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2021年中国方便速食行业概览:懒人经济催生的千亿市场.pdf
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- 2021/11/25
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- 头豹
人食”、懒人经济和宅经济的兴起,消费者更加倾向于独居生活,同时饮食消费习惯的改变促进中国方便速食行业增长2020年,疫情影响下,消费者的生活方式和生活节奏正在改变,消费者日渐倾向于宅家生活,随之催生出的宅经济带动了方便速食需求量的增加。另一方面,中国单身人口24亿,其中独居人口达到9200万,消费者的饮食习惯改变,“一人食饮食文化的兴起使方便速食行业消费场景进一步扩大
标签: 方便速食 消费 宅经济 -
2021中国游戏市场挑战与机遇盘点.pdf
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- 2021/08/01
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- SRI
2021中国游戏市场挑战与机遇盘点,中国游戏市场从高速增长阶段逐步向稳定增长转变的趋势不变;虽然2020年宅经济带来了短期高增长,但不改变增速回落的长期趋势海外游戏市场正在从蓝海市场变为红海市场游戏产业链持续演化,催生三类主流盈利模式,游戏运营复杂度与日俱增竞争趋于激烈,市场集中度将稳步提升;两大巨头市占率约为70%传统渠道力量日渐衰弱;进入全民买量时代,游戏企业销售费用大幅增加
标签: 游戏 宅经济 -
游戏行业研究报告:游戏渠道变革三问,道阻且长,行则将至
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- 2021/03/02
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传媒互联网行业主题研究:游戏渠道变革三问,道阻且长,行则将至。伴随着买量模式全面崛起,游戏发行渠道发生着巨大交革,传统的应用商店联运模式遺遇挑战,篙报告在2019年6月岌布的《解密手游流量迳营模式》深度报告的基础上,试图回答游戏发行渠道变化相关的三个问题,我们认为优质游戏商面对应用商店具备更强的议价能力,潜在利润具备提升空间,并看好内容垂直渠道分发模式快逵发展,
标签: 游戏 手机游戏 宅经济 -
2021“春节效应”观察篇:就地过年催生休闲娱乐需求,巨头齐至春节互联网营销
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- 2021/03/02
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就地过年催生宅经济爆发,娱乐需求旺盛为了加强疫情防控提倡避免人群聚集,减少人员流动及旅途风险,各地纷纷佀导就地过年等应对策略,居民居家时长显著提升,因此“宅经济”在春节期间再次发力,游戏娱乐需求旺盛。其中,休闲放置类游戏因为其简单的搡作以及对于零散时间的契合性,在春节期间呈爆发式增长;棋牌类游戏作为休闲游戏的代裒,具备较强社交屬性,腾讯族下的《欢乐斗地主》《腾讯欢乐麻将全集》百度搜索指数均在春节前后两周攀升热庋不断;今年春节期间如《王者荣耀》《决战!平安京》等的热门MOBA类辦戏都相继推出新年版本,有望延
标签: 春节 营销 宅经济 -
HSBC-中国游戏行业:云游戏时代即将到来
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- 2021/02/24
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在我们看来,云游戏将是一个游戏规则的改变者,我们关注在云游戏领域具有前瞻性部署的公司,对三七互动娱乐保持买入评级,对顺旺科技和中国媒体保持持有评级
标签: 游戏 云游戏 宅经济 -
传媒行业研究:宅经济2.0,文娱板块有望全方位发力.pdf
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- 2021/02/05
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“宅经济2.0”有望到来,时长和管控弹性上较“宅经济1.0”有所不同进入2021年冬季后,国内疫情出现反复,呈散点多发态势。由于防疫压力的增大,各个部门陆续出台多项政策,鼓励春节就地过年、减少出行和社交。“宅经济2.0”的到来将再次带动文娱板块短期高景气度,一方面持续利好游戏、互联网视频等线上娱乐,而以电影为代表的线下娱乐方面也有望在优质供给和弹性管控下呈现爆发的态势。同时,传媒行业整体估值无论从历史水平以及当前市场水平来看,均正处于低分位。
标签: 传媒 宅经济 文娱 -
2020宅经济洞察报告.pdf
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- 2020/07/22
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宅经济伴随着互联网发展而出现,是一种基于发达的互联网和现代化物流所形成的新型经济形势,不仅是一种消费与娱乐方式也是学习、工作、生产方式
标签: 宅经济 -
新常态:消费者与中国宅经济报告.pdf
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- 2020/07/21
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Reshoredconsumptiondemandwillmainlybenefitluxury,beautyproducts,sportswearluxurycars,andtravelandlei-sure-segmentsthatweestimatehaveacombinedmarketsizeofUSSItrn.Weestimatethatreshoredconsumptionwillliftthesizeofthesec
标签: 宅经济 -
普华永道-“宅经济”将加速线上食杂零售的增长和上游现代化.pdf
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- 2020/06/12
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普华永道-“宅经济”将加速线上食杂零售的增长和上游现代化
标签: 宅经济 食杂 零售 -
中日宅经济对比研究:深宅异域,风月同天.pdf
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- 2020/05/09
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受疫情管控影响居民出行需求骤降,居家时间延长刺激短期“宅经济”爆发,较完善的互联网建设基础支撑消费由外转内,由线下转线上,同时工作与学习活动亦实现“云端化”。
标签: 宅经济 -
餐饮行业深度研究报告:宅家必备快手菜,疫情下年轻人如何做饭.pdf
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- 2020/03/23
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疫情期间,除医院和政府机关外,酒店、学校等大B端食堂停工,小B餐厅也大多歇业,做饭成为“宅家”选手的必选项。年轻人如何做饭?
标签: 宅经济 餐饮 -
“宅经济”报告:经济迈向“云时代”.pdf
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- 2020/03/15
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“宅经济”报告:经济迈向“云时代”
标签: 云计算 宅经济 -
宅经济全行业深度报告:宅经济风起,掘金正当时.pdf
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- 2020/02/25
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本文由商贸零售、食品饮料、互联网传媒、社服教育、轻工、纺服和医药7个行业联合发布,囊括大消费领域主要层面。疫情催生宅经济兴起,大消费领域面临新机遇,线下线上皆有重要变革。
标签: 宅经济 消费 -
超市到家服务专题报告:如何看“宅经济”下的超市到家.pdf
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- 2020/02/19
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线上线下融合的超市到家是消费升级下的产物,利好消费者、电商平台和实体商超。新冠病毒疫情突发,全民宅家隔离防疫,商超到家业务需求井喷,有望加快生鲜的线上化速度。2020年我国生鲜电商交易规模预计将超过3000亿元用户流量和资本投入向头部靠拢的趋势明显,生鲜到家行业竞争格局逐步形成,多点、每日优鲜和京东到家的用户规模稳居前三名。
标签: 宅经济 超市 -
“宅经济”专题零售行业篇:“宅”改变消费模式,利好线上消费.pdf
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- 2020/02/17
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“宅经济”专题零售行业篇:“宅”改变消费模式,利好线上消费
标签: 宅经济 消费模式
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- 游戏行业研究报告:游戏渠道变革三问,道阻且长,行则将至 28 4积分
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- 展望疫情下商贸零售行业的发展:宅经济催生到家新需求,生鲜电商迎黄金期.pdf 8 4积分
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