TapTap核心功能、优势与财务状况如何?

TapTap核心功能、优势与财务状况如何?

最佳答案 匿名用户编辑于2025/08/01 09:05

TapTap 在传统游戏发行渠道中蓬勃发展,已构建起用户、内容和开发者之间的飞轮效应。

1、游戏厂商的视角:不抽成的发行渠道,吸引大量优质开发者进驻

面向游戏开发者:TapTap凭借高性价比优势吸引越来越多优质的游戏开发者进驻,已成为头部游戏的重要 分发渠道之一。TapTap 是国内率先使用免费分发模式的游戏平台。在该模式下,开发者无需嵌入任何所需的软 件开发工具包或 SDK 即可便利地上传游戏供游戏用户下载。TapTap 的分成费用率较低,付费游戏的分成率最 高 5%,免费畅玩游戏(F2P)则免收分成费,显著低于传统游戏渠道超 30%的分成费率。 除了基础的游戏分发以外,TapTap还提供游戏分析、测试、监控和营销推广服务,使开发者一站式完成发 行工作。 2020 年 TapTap 上线开发者服务,核心功能包括游戏账号与 TapTap 账号打通、游戏数据分析等。与传 统游戏渠道相比,TapTap 的数据在符合隐私政策的条件下几乎完全向开发者开放,包括游戏用户数量、游戏时 长、留存率及游戏内购买规模等,而其他渠道开放的数据较少。在游戏测试方面,TapTap 面向中小开发者创新 推出篝火测试计划。游戏可以匿名组织测试,不参与 TapTap 评分和公开的评价内容,既能提高保密性,避免测 试结果不好而影响游戏口碑,也便于开发者基于测试效果进行大版本修改,在广告投放方面,目前 TapTap 开放 了首页信息流、标签页和搜索结果三大广告位,开发者通过竞价实现广告投放。

因此与传统游戏分发渠道相比:TapTap的优势在于: 1)低分成:目前仅对买断制游戏实行 5%的抽成比例,其他免费畅玩游戏不分成(0%),该比例显著低于 安卓硬核联盟的 50%以 iOS 渠道 30%。 2)用户质量更高:TapTap 的游戏社区生态,汇集了大量专业重度的游戏用户,据 TapTap 官网调查,71% 的 TapTap 用户日均游戏时长超 2 小时,高于非 TapTap 用户的 60%占比; 3)优质游戏更易实现用户拉新:TapTap 评分已成为业内最权威的游戏评分之一,高分作品通常可以在平台内获得高关注度。而 TapTap 的劣势在于,触达用户的渠道受各个应用市场限制,但传统安卓和 iOS 渠道通常 预装在硬件中,直接触达海量用户。

目前 TapTap 已吸引大量优质的开发者进驻。根据公司官网,目前平台上已入驻开发者 20 万,显著高于 2019 年 9 月底的 1 万;且 24 年前三季度流水前 500 的移动游戏中,超过 90%已经入驻了 TapTap,其中包括《绝 区零》《永劫无间》《鸣潮》《三角洲行动》《心动小镇》等几乎所有 24 年头部新游。

展望后续,类似 TapTap这样的游戏平台社区有望在游戏发行领域获得更多话语权。 原因一:游戏宣发形式多样化,直播、KOL 营销等内容营销占比提升,支持游戏用户与开发者紧密互动的 平台成为重要宣发渠道。据 2024 年中国移动游戏广告营销报告,超 80%的头部移动游戏已在微信视频号、抖 音、快手、哔哩哔哩、TapTap 等平台搭建官方账号,除发布游戏资讯以外,还开展活动、评论区互动,增强开 发者与用户的交流。例如《永劫无间手游》通过抖音官方账号推出 AI 捏脸活动,相关话题在抖音的播放量近 30亿次;《崩坏:星穹铁道》在抖音开启一系列周年庆、前瞻特别节目等直播活动,直播累计观看量超千万。腾讯 《三角洲行动》成为 B 站游戏营销的典型案例,预热期间大量视频的播放量已超百万,公测阶段通过 B 站的内 容、直播、投流等方式,将游戏用户总规模提升近 2 倍。

原因二:头部游戏谋求转变,传统发行渠道话语权受到挑战。海外头部射击游戏《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 为了绕过 iOS 渠道 30%的流水抽成,引导用户通过外部支付渠道购买游戏内的虚拟货币,从而引发了与 苹果的法律纠纷。2025 年 4 月 30 日,美国法院裁定,苹果将不得对应用外的购买收取任何费用,也不能限 制开发者引导用户在 App 外进行购买。该案例表明随着法律的进一步完善,iOS 应用也有望通过外部支付渠道 进行支付,分成费率更低的 TapTap 游戏平台社区有望成为主要的外部支付渠道之一。

2、游戏用户的视角:优质游戏供给+社区氛围构筑核心价值

面向游戏用户:TapTap 拥有超 4000 万月活的游戏平台社区,涵盖游戏推荐、评测、下载和交流。TapTap 面向游戏用户提供数量齐全、信息丰富的游戏信息数据库,包括游戏开发者、题材玩法、版本更新信息和安卓 用户的游戏下载入口,根据官网显示,目前平台上可下载游戏超过 1.2 万款,而 19 年 9 月底平台上的手游仅 6500 款左右。

TapTap 的第二大块内容是游戏社区,内容主要包括用户发布的游戏评价和评分。自 2018 年以来 TapTap 的 游戏评分已成为中国手游行业最权威的参考标准,原因是:1)每一款游戏都有大量深度用户进行评分,类似于 大众点评上的餐厅评分和豆瓣上的影视内容评分,随着评分用户越来越多,评分结果愈加客观;2)网易、搜狐、 GameLook 及 36 氪等众多知名新闻或游戏媒体在评论某一款手机游戏时,通常引用 TapTap 评分作为评价标准。 目前 TapTap中国版月活呈现稳步增长趋势。TapTap 中国版 2024 年月活为 4405 万,同比增长 23%,2019- 2024 年 CAGR 达 20%。2023 年出现 TapTap 成立以来的首次下滑,主要是因为 2017 年 8 月上线的独家游戏《香 肠派对》进入生命周期后期,用户活跃度降低,叠加疫情后用户线下活动恢复,线上游戏受挤压。2024 年月活 明显反弹并创新高,主要是因为《心动小镇》《铃兰之剑》等新游上线,吸引用户回流,其中独家发行游戏《心 动小镇》在 24 年的下载次数超 3000 万次,成为 24 年 TapTap 下载量最高的游戏。 TapTap 国际版自 2019 年上线,目前尚未进行商业化,中长期潜力大。2021 年 TapTap 海外的月活用户创 新高至 1224 万,主要是 21 年 6 月《香肠派对》首次在海外进行发行,登陆东南亚地区 30 天就获得了超过 1500 万次下载。虽然该游戏同时登陆了 TapTap 国际版和 Google Play 渠道,但得益于 TapTap 更活跃的游戏氛围以及 用户与开发者更密切的交流,TapTap 下载量占比显著高于 Google Play。

对于游戏用户而言,TapTap的核心价值在于优质游戏供给与社区氛围。2024 年 TapTap 对“用户选择 TapTap