互联网
  • 2022年Q3移动互联网行业数据研究报告.pdf

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    • 2022/11/21
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    • 月狐数据

    2022年Q3移动互联网行业数据研究报告。今年三季度,移动网民人均安装app数量继续增加,达到74个,同比去年增加8个;人均单日使用app时长稳定保持在5.4小时,移动网民日常用网行为保持稳定。移动网民观看短视频的时间较上季度有所上升,本季度使用时长占比回升至33.1%;综合新闻类app的使用时长占比则出现持续下滑的现象。在互联网企业竞争情况方面,头条系依然保持最大的用户使用时长占比,在用户规模上,腾讯系稳坐头名,今年9月MAU达12.2亿,同比出现1.8亿的下跌。在线音乐类应用在今年9月上升最快app榜中增长突出,大厂孵化的在线音乐新参者入局榜单前十,酷狗概念版上榜次数30次,字节跳动旗下的...

    标签: 移动互联网 互联网
  • 2022中国移动互联网行业秋季报告.pdf

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    • 2022/11/04
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    • Quest Mobile

    2022中国移动互联网行业秋季报告。01整体环境逐步向好,用户流量稳中有升;02头部行业稳中向好,线下服务场景流量渗透加速。

    标签: 互联网 移动互联网
  • 宝通科技(300031)研究报告:工业与移动互联网双擎驱动,投资布局占领元宇宙高地.pdf

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    • 2022/08/01
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    • 安信证券

    宝通科技(300031)研究报告:工业与移动互联网双擎驱动,投资布局占领元宇宙高地。公司主营业务为工业互联网(工业散货物料智能输送全栈式服务)与移动互联网(移动游戏区域化发行及研运一体)。2021年实现营收27.60亿元,yoy+4.62%,其中工业互联网板块智能输送业务收入12.32亿元,占比44.64%,移动互联网板块游戏业务收入15.28亿元,占比55.36%。公司兼具传统制造业与互联网数字产业的双重基因,数字化智能化转型有望更好发挥科技水平提升带来的协同效应。工业互联网业务:工业散货物料智能输送全栈式服务商龙头,持续提升智能化水平。1)智能软件服务:公司持续进行智能软件系统的研发,为专...

    标签: 宝通科技 移动互联网 元宇宙 互联网
  • 元宇宙行业深度报告:下一代互联网前瞻.pdf

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    • 2022/01/06
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    • 国海证券

    我们认为“元宇宙”是一种观点。由于各方立场不同,关于元宇宙的构成要件、实现路径、最终形态目前还有分歧。就像比尔盖茨在1995年描绘“什么是互联网”、2010年前后我们畅想移动互联网的未来时一样,没有人能准确预测到如今互联网的发展——但随着相关技术的进步,下一代互联网将带来更自然的交互、更沉浸的体验、更繁荣的生态这一方向是清晰明确的,我们称这种观点和预期为“元宇宙”。

    标签: 元宇宙 移动互联网 虚拟人
  • 元宇宙专题研究报告:算法引擎专题分析.pdf

    • 4积分
    • 2022/01/04
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    • 23
    • 东吴证券

    我们认为,元宇宙可被视作下一代互联网,或者可称之为“全真互联网”。与现有的互联网相比,其主要特征体现在沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升。受到虚拟世界补偿论和创造世界的成就感与满足感的激励,人们正在用不断发展的技术来创造一个虚拟的/与现实紧密结合的、比移动互联网拥有更多沉浸性与用户创造内容(UGC)的“元宇宙”。我们认为,元宇宙的发展是一个长期的过程,伴随着算力、算法、XR、通信与区块链技术的不断发展螺旋式前进,在游戏、工业设计、远程展示、工业远程操作等场景发挥革命性的作用。

    标签: 元宇宙 区块链 移动互联网
  • A股策略专题研究: 成长调整后看好哪些领域.pdf

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    • 2021/12/27
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    • 国海证券

    成长行情的灵魂是产业周期,2019年以来成长行情的产业周期脉络是自主可控-5AIoT-碳中和-元宇宙,同2010-2015年智能手机、移动互联网背景下的产业周期演绎一样,遵循从基础设施、硬件和设备到场景、软件和应用的演进规律。

    标签: 计算机 智能手机 移动互联网 IT服务
  • 智度股份(000676)研究报告:传统主营绽放新活力,新兴业务挺进元宇宙.pdf

    • 4积分
    • 2021/12/23
    • 171
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    • 中航证券

    打造全球移动互联网流量入口,科技赋能新业务多点开花。2016年,智度科技股份有限公司(以下简称智度股份)通过收购四家公司股权,变更为一家同时拥有移动互联网流量入口、流量经营平台和商业变现渠道三位一体的移动互联网公司。

    标签: 移动互联网 元宇宙 数字营销 智度股份
  • 元宇宙行业深度研究报告:为什么元宇宙是下一代互联网?.pdf

    • 8积分
    • 2021/12/10
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    • 光大证券

