索尼公司研究:全球科技娱乐龙头 ,IP进入收获期.pdf

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  • 时间:2024/12/26
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索尼公司研究:全球科技娱乐龙头 ,IP进入收获期。索尼是全球科技娱乐龙 头,经历从硬件向娱乐内容的转型,业务包括游戏、娱乐内容、半导体几大 板块。展望第五个中期计划期(FY3/25-3/27),公司正进入IP投资收获期。

游戏:看好2025游戏大年,三大战略驱动游戏基本盘长期向好

展望2025,PS5进入生命周期后期,但受益于前期投资,一方及三方游戏 将密集发布。据State of Play,知名制作人小岛秀夫新作《死亡搁浅2:On The Beach》、此前受欢迎的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》均将登录 PlayStation。三方游戏,《GTA6》将于2025年发售,据Statista,截至 2024/11,前作《GTA5》2013年发售以来销量超2亿。长期看好索尼游戏 三大战略:1)最大化IP价值并持续投资拓展;2)积极推动PC/移动端游 戏,提升用户覆盖面;3)布局“Live Service”模式,提升游戏盈利能力。

半导体:看好索尼影像及传感业务盈利能力提升

收入端:1)大型化趋势驱动产品ASP提升,索尼作为市占率全球第一的 CIS龙头有望受益;2)车载摄像头出货增长驱动车载CIS需求增加,公司 有望保持移动端产品优势,与客户合作加快布局车载图像传感器领域。利润 端:1)公司计划将FY3/25-3/27资本投入维持在第四次中期计划 (FY3/22-3/24)的70%左右,着重提升ROIC和利润率;2)随着台积电 熊本厂运营,产品供应稳定性有望提升,有助于转型资产更轻的运营模式。

我们与市场观点不同之处:从IP外生增长转型IP内生增长

我们认为市场尚未充分认识到索尼正在经历从IP外生增长向IP内生增长的 转型过程。过去六年,索尼在内容业务中投资约1.5万亿日元,音乐领域通 过收购唱片公司、厂牌等完善全球布局,影视领域通过收购Crunchyroll强 化动漫业务,游戏领域通过内部培养及收购工作室,逐步完善一方游戏矩阵。 近期,索尼将通过收购新股成为角川最大股东,有望受益于角川丰富的动漫 及游戏IP,助力IP价值最大化。我们看好索尼IP投资进入收获期,以及“IP 创作、IP培养、IP360扩展”战略推动IP外生增长转型IP内生增长。

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