IP 策略推进,优质储备产品蓄势待发。
1. 深耕 IP 产品与创意赛道,2024 多款产品可期
产品管线丰富,以 “IP 授权”和创意游戏为主。公司目前披露的排期 包括 23 款产品,其中代理产品 6 款,自研产品 15 款,联合开发产品 2 款。公司代理产品以休闲大类为核心,类型较为多元,包括放置、战棋、 卡牌等,自研产品则多为“IP 授权”,兼有创意品类,具体而言包括: 1)丰富的外部优质 IP 合作,如《斗罗大陆·诛邪传说》是超人气 IP《斗 罗大陆》正版授权的 MMORPG 手游,《代号:盗墓》是由著名作家南派 三叔正版授权的一款 ARPG 手游; 2)继续“传奇”IP 开发,如《龙腾传奇》《梁山传奇》及若干次传奇小 游戏,延续了公司优质“传奇类”游戏开发的传统; 3)公司也自研了多款创意产品,探索不同类型,如自研机甲射击竞技 类 VR 游戏《机甲派对》已于 2024 年 3 月 8 日登陆 PlayStation 北美服 与 Steam 平台,《百工灵》是基于公司自主孵化的动漫 IP《百工灵》改 编的传统手工艺题材模拟经营类游戏,都是相对独特的赛道。
2. 与多领域知名 IP 合作,IP 粉丝群体奠定用户基础
优质 IP 合作为公司产品矩阵重要组成部分,涵盖动画类(《OVERLORD》 《死神》)、文学作品类(《斗罗大陆》《盗墓笔记》)、游戏类(《信长之 野望》),这些 IP 大多有较好的受众基础,且 IP 在游戏领域仍有发掘价 值。
2.1. 动画类 IP 多来自日本,兼有近年人气新作与经典作品
《OVERLORD》:“反套路”“爽”作,动画在国内受到广泛欢迎。是日 本轻小说作家丸山黄金于 2012 年出版的作品,后改编为了漫画、动画 等内容,该作品讲述了热爱游戏的主人公在等待关服的游戏强制登出时 意外穿越到了异世界、并还成为了最强魔法师的故事,其非成长性的“反 套路”、轻松、“爽”等特点成为观众追捧的重要原因。
B 站三季动画总播放量超 15 亿,均为当年前列作品。2015 年该 IP 的首 部动画推出,在哔哩哔哩上可以观看的包括第一季到第三季、剧场版 1 与 2、各类番外篇,截至 2024 年 4 月 23 日,《OVERLORD》前三季动 画番剧在哔哩哔哩的总播放量已突破 15 亿,系列追番人数突破 1000 万, 每部的播放量与追番人数均居于当年番剧排名前列。

《史莱姆》:“成长经营系”二次元作品。《关于我转生变成史莱姆这档 事》是日本轻小说作家伏濑的出道作,故事的主角在遭遇歹徒袭击之后 转生到异世界,以最弱生物史莱姆的身份展开了冒险,但是通过不断吞 噬其他怪兽,获取各种各样的能力,逐渐成为魔物大王,并经营起自己 的势力。该作最早在 2013 年开始网络连载,2014 年正式发行,在日本 取得了巨大成功,网络点击量突破 1.4 亿,2020 年发行量突破 2000 万。 改编的动漫作品同样受到海内外观众喜爱。《关于我转生变成史莱姆这 档事 2》位于海外动漫社区 Anime Corner 2021 年年度最佳动漫第 6 名。 哔哩哔哩可观看第一季、第二季及外传共三部,截至 2024 年 4 月 25 日, 《关于我转生变成史莱姆这档事》动画番剧总播放量在哔哩哔哩已经突 破 10 亿,系列追番人数突破 1000 万,第一、二部的播放量与追番人数 均居于当年番剧领先地位。
《奥特曼》:具有巨大商业价值的 50 年长青 IP。《奥特曼》是由日本“特 摄之神”圆谷英二导演一手创办的“圆谷株式会社”自 20 世纪 60 年代 起推出的科幻题材特摄系列作品,自 1966 年至今为止 58 年的历史中, 《奥特曼》系列共诞生 30 余部作品,除了电视剧之外,还包含电影、 动画、小说、漫画、电子游戏等领域的内容、产品和服务已在全球 100 多个国家/地区发行。