    元宇宙为什么是下一代互联网?人类文明的承载形势来看:虚构一直是人类文明的底层冲动。元宇宙将真正改变我们与时空互动的方式,以虚实融合的方式深刻改变现有社会的组织与运作,从而催生线上线下一体的新型社会关系,从虚拟维度赋予实体经济新的活力。人类对于元宇宙的需求场景会真实存在:C端用户以前所未有的沉浸方式体验虚拟人生,形成虚实二维的新型生活方式,而游戏是元宇宙发展初期的主要C端形态和场景;B端应用方面,虚拟化推动制造业效率提升,如数字汽车工厂能大幅提高厂商在设计、生产、测试中的效率。

    标签: 元宇宙 VR 移动互联网
  • 元宇宙专题报告:移动互联网继承者,多环节迎来爆发.pdf

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    • 2021/10/21
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    • 国泰君安证券

    VR设备普及在望、NFT加速出圈、Roblox展现了商业化可行性,元宇宙或加速到来。元宇宙是基于下一代网络技术搭建的全新生态,终端设备是通向元宇宙的接口,区块链是元宇宙经济体系的核心,创作者是建设元宇宙生态的工程师。

    标签: 元宇宙 移动互联网 智能手机 通信 5G
  • 传媒互联网行业专题报告:前沿科技赋能文娱互联网行业.pdf

    • 4积分
    • 2021/08/10
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    • 中信证券

    在当前移动互联网红利逐渐消退的背景下,寻找前沿科技所赋能的领域进行布局,有望享受未来新一轮传媒互联网的红利。其中半导体、5G、ARNR、人工智能和区块链等前沿科技领域的发展将极大地赋能文娱互联网行业。我们建议把握技术领域的投资机会,同时在前沿科技赋能下,游戏、影视等文娱互联网行业将有望迎来商业模式上的升级,建议布局深耕次世代游戏的腾讯、网易等优质游戏公司和深耕优质内容的阅文集团、哔哩哔哩和芒果超媒等标的。

    标签: 传媒互联网 移动互联网 5G 半导体
  • 互联网传媒行业:在线经济亮眼依旧、营销复苏明显,基金持仓处于低位

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    • 2021/05/24
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    • 万联证券

    2020年传媒行业受疫情冲击较大,板块营收为5548.96亿元(YoY-11.50%),归母净利润为45.46亿元(YoY-32.53%)。疫情冲击下过半公司营收下滑,影视行业受损尤其严重。21Q1营收同比增长28.30%,归母净利润同比增长77.03%,疫情后恢复显著。分板块来看,游戏行业Q1在去年高基数下依然同比增长,但A股游戏行业整体上营收同比略有下降;在线视频上,行业提质减量、未来增长以优质内容推动提价驱动。影视院线在元旦档和春节档拉动下加速复苏,业绩大幅回升;广告营销板块梯媒价值认可度持续提升。

    标签: 传媒 游戏 短视频 影视 教育 出版 移动互联网 营销
  • 文化娱乐传媒行业20年报和21Q1季报总结分析报告:视频时长占比继续提升、游戏筑底、广告复苏

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    • 2021/05/09
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    • 广发证券

    行业概况:2020年传媒行业营收50436亿元,同比下降4.22%,归母净利润99.3亿元,同比增长430%,21Q1单季度营收12397亿元,环比下滑21.4%,归母净利润1294亿元,环比由亏转盈。20年营收同比正增长的子板块包抬广告营销、游戏,21Q1除游戏外(去年Q1高基数),其他子板块营收均同比正増长。利润端,2020年游戏、互咲网増速领先,21Q1广告营销、教育、影视院线净利润同比増遠领先。投资建议:(1)随着后续产品和业绩逐步释放,游戏有望迎来新一轮成长,关注腾讯、网易、三七互娱、吉比特、完美、心动、祖龙娱乐等。(2)全年业绩稳健的龙头,如广告板块分众传媒、视频板块芒果超媒。(3...

    标签: 传媒 游戏 短视频 影视 教育 出版 移动互联网 营销
  • 传媒行业研究:从流量到留量,抓住年轻人、拥抱视频化、提升专业化

    • 3积分
    • 2021/04/30
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    • 华创证券

    中国的移动互联网已经进入存量博弈时代。根据QuestMobile数据,中国移动互联网月活跃人数20年月均增速已降低至1.7%。使用时长和用户使用APP的平均数量增长也均已陷入停滞。种种数据说明,中国移动互联网流量红利期已经进入尾声,移动互联网竞争的核心将从抢流量转向抢内容。为了流量:巨头们将目光投向下沉市场和海外。1)用户破圈和生态扩张:为了进一步获取流量以及抢夺用户的注意力,互联网大厂们依托自身的超级APP,通过多种不断将边界外延,寻找更多的形式输出流量,进一步扩张生态,而在内容上,力图在尽力保持原有社区调性的前提下,完善内容结构,实现用户的“破圈“。2)用户下沉和流量深耕:根据Quest...

    标签: 传媒 游戏 短视频 移动互联网
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