传媒行业可转债梳理(行业分析篇).pdf

  • 上传者:老*
  • 时间:2023/06/13
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传媒行业可转债梳理(行业分析篇)数字科技引航,传媒行业迎来重塑与变革:1)行业概述:中国传媒行 业稳步发展,随着疫情影响消退,传媒行业产业规模进入恢复性增长。 传媒行业可以分为游戏、影视院线、出版、数字媒体、广告营销和电视 广播六个二级子行业,细分市场发展逐渐呈现分化趋势。2)市场发展: a)电视广播市场:从需求端看,需求总量存在有限增长空间,消费结构 向品质化、多元化和智能化转变。从供给端看,政策与技术共同发力: 政策方面,从“全省一张网”到“全国一张网”,有线网络整合再上新台 阶;技术方面,夯实底层技术,聚焦数字赋能,锚定融合发展,构建视 听发展新格局。b)游戏市场:需求端,我国游戏市场需求总量整体增速 放缓,需求结构上移动游戏仍占主导地位,客户端游戏短期增长,网页 游戏持续萎缩。供给端,从监管趋严到政策转向,游戏市场在规范中寻 求新机遇。海外市场成为兵家必争,短期挑战不改前景广阔。

传媒行业产业链:1)传媒行业产业链主要由上游内容创作、研发商,中 游运营、渠道分销商以及下游终端用户组成。上游内容分散,IP 产业价 值持续释放;中游作为运营分销重要环节,市场集中度较高,拥有较高 话语权。2)电视广播产业链:主要由上游内容提供商,中游运营商以及 下游终端用户组成。广电运营商作为核心环节,处于产业链的中游。3) 游戏产业链:主要由上游游戏研发、发行商,中游渠道分销商以及下游 终端用户组成。上游研发、发行一体化趋势明显,界限逐渐模糊;中游 渠道分销商在产业链中拥有较高的议价能力,主要可分为线上、线下、 运营商三种渠道;下游主要为零售客户和企业客户。

传媒行业竞争格局:1)总体而言,传媒行业竞争日益加剧,头部企业 份额受到挤压,整合发展或将成为行业重要趋势。2)细分市场看,a) 电视广播市场内忧外患,随着三网融合的推进,电信运营商和互联网企 业进入广电网络行业,与广电网络运营商展开竞争,爱奇艺等网络视频 平台以及抖音等短视频平台的崛起对电视广播市场同样造成挤压。b) 游戏市场逐渐成熟,差异化、高质化成为竞争重点。上游研发商不断提 高研发实力,在产品差异化中树立自主品牌。中游平台商注重对优质游 戏产品的挖掘与争夺,优质游戏产品流向拥有丰富资源的运营平台。

传媒行业核心竞争力:1)电视广播市场:a)政策壁垒:广播电视本身 担负舆论导向、促进社会精神文明建设等多种社会公共职能,其性质的 特殊性决定了行业具有较高的政策壁垒。b)资本壁垒:电视广播市场 的基础设施建设、改造以及行业竞争格局,要求广电网络运营商具有极 强的资金实力。c)技术和人才壁垒:电视广播市场的数字科技应用要求 广电运营商具有强大的技术水平和研发能力,有线电视网络的公用事业 性质要求广电运营商具备完备的经营团队。2)游戏市场:a)政策壁垒: 游戏市场作为传媒行业子行业之一,受到相关政府部门监督管理及行业 协会自律监管,具有较高的市场准入壁垒。b)资本壁垒:游戏行业属于 资本密集型行业,在开发和运营阶段均需要大量资金投入,要求游戏公 司具有极强的资金实力。c)技术和人才壁垒:游戏产业是技术密集型产 业,高质量人才技术储备是游戏公司的重要竞争力。

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