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"游戏行业分析" 相关的文档

  • 游戏行业之三七互娱(002555)研究报告:自研精品崭露头角,全球布局初露端倪.pdf

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    • 2022/03/11
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    • 财通证券

    游戏行业之三七互娱(002555)研究报告:自研精品崭露头角,全球布局初露端倪。精品游戏研发能力升级,“双核+多元”品类扩展更趋稳健。国内游戏市场进入存量时代,激发玩家需求的“精品化”游戏是竞争的高地。《斗罗大陆:魂师对决》首月流水破7亿,验证了公司次世代精品游戏研发能力,也证明公司有能力通过迭代出新,继续在ARPG等成熟品类赛道保持优势。同时公司立足“双核+多元”的战略,实现品类突破,MMORPG、SLG两大品类及模拟经营、卡牌等长周期产品的在公司产品结构占比提升,有助于带来持续稳定的流水,降低品类单一的风险,公司商业模式更趋稳健。

    标签: 游戏 三七互娱
  • 游戏行业专题报告:游戏UGC构架下的产能释放.pdf

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    • 2022/03/10
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    • 东方证券

    游戏行业专题报告:游戏UGC构架下的产能释放。流量端:1、XR设备增长带来用户基数提升。一方面,随着价格下降与便携性提升,我们预计核心硬件VR/AR将在未来五年内开始放量;此外,便携性XR眼镜设备有望突破当前手游时长瓶颈。

    标签: 游戏
  • 全球云游戏产业2022年深度观察及趋势研判.pdf

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    • 2022/03/09
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    • 中国信通院

    全球云游戏产业2022年深度观察及趋势研判。从全球视角观察,中国与海外的云游戏产业发展在路径选择、内容生态、基础设施、战略布局、政策影响等方面虽有本质不同,但在发展定力、用户行为、市场表现上高度一致。2021年,全球云游戏产业市场规模和用户规模持续高速增长,中国市场方面表现尤为亮眼,我国已成为全球云游戏产业发展最快、最具活力、市场空间最大的地区之一。

    标签: 云游戏
  • 游戏行业之世纪华通(002602)研究报告:联合腾讯华为扩展业务布局,回购彰显价值信心.pdf

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    • 2022/03/08
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    • 天风证券

    游戏行业之世纪华通(002602)研究报告:联合腾讯华为扩展业务布局,回购彰显价值信心。并购实现游戏转型,腾讯晋升第二大股东。公司于05年成立,原主营汽车零部件。通过14年收购七酷网络和天游软件,18-19年收购点点互动、盛趣游戏,向汽车零部件+互联网游戏双主业发展。公司业务团队沉淀多年游戏行业经验,目前已形成完整游戏产业链生态。股权结构清晰,21年3月腾讯增持至10%成为第二大股东,董事会亦包含腾讯提名高管。22年2月公司发布公告拟回购股份5-10亿元。

    标签: 游戏 华为 世纪华通
  • 游戏行业-2021中国游戏企业社会责任报告.pdf

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    • 2022/03/03
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    • 伽马数据

    游戏行业-2021中国游戏企业社会责任报告。近年来,游戏产业的社会影响力持续提升,产业在享受发展成果的同时所需承担的社会责任与义务也同步提升。但社会责任履行状况难以量化监测,因此伽马数据撰写《2021中国游戏企业社会责任报告》,并构建模型,以数值的形式将社会责任建设成果具象化。同时,伽马数据也对统计到的数据深入分析,将企业如何履行及深化社会责任等分析结果一同展现。

    标签: 游戏
  • 游戏行业之世纪华通(002602)研究报告:2022年看好世纪华通的四个逻辑.pdf

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    • 2022/02/28
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    • 安信证券

    公司产业版图已成,研发机制趋于工业化,静待2022重磅且饱满的Pipeline着陆。公司通过并购相继整合游戏出海龙头点点互动与国内游戏老将盛趣游戏,强强联合获得了一流的研运配臵,并通过进一步磨合建立完善的研发组织架构,研运中台建成后精品研发效率(数量与质量并重)显著提升。2022年公司将迎来产品大年,关注重磅新品《传奇天下》(传奇IPMMO,虚幻4引擎开发)、《庆余年》(热门影视IP,预计22Q1上线)等,以及出海手游《饥荒:新家园》(Klei正版授权+生存沙盒玩法,腾讯独代)、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》(知名动画IP授权改编,全球发行权)、《龙之谷国际版》等。

    标签: 世纪华通 游戏
  • 游戏行业之吉比特(603444)研究报告:研运能力聚沙成塔,品类优势助推长期增长.pdf

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    • 2022/02/24
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    • 中信建投证券

    吉比特成立于2004年,是国内头部精品游戏研运商,《问道》端手游实现超长线运营,近年来《最强蜗牛(港澳台版)》《一念逍遥》《摩尔庄园手游》等成为赛道爆款。我们认为吉比特凭借研运共建形成的差异化品类优势,在游戏产业的变革周期中,长期建立高护城河,并实现业绩稳健持续的增长。

    标签: 吉比特 游戏
  • 游戏行业深度报告:开放世界游戏,增长空间打开,引擎、设计与IP打造能力或为决胜关键.pdf

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    • 2022/02/21
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    • 开源证券

    开放世界游戏是顶尖技术与设计的结合,经过不断的发展和进化,开放世界游戏已经成为PC和主机领域的头部品类,并逐渐从主机、PC端扩展到手机端,或成未来手游主要趋势。开放世界游戏优势在于玩法融合性强,可承接多元用户需求,提升游戏用户规模,同时开放世界游戏下UGC内容生产模式可大幅度提高游戏内容的生产效率和丰富程度,延长游戏生命周期。从具体品类来看,开放世界RPG和沙盒游戏是两大重要方向。此外,开放世界游戏持续探索虚拟世界的构建与体验,已初步具备身份、社交、沉浸感、随时随地等元宇宙要素。开放世界游戏变现模式从PaytoPlay到PaytoWin,再到Payforlove,再到沙盒游戏UGC平台的多元化...

