中国互联网行业分析:头部游戏公司录得强劲增长,未来产品管线可期.pdf

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  • 时间:2025/07/30
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中国互联网行业分析:头部游戏公司录得强劲增长,未来产品管线可期。

25年上半年游戏市场加速增长

根据 CNG 的数据,25 年前五个月中国游戏市场同比增长 17%(去年同期同 增 3%),25 年二季度同比增长约 14%。其中手游同增 20%,端游则恢复同比 正增长 5%。同样在 25 年前五个月,中国自主研发游戏的海外收入同增 14%。我们观察到以下趋势:1)针对高质量游戏及出海发展的政策支持力度 加大,版号审批节奏加快。年初至今获批游戏版号总数达 991 个(去年为 857 个);2)产品打磨与长线运营:持续的内容更新与运营活动提升玩家粘性。 比如王者荣耀、和平精英和第五人格等现有旗舰产品流水再创新高;3)AI 产 业化:根据行业调研,约 60%的游戏公司已将 AIGC 应用于智能 NPC、角色 建模、场景渲染、关卡设计及内部测试等环节,AI 助力内容生产效率提升 30%-50%;4)多平台上线策略:有助于提升用户黏性和 ARPPU,并有效降 低成本,实现利润率提升空间。

25年二季度前瞻:丰富游戏储备,盈利增长前景稳健

腾讯:我们预计 25 年二季度总收入同增 11%,其中游戏收入同增 15%,广告 收入同增 19%,金融科技及企业服务收入同增 5%。预计同期非 GAAP 经营 利润同增 13%,非 GAAP 净利润同增 9%。我们预计腾讯 25/26 财年整体收 入将同增 11%/9%,非 GAAP 净利润则同增 13%/12%,主要受益于持续的成 本控制与 AI 助力提效带来的利润率扩张。重点游戏储备:《王者荣耀世界》、 《无畏契约:源能行动》、《命运扳机》、《终极角逐》、《洛克王国:世界》等。随着估值周期前移及汇率调整,目标价上调至 670 港元,对 应 25/26 财年 23/20 倍市盈率。

网易: 我们预计 25 年二季度收入同增 12.6%,其中游戏收入同增 17.7%,主 要受端游的强劲增长势头(同增 65%)以及手游的增长回升(同增 3.2%)带 动。我们预计 25 财年游戏收入同增 13%,其中端游/手游分别同增 38%/3.6%,而核心净利润 25 年二季度/25 财年将分别同增 23.7%/18.1%,主 要得益于成本控制及高毛利业务占比提升(如端游)。重点游戏储备:《命 运:群星》、《无主星渊》、《漫威:秘法狂潮》、《头号追击》。《灵兽大冒险》 等。目标价上调至 166 美元/259 港元,对应 25/26 财年 18.2/17.1 倍市盈率。

哔哩哔哩:我们预计 25 年二季度集团收入同增 20%,主要受游戏收入同比强 劲增长 60%、广告收入同比稳健增长 20%、增值服务收入同比增长 10%带 动。我们看好哔哩将实现卓越盈利增长,预计核心净利润在 25/26 财年同比激 增 450%/40%,达 25 亿/34 亿元人民币,驱动力包括:1)持续提升运营效率 及严格成本控制;2)AI 助力成本节约及投资回报率提升。重点游戏储备: 《逃离鸭科夫》、《嘟嘟脸恶作剧》及《三谋》的海外上线。 目标价上调至 28 美元/221 港元。对应 25/26 财年 38/26 倍市盈率。

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