虚拟(增强)现实白皮书(2021年).pdf

  • 上传者:小**
  • 时间:2021/04/01
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在全球经济形势复杂多变和新冠疫情的影响下,人类社会生活和生产方式面临新的挑战,信息消费与产业数字化转型也随之迎来新的机遇。作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,产业发展正逢其时。 新型基础设施建设驱动虚拟现实产业发展提档升级。新型基础设施建设已成为拉动投资、促进消费、稳定就业和提升综合实力的重要抓手,如何加载高质量的业务生态成为释放新基建发展动能的关键。当前,以虚拟现实为代表的未来视频,正在成为工业数字孪生、沉浸式教学等传统行业转型升级与长短视频领域的重点发展路径。在今年新冠疫情的影响下,视频社交、视频会展等虚拟现实创新应用市场逆势增长,表现出对新型基础设施更加迫切的需求,并对通信基础设施的带宽、时延等网络传输能力、对算力基础设施的计算、存储能力提出了不断进阶支撑要求。 虚拟现实引领新一代人机交互平台发展。虚拟现实是个老的新概念,自上世纪 50 年代首款 VR 设备出现直至 2016 年产业元年的到来,虚拟现实兴起主要源自软硬件成本门槛大幅降低、产业资本与政策集聚、大众不断进阶的视听交互需求等背景动因。随着产业发展的持续演进,互动视频、无界办公、智慧教育、沉浸会展、工业互联网等应用场景的多样化、用户需求的多级化与数据类型的多元化亟需新一代人机交互平台的发展。业界对虚拟现实的研讨不再拘泥于其是否有望取代手机等偏狭议题,而是从技术、产业与应用多角度探讨以虚拟现实为代表的未来人机交互平台发展。从广义来看,虚拟现实(Virtual Reality,VR)包含增强现实(Augmented Reality,AR),狭义而言彼此独立,如无特别区分说明,本白皮书采用工信部印发《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》中的广义界定。 虚拟现实产业发展开始进入起飞阶段。虚拟现实旨在使用户获得身临其境的沉浸体验,通过对中国信通院《虚拟(增强)现实白皮书(2018)》中分级标准进行修订,可将虚拟现实划分为五个发展阶段,不同发展阶段对应相应体验层次,继 2016 年虚拟现实产业元年、2018年云 VR 产业元年、2019 年 5G 云 VR 产业元年过后,2020-2021 年将成为虚拟现实驶入产业发展快车道的关键发力时窗,目前全球处于部分沉浸/成长培育期。其中,在终端设备方面,开始规模上量,适配场景与功能定位体系日益清晰完备,例如华为 VR Glass、Focal 等轻量级 VR/AR 终端通过强化通信连接能力,以及摄像头提供虚拟助手等功能进而变身为手机伴侣,微软 Hololens2 等高性能一体式 AR 终端可在一定程度上取代 PC,作为新兴生产力平台,Facebook Quest 2等高性能VR终端可作为电视与游戏机等传统文娱平台的产品演进形态。在内容应用方面,题材形式日益丰富,内容与特定终端平台加速解耦,内容开发、调试与营销工具渐趋成熟,可自给、能盈利的内容生态开始成型,例如,标杆企业 Facebook Quest 平台内容收入已达到1.5 亿美元,35 款游戏收入达到百万美元,沉浸声、手势识别与虚拟化身等特色内容制作 SDK 陆续发布。在网络平台方面,2020 年成为5G 创新业务从 0 到 1 实现跨越的关键窗口,作为 5G 时代首要的创新业务,一方面,VR 为 5G 这一国家新型基础设施提供了普适典型的应用场景,另一方面 5G 有望打破单机版 VR 小众化的产业发展瓶颈。2019 年期间,成都、福州、杭州、青岛、南昌、上海、北京、沈阳、广州等地方政府已将 5G 云 VR 提上工作日程,相继编制或正在实施专项政策与相关工程。
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