    标签: 游戏
  • 游戏行业出海专题报告:游戏大航海时代,目标打造中国游戏品牌.pdf

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    • 2022/02/17
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    • 中信证券

    中国游戏出海目前已经取得阶段性突破。在政策层面鼓励出海的背景下,海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间,我们认为中国出海游戏行业未来有望享受更高景气度。我们预计2025年中国移动游戏出海收入可达328.98亿美元,未来4年CAGR+20%,对应2021年空间翻倍(104%)。下一阶段的游戏出海看点在于系统化深耕海外市场,努力打造出中国游戏品牌,需要各大厂商持续推动游戏工业化研发体系、自研IP能力、本地化能力建设,从而不断强化海外玩家用户心智并拓展商业化空间。建议把握中国游戏出海的投资机遇。

    标签: 出海 游戏
  • 2021年中国游戏产业品牌报告.pdf

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    • 2022/02/15
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    • 伽马数据

    年来游戏产业及个体企业对品牌形象的重视程度持续提升,也尝试诸多方法塑造品牌,但仍然存在较多难以解决的问题,比如,近年的布局是否提升了游戏产业整体品牌形象?企业从哪些方面打造自身品牌效果更佳?伽马数据以助力品牌建设为初衷撰写《2021年中国游戏产业品牌报告》,通过构建模型对产业、企业的品牌形象进行评估,反馈近年建设成果,并对提升品牌形象的重要方面进行分析,以期为产业及个体企业提供品牌强化的参考路径。

    标签: 游戏
  • 游戏行业之创梦天地(1119.HK)研究报告:科技赋能IP运营,开辟潮玩第二增长曲线.pdf

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    • 2022/01/27
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    • 东吴证券

    国内领先的独立手游发行商,依托多年发行及运营经验,打造线上+线下IP变现闭环。公司成立于2009年,以海外优质产品代理与运营起家,成功发行过《水果忍者》《愤怒的小鸟》《地铁跑酷》等产品,于2017年布局线下娱乐,2021年获得腾讯QQfamily授权以潮玩切入IP衍生品业务,搭建起以IP运营为核心的线上游戏、线下IP衍生品变现闭环。2018年公司于港交所上市,腾讯为第一大机构股东。

    标签: 游戏 IP 潮玩
  • 游戏行业之世纪华通(002602)研究报告:全民级IP元宇宙回归,腾讯系全域云媒游融合.pdf

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    • 2022/01/21
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    • 西南证券

    推荐逻辑:1)常青“传奇”IP营收稳健增长,21年年内独占性授权、改编权等权益最终落定世纪华通,传奇元宇宙缔造可期;2)元宇宙概念首款落地产品《LiveTopia》成现象级产品,元宇宙类型市场空间广阔;3)2022年产品大年,世纪华通海内外自研项目发力,后续pipeline中《饥荒》《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》有较高期待度,预计22年公司营收将有较大幅度增长;4)与大股东腾讯绑定进一步深入,从上游IDC布局到下游游戏发行合作深度不断拓展,强强联合进一步夯实公司作为国内Tier1游戏大厂地位。

    标签: 游戏 元宇宙 世纪华通
  • 游戏行业专题研究:剖析腾讯网易游戏出海之路.pdf

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    • 2022/01/17
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    • 广发证券

    腾讯:高举高打,“资本+资源”强势快速布局。(1)合理的组织架构激发内生研发能力。满足游戏“长板”分类和内驱竞争机制安排的底层组织架构保证了细分赛道全面布局和自研能力的持续迭代提升。同时,中台部门既提供了游戏业务基础技术支持和游戏运营服务又大幅合理化了资源配置,提升游戏研发的成功率。(2)投资全球优质游戏厂商构建外生IP池并释放自研能力。投资海外厂商在获得游戏代理权的同时也将引进海外先进的研发技术,进一步提高自身研发水平。在此基础上,通过投资合作获得的IP授权机会将在考验自研能力的同时,开启“内外兼修”的自研游戏大航海时代。(3)精益求精,布局海外游戏代理和搭建出海品牌。通过投资海外大型游戏代...

    标签: 游戏 手游 IP 网易
  • 区块链及区块链游戏行业研究:Play~to~earn展现元宇宙的未来.pdf

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    • 2022/01/17
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    • 招商证券

    2008年11月1日,一位自称中本聪(SatoshiNakamoto)的人在一个隐秘的电子邮件平台“密码朋克”上发表了一篇名为《比特币:一种点对点式的电子现金系统》的论文。在这篇论文里,作者详细阐述了基于P2P网络技术、加密技术、时间戳技术等区块链技术的电子现金系统的理论,创立了去中心化的电子交易体系。

    标签: 区块链 游戏 元宇宙
  • 互联网游戏行业之网易专题研究:含有向上期权的价值股.pdf

    • 3积分
    • 2022/01/15
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    • 国信证券

    市场对网易存在着“项目制”公司的刻板印象,我们认为,网易的业绩确定性要比传统内容公司优秀的多:1)网易早已摆脱了“以爆款博增长”的逻辑:其头部产品已经具备了消费品属性,现金流稳定,可预期性强。2)游戏流水结构比较均衡:端游占比接近30%,近3年增速保持在10%以上;同时,网易也是极少数实现品类突破的游戏公司,腰部产品遍布二次元、卡牌、射击、竞技等品类,是网易流水增长的“中坚力量”。

    标签: 游戏 网易
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