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  • 体育在全球流媒体大战中的作用.pdf

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    • 2023/11/09
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    • AMPERE

    体育在全球流媒体大战中的作用。在更广泛的“流媒体战争”的刺激下,订阅OTT平台在内容上的支出迅速加速,但流媒体服务对体育转播权的投资却滞后,这是基础设施和商业模式挑战的结果。

    标签: 体育 流媒体 媒体
  • 2023年流媒体报告.pdf

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    • 2023/10/18
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    • Comscore

    2023年流媒体报告。从2021年5月到2023年5月,CTV流媒体广告支持服务的家庭数量增长了17%,几乎是非广告支持服务(+9%)的两倍。更重要的是,收看非广告支持服务的CTV家庭数量(8370万个)现在已经超过了收看非广告支持服务的家庭数量(8110万个),而在去年这个时候,这一数字几乎处于白热化状态。

    标签: 流媒体 媒体
  • 2023年流媒体应用报告.pdf

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    • 2023/10/11
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    • Sensor Tower

    2023年流媒体应用报告。流媒体的世界是一个充满活力和不断变化的舞台,公司不断调整他们的战略,以保持竞争优势。最近的数据揭示了主要流媒体应用的用户人口统计趋势。

    标签: 流媒体 媒体
  • 2022年音乐和流媒体报告(英).pdf

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    • 2023/03/20
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    • CMA

    2022年音乐和流媒体报告(英).pdf

    标签: 流媒体 媒体 音乐
  • 流媒体电视广告报告:超越,30.pdf

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    • 2023/02/10
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    • Roku

    流媒体电视广告报告:超越,30。

    标签: 流媒体 电视广告 广告 媒体
  • 流媒体电视广告报告.pdf

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    • 2023/02/08
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    • Roku

    流媒体电视广告报告。报告研究了营销人员如何使流媒体电视广告体验获得吸引力。94%的参与者表示新的广告形式可以改善广告体验。

    标签: 媒体 流媒体 广告
  • 2022年音乐和流媒体最终报告(英译中).pdf

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    • 2023/02/02
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    • CMA

    2022年音乐和流媒体最终报告(英译中)2022年1月27日,CMA启动了一项关于音乐和流媒体的市场研究。1声明的CMA咨询范围。2对此次咨询的答复已于2022年4月12日公布。2022年7月26日,CMA发表了一份更新文件3列出该研究的早期发现,以及不作为市场调查参考的建议。CMA就该建议进行了咨询,并于2022年9月21日公布了对咨询的回应。我们已经考虑了这些回应,并对市场进行了进一步评估。

    标签: 流媒体 音乐
  • 2022年音乐和流媒体最终报告.pdf

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    • 2023/02/01
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    • CMA

    2022年音乐和流媒体最终报告。报告首先描述了研究的背景和行业背景,解释了市场是如何运作,包括许可和合同安排。然后评估竞争在不同市场中的运作方式,并考虑用户上传内容(UUC)平台对音乐行业收入的影响。

    标签: 媒体 流媒体 音乐
  • 2022年第二季流媒体报告.pdf

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    • 2022/10/31
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    • Conviva

    2022年第二季流媒体报告。流媒体市场的成熟正在取得成功-以及我们如何衡量它-更多复杂。这意味着流媒体市场需要一种深思熟虑的方法来提供出色的体验。每个用户,无论他们正在查看的设备如何。消费者现在期望不亚于高分辨率和流畅的播放体验在任何时候。检测和根本原因识别由于当今体验的复杂性,任何阻碍卓越体验的障碍都比以往任何时候都更具挑战性。流媒体技术生态系统。各种移动连接电视设备和相关视频/应用程序技术堆栈、复杂的基于云的媒体准备、内容分发和广告技术堆叠都可能导致更微观和更微妙的故障模式。此外,体验不仅仅是流的质量。投放的广告和发布的内容也包括社交媒体。战略性流媒体电视发行商需要考虑每个消费者接触点内容...

    标签: 流媒体 媒体
  • 2022年第二季流媒体报告.pdf

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    • 2022/10/24
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    • Conviva

    2022年第二季流媒体报告。流媒体业务继续增长。全球流媒体观看时间增长14%。亚洲和拉丁美洲的增长幅度最大,分别为90%和70%。即使是世界上最成熟的流媒体地区,北美的收视率也增长了5%,与2022年第一季度持平。

    标签: 流媒体 媒体
  • 2022年第二季度全球流媒体报告.pdf

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    • 2022/09/20
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    • Conviva

    2022年第二季度全球流媒体报告。在全球所有地区,流媒体大部分观看时长(77%)发生在大屏幕上,大屏终端包括联网电视设备(35%)和智能电视(35%)和游戏机(7%),其次是移动设备(11%)、PC(7%)、平板电脑(5%)和其他(1%)。

    标签: 媒体 流媒体
  • 2022年流媒体行业报告.pdf

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    • 2022/06/24
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    • Comscore

    2022年流媒体行业报告。智能电视是流媒体设备中增长最快的部分,同比增长48%。三星仍以26%的市场份额在智能电视领域占据主导地位,但随着其他竞争对手的势头增强,三星的市场份额仍低于2021年的31%:阿尔卡特/TCL现在占15%,Vizio占14%。

    标签: 流媒体
  • 2022年流媒体报告.pdf

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    • 2022/05/09
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    • Fandom

    2022年流媒体报告。1、流媒体服务必须依靠流派优势和增值来留住粉丝平均每个用户订阅五项流媒体服务78%的消费者会考虑取消他们不积极使用的订阅服务。如果有感兴趣的内容,45%的消费者愿意订阅多种流媒体服务。但是70%的消费者对需要多少订阅才能观看自己喜欢的娱乐节目感到沮丧。如果流媒体服务提供独家访问和幕后内容等娱乐内容以及商品和收藏品,73%的消费者认为服务费用是合理的。32%的粉丝正在寻找游戏订阅服务包。62%的消费者表示类型是关键差异化因素,迪士尼+被公认为迄今为止的领导者。74%的消费者不断评估服务,看看他们是否想继续订阅。2、工作室必须重新考虑影院体验,以区别于日益增长的家庭观看趋势8...

    标签: 媒体 流媒体
  • 2022年传统电视和流媒体报告.pdf

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    • 2022/03/15
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    • AudienceProject

    2022年传统电视和流媒体报告。在英国和德国,传统电视收视率降至历史最低水平。现在,大多数国家每周观看商业传统电视的观众不到2/3。除此之外,令人担忧的是绝大多数消费者认为传统电视广告无关紧要(93%),而且频率过高(73%)。在大多数国家,不到一半的受访者认为自己在5年内看的完全是传统电视。

    标签: 流媒体
  • 流媒体的下一步行动.pdf

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    • 2022/03/12
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    • accenture

    流媒体的下一步行动.新报告“流媒体的下一步行动”,3/5的拥有多个流媒体服务订阅的用户对观看体验表示失望,44%的受访者需要花了6分钟或更多的时间寻找可以观看的内容。

    标签: 流媒体
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