《奥特曼》粉丝的消费热情铸就 IP 突出的商业价值。在万代南梦宫的 IP 收入排名中,“奥特曼”位于前十大 IP 之一,与龙珠、高达、海贼王 等知名 IP 并列,近年年收入已突破百亿日元。国内方面,2022 年,依 靠“奥特曼”卡牌贡献主要营收的卡游有限公司商品交易总额排名泛娱 乐产品行业及泛娱乐玩具行业第二名,仅次于乐高,并排名泛娱乐玩具 行业集换式卡牌类第一名。在根据 2023 年全年淘宝及天猫全平台 IP 商 品成交数据统计得出的《淘天 2023 年度 IP 价值榜》中,“奥特曼”IP 位于第 2 名,仅低于“迪士尼”IP。
《死神》:系列漫画全球销量过亿册。《死神》原作漫画由久保带人创作, 2001 年开始连载于《周刊少年 JUMP》,2016 年漫画完结,作品讲述了 高中生黑崎一护意外获得死神力量,随后在人类世界和死神世界之间穿 梭,与各种敌人战斗,同时探索自己的身世和死神世界秘密的故事。截 至 2022 年 11 月,其漫画全球销量超过 1.3 亿册。截至 2024 年 4 月 16 日,《死神》系列漫画在腾讯动漫拥有 83.9 亿人气值,高于《龙珠》、《名 侦探柯南》和《妖精的尾巴》等经典作品。
动画续作《千年血战篇》持续更新中,IP 改变游戏产品具备空间。2004 年《死神》电视动画首播,2012 年完结,共 366 集,直到 2022 年,动 画续作《死神:千年血战篇》正式开始播出,规划为四季,目前已经更 新至第二季,第三季《相克潭篇》预计于 2024 年内播出。《死神:千年 血战篇》第一季位于海外动漫社区 Anime Corner 2022 年年度最佳动漫 第 2 名,第二季排名 Anime Corner 2023 年年度最佳动漫第 3 名。第二 季豆瓣评分 9.0 分,排名 2023 年新番第八位。 随着《千年血战篇》的持续更新,这一 IP 改编游戏产品有望获得广泛 关注度。当前《死神》IP 的改编游戏市场暂无亮眼作品出现,而与《死 神》相近的日本动漫 IP《火影忍者》和《航海王》都已经有较为成熟的 手游产品,如《火影忍者手游》是由腾讯游戏研发的格斗手游,作为一 款上线 8 年的游戏,其影响力仍在不断扩张,截至 2021 年累积角色创建数超 1.6 亿,截至 2024 年初日活跃用户突破千万,目前稳定在 iOS 游 戏畅销榜 20 名左右;《航海王:热血航线》于 2021 年 4 月上线,上线 当日登顶免费榜,上线一周流水破亿,上线首月流水超 4 亿,目前仍能 位于 iOS 游戏畅销榜 100 名之内。
2.2. 文学 IP 以知名小说为主,衍生产品生态相对丰富成熟
《斗罗大陆》:IP 核心用户超 2 亿人,衍生品成功率高。2008 年 12 月, 《斗罗大陆》开始在起点中文网连载,截至 2024 年 4 月,相关作品总 推荐数最高已达到 1358 万。2010 年,《知音漫客》第 119 期正式开始连 载《斗罗大陆》第一部漫画,依托知名动漫刊物《斗罗大陆》IP 开始辐 射众多读者群体。2019 年,《斗罗大陆》IP 入选“中国网络文学 IP 影响 排行榜”,并跻身《新华·文化产业 IP 指数报告(2022)》第一名。2023 年,整个《斗罗大陆》矩阵已经覆盖了 5-6 亿人,其中对《斗罗大陆》 IP 有深度认知的核心用户 2-3 亿人。
