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2021年全球云游戏市场报告:网络基础设施.pdf
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- 2021/09/17
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- newzoo
纵观2020年至2021年上半年,随着新冠疫情的影响渗入人们生活的方方面面,全球网民在游戏参与度和游戏支出方面均显现出大幅增长。在这段时间里,云游戏给新玩家、重度玩家以及对游戏重燃热情的老玩家提供了一项全新的娱乐选择⸺既可用来消遣闲余时光,也可作为与他人社交的形式。而对这一尚属年轻的行业说,更关键的问题在于,目前市场上的高活跃度是不是昙花一现?它的发展前路又在何方?
标签: 云游戏 -
互联网行业月报:游戏行业政策影响几何?.pdf
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- 2021/09/16
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- 国金证券
总体来看游戏监管政策趋严,未成年人防沉迷监管已落地,我们认为未来的监管重点可能更多是体现在内容。1)未成年人防沉迷政策影响:约20%的用户将受到影响,影响的大概率是用户质量而不是用户数量;具有核心盈利游戏的头部公司预计不会受到太大影响;预计新规对游戏公司的收入影响不足5%;2)税收优惠若取消影响:如果取消预计将对游戏公司利润率产生约2%~5%的影响;3)版号若暂停发放影响:自研为主且目前具备核心盈利产品的公司预计不会产生较大影响;4)“苹果税”若取消影响:已逐渐松动,取消情况下游戏公司可能将产生7%~15%的利润空间。
标签: 游戏 互联网 -
游戏行业研究:多元驱动,游戏龙头迎拐点投资机遇.pdf
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- 2021/09/14
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- 华泰证券
游戏行业研究:多元驱动,游戏龙头迎拐点投资机遇。当前A股游戏板块估值处历史相对低位,具备高配置性价比,推荐龙头截至2021年9月13日收盘,中信CS游戏板块市盈率(TTM,中值,剔除负值)水平为21.72X,位于近年低位(近五年8.0%分位),以Wind一致预期计算,游戏板块2021/22年预测市盈率20.8X/16.0X。元宇宙作为互联网下一站被越来越多的产业玩家认可,产业快速发展,游戏有望成为未来元宇宙中最重要的数字内容形式之一。Roblox用户及时长、粘性持续健康增长;Facebook、腾讯、字节跳动等互联网大厂布局持续拓展。截至21年8月SteamVR活跃用户规模保持200万规模,《节...
标签: 游戏 元宇宙 -
传媒互联网行业8月行业动态报告:游戏行业进一步健全未成年防沉迷监管机制.pdf
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- 2021/09/13
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- 中国银河证券
国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》8月底国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。从企业经营层面来看,未成年人在多家游戏公司总收入中占比极低,以腾讯和网易为例,据2021Q2财报披露,16岁以下玩家在腾讯中国网络游戏流水的占比仅为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为0.3%;网易未成年人游戏流水占比不到1%。
标签: 传媒 互联网 游戏 -
2021年7月中国游戏行业盘点洞察数据简版报告.pdf
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- 2021/09/12
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- 小葫芦
2021年7月中国游戏行业盘点洞察数据简版报告,主要内容包括:01游戏直播行业概况;02网游竞技篇;03手游篇;04单机/主机游戏篇;05电竞职业赛事篇;06品牌营销篇。
标签: 游戏 直播 手游 电竞 -
游戏行业中报总结:高基数下保持增长,出海势不可挡,未保监管落地,增速有望修复.pdf
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- 2021/09/08
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- 天风证券
游戏市场高基数下保持增长,游戏出海势不可挡。21H1国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,yoy+7.89%;国内移动游戏收入占比达76.26%,实际销售收入1147.72亿元,yoy+9.65%,自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,yoy+11.58%。
标签: 游戏 元宇宙 -
游戏行业专题研究报告:新品&出海助力市场平稳增长,未保新规落地推动行业健康发展.pdf
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- 2021/09/06
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- 山西证券
1-7月游戏市场规模稳步增长。2021年上半年,中国游戏市场规模达1504.9亿元,同比增长7.89%,虽然在2020年上半年同期高基数下增速有所回落,但近两年复合增速达到14.89%,保持良好的增长态势。其中移动游戏在2020年疫情流量红利及2021年新品密集上线的驱动下,近两年复合增长达22.03%,市场规模达1147.72亿元,市场份额进一步上升至76.26%,同比上升1.22pct。7月,移动游戏市场为182.亿元,环比减少6.28%,同比实现6.62%的增长。