《斗罗大陆》已完成出版、有声、动漫、影视、游戏等形式衍生改编。 1)出版方面,截至 2020 年,神漫公司出版图书中《斗罗大陆》系列累 计销量过亿册,截至 2016 年 8 月,风炫动漫《斗罗大陆》平装版以及 典藏版漫画累计销售 245 万册,销售额达 1533 万元;2)动漫方面,2018 年,《斗罗大陆》动画上线腾讯视频,并启动“年番”计划,成为“首 部不断更年番国漫作品”,5 年不断更为 IP 积累了可观的用户群体,截 至 2022 年 4 月,斗罗大陆动画播放量破 400 亿。《斗罗大陆》动漫讨论 量已超过 365 万次,位居腾讯视频动漫排行榜总榜第 4 位,《斗罗大陆 Ⅱ绝世唐门》讨论量超 31 万次,位居腾讯视频动漫排行榜总榜第 8 位; 3)影视方面, 2021 年《斗罗大陆》真人剧上线,以 54.8 亿的累计播 放量位居腾讯视频 2021 年上半年剧集播放量榜单第一,并位列 2021 全 网连续剧有效播放榜第 5 位。

《斗罗大陆》IP 游戏热度高涨,持续带来流水。据国家新闻出版署,截 至 2024 年 4 月,已有 15 款《斗罗大陆》IP 游戏获得版号。2022 年版权 方阅文集团宣布《斗罗大陆》改编的游戏流水已经过百亿元。其中《新 斗罗大陆》于 2018 年推出,其常驻 iOS 畅销榜 TOP100 超过两年时间, 截至 2023 年 9 月带来超过 40 亿流水。《斗罗大陆:魂师对决》是一款 次世代卡牌手游,其开发时间 2 年、成本超 1 亿,凭借美术风格与次世 代 3D 品质受到玩家青睐,游戏首日新进用户 370 万,首月流水破 7 亿, 曾到国内 iOS 免费榜和畅销榜前 5 名。据七麦数据,截至 2024 年 4 月 26 日,其国内 iOS 端累计收入达 1.47 亿美元。
《盗墓笔记》:粉丝群体庞大。2006 年,《盗墓笔记》系列小说开始在网 上连载,讲述吴邪、张起灵、王胖子、吴三省等人进入古墓探险的故事, 2007 年 1 月《盗墓笔记》正式出版,2011 年底《盗墓笔记》系列九册全 部完结,总销量超 2000 万册,销量打破众多出版记录。2017 年,《盗墓 笔记》IP 在针对中国原创文学 IP 的《2017 猫片·胡润原创文学 IP 价值 榜》中排名第二。 《盗墓笔记》IP 衍生涉及话剧、网剧、电影,游戏尚且不多。2015 年, 《盗墓笔记》第一部影视化作品推出,开启了中国视频网站付费会员的 先河,为爱奇艺带来了超过 260 万的 VIP 订单,几乎为当时爱奇艺会员 总数的二分之一;2016 年,《盗墓笔记》电影版斩获 10 亿票房,成为暑 期档冠军;各类改编网络剧的推出频次也较高,几乎每年一部,维持了 IP 的热度。
2.3. 《信长之野望》:持续四十年、销量过千万的游戏 IP
《信野》开创日本游戏市场的历史模拟类先河,四十年经久不衰。《信 长之野望》第一部发行于 1983 年,是由日本 KOEI(光荣)公司研发的 一款以日本战国时期为题材的策略游戏,开创了日本游戏市场的“历史 模拟”类型的先河。过去四十多年中,《信长之野望》发布 16 部作品, 截至 2018 年,系列游戏销量已经突破 1000 万份。
手游改编作品在日本地区同受欢迎。2022 年 6 月,由广州黑胡子游戏研 发的日本战国题材 SLG《新信长之野望》上线,该作充分挖掘原 IP 优 势,前期做出了单机化的处理,强化了“故事”这一要点,给予玩家在 其他 SLG 中相对较少获得的体验,此外还通过架空方式加强玩家的代入 感。该作反向输出到日本本土,上线后一度升至日本 iOS 畅销榜第 9 位, 且上线一周内保持畅销榜前列,目前位于日本 iOS 游戏畅销榜前 100 位。
3. “传奇”IP 持续开发,为公司产品基本盘