标签: 游戏 移动游戏 -
游戏行业专题报告:爆款NFT游戏Axie,以太坊区块链的元宇宙探索.pdf
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- 2021/08/30
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- 中信证券
游戏行业专题报告:爆款NFT游戏Axie,以太坊区块链的元宇宙探索。元宇宙作为对互联网未来发展的愿景被提出,成为新的长期探索方向。随着科技发展,人们对互联网在社会中的未来形态做出想象,元宇宙作为具有吸引力的愿景被广泛关注。元宇宙描述的虚拟世界有望为社会带来娱乐模式、社交模式、社会运转效率提升、个人价值再发掘等改变,但实现落地尚需要数字基建、终端设备、内容、虚拟货币等多方面的持续发展和突破,预计将成为新的长期探索方向。
标签: 游戏 元宇宙 -
2021中国二次元游戏行业投资报告.pdf
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- 2021/08/26
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- 头豹
2021中国二次元游戏行业投资报告
标签: 二次元 游戏 -
2021年1-6月中国游戏产业报告.pdf
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- 2021/08/07
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- 中国音数协游戏工委
2021年是中国共产党成立的100周年,也是“十四五”开局之年,加强“数字中国”建设力度,推动数字文化产业发展对于建设中国特色社会主义现代化强国显得尤为重要。2021年上半年,我国游戏企业按照政府相关部门的工作要求,加强企业的党建工作,通过党史学习与党风建设增强了企业对国家、民族的凝聚力和认同感,同时也提升了行业的社会责任和社会担当。作为文化产业的组成部分,多数游戏企业集合了技术、资本、人才等各种力量制定了科学化、规范化、绿色化产品开发规划,显示出前所未有的发展潜能。品牌化进程提速,市场融资加速行业资本流动和商品影响力,逐渐形成精品化、规模化、差异化的行业共识,在国际市场上的竞争力持续增强。
标签: -
中国云游戏行业趋势研究报告.pdf
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- 2021/08/02
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- 中国移动研究院
中国云游戏行业趋势研究报告,2021年云游戏行业进入头部厂商角逐阶段,竞争格局趋于稳定,行业加速成熟,入局窗口收紧。
标签: 云游戏 游戏 娱乐 -
2021中国游戏市场挑战与机遇盘点.pdf
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- 2021/08/01
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- SRI
2021中国游戏市场挑战与机遇盘点,中国游戏市场从高速增长阶段逐步向稳定增长转变的趋势不变;虽然2020年宅经济带来了短期高增长,但不改变增速回落的长期趋势海外游戏市场正在从蓝海市场变为红海市场游戏产业链持续演化,催生三类主流盈利模式,游戏运营复杂度与日俱增竞争趋于激烈,市场集中度将稳步提升;两大巨头市占率约为70%传统渠道力量日渐衰弱;进入全民买量时代,游戏企业销售费用大幅增加
标签: 游戏 宅经济 -
2021年全球游戏市场报告.pdf
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- 2021/07/24
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- Newzoo
2021年全球游戏市场报告,尽管游戏行业未来的长期发展走向仍保持极度乐观,但其在2020年呈现的强劲增长势头却难以延续至下一年度。2020年上半年,世界各国实施的防疫隔离和封城措施,几乎对所有人的生活及工作方式都造成了影响。各大游戏工作室也无法独善其身,数款重要游戏产品均被迫延期发布。新冠疫情和芯片短缺问题,仍持续影响着全球供应链的正常运作。随着其他社交活动渐渐重回人们的日常生活,游戏产品对人们的吸引力及其消磨时光的效用也开始瓦解。此外,苹果公司取消DFA(广告标识符)的举措,将对全球数字广告市场造成冲击,给移动游戏市场的部分利益相关方带来负面影响。当然,此举将并不足以打击消费者对游戏产品消费...
标签: 移动游戏 -
移动游戏行业2021移动游戏生命周期研究&玩家洞察报告:塑造游戏IP价值,挖掘玩家潜力.pdf
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- 2021/07/22
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- TalkingData
移动游戏行业2021移动游戏生命周期研究&玩家洞察报告:塑造游戏IP价值,挖掘玩家潜力,移动游戏行业收入规模移动游戏行业收入仍将保持较高增速,预计2022年达到2177亿元较为稳定的玩家群体、健康有序的市场环境、创新玩法的游戏硏发,垬冋推动着移动游戏行业冋好发展,预计Σ022年移动游戏行业收入将达到2177亿元,2017-2022的年均复合增长率为15.9%。
标签: 移动游戏 -
穿山甲游戏行业解决方案.pdf
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- 2021/07/22
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- 穿山甲
穿山甲游戏行业解决方案,穿山甲覆盖全时段流量,助力游戏行业广告主实现深度转化。
标签: 游戏
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