3.1. IP 创收稳定,核心用户付费能力、忠诚度高
《传奇》是最早一批进入中国的知名网络游戏 IP,也曾是最受欢迎的网 游产品之一,吸引了大批玩家,时至今日仍然有庞大的用户群体和持续 的品牌号召力,根据伽马数据的预测,“传奇”IP 在 2015 年到 2020 年仍 能保持年化 100 亿以上的流水额,变现能力仍未有衰退迹象。

《传奇》玩家大多数是中年男性,收入稳定,游戏认同度高。IP 代表产 品《热血传奇》早在 2001 年开始在国内风靡,成为了众多当时年轻人 的“青春记忆”,玩家群体目前多为男性和中年用户,男性比例和“30-39”岁占比显著高于非“传奇”IP 用户群体,这些用户目前整体处于事业和 收入的成熟稳定期,高收入占比也高于非“传奇”IP 用户,具备较强的 付费能力。游戏认同度上,“传奇”IP 用户也更乐于主动去寻找 IP 产品, 表现出对“传奇”IP 较高的忠诚度。
3.2. IP 授权明晰化,三家联手改进“传奇”市场
IP 版权关系厘清,市场规范化效率有望提升。由于历史原因,国内的盛 趣游戏和韩国娱美德各自进行“传奇”IP 的授权,加上基于泄露的源代 码进行开发的各类非授权产品,仅 2017 年 2 月到 2018 年 4 月这一年多 的时间里就有 933 款侵犯《热血传奇》的游戏被下架,在“传奇”版权 关系未能厘清的时代,打击非法内容进展也相对较慢,造成大量市场份 额并未由正规厂家获取。2021 年我国最高法院对盛趣游戏“传奇”IP 终审确权,确认了“传奇”IP 在中国区授权的资格归属,传奇市场有望 迎来规范化和进一步繁荣。
牵手授权方、发行商共同发掘 IP 价值。恺英网络子公司盛和游戏制作 了多款精品“传奇”IP 游戏,如《蓝月传奇》《王者传奇》《原始传奇》 《热血合击》等,截至 2022 年底,《蓝月传奇》的累计流水已超过 40 亿元人民币。2020 年,恺英网络与贪玩游戏共同出资成立盛趣唯一“传 奇”授权服务商旭玩科技。2023 年 10 月 9 日,在之前合作的基础上, 盛趣公司母公司世纪华通与恺英网络签署《战略合作协议》,双方将围 绕“传奇”系列以及“传奇世界”IP 资源领域及其上下游生态、品牌等 方面进行深度合作。 三方互购股份,合作关系进一步加深。2021 年 5 月,世纪华通全资子公 司上海天游以 5 亿元的价格收购贪玩 5%股权。2022 年 9 月,贪玩以 4 亿多元的价格拍下恺英 5517.5 万股股票,约占恺英总股本的 2.6%。2023 年 6 月,贪玩买下 8000 万股世纪华通股票(约占总股本 1.1%);贪玩、 恺英持股的嘉兴旭恺拍下了 8000 万股世纪华通股票,至此三家公司交 叉持股格局形成。
3.3. 积极进取,围绕 IP 作更多创意开发
推出 996 传奇盒子,专注于“传奇”游戏,保障玩家体验。996 传奇盒 子是独立运营的游戏服务平台, 其为玩家提供了各种“传奇”游戏的开 服信息、不同玩法版本,并支持三端互通,保证了游戏体验的品质。 作为“传奇”业内知名度最高的游戏平台,996 传奇盒子也为玩家提供 丰富的活动,如“996 传奇家族争霸赛”,以其公平透明的赛制和丰厚的 奖金池著称,在传奇游戏玩家中享有极高的声誉,该赛事也从一年一届 扩展到春、夏、秋、冬四个赛季,以满足玩家们的热情和竞技需求,截 至 2024 年,其直播累计观看人次超百万,赛事直播用户数超 20 万。 此外,996 传奇盒子还举办了以“散人”玩家为主的“兵王 PK 大赛”, 以及推出各类传奇特色衍生内容,如传奇直播、同人小说、短剧等,以 此丰富传奇文化,吸引更多玩家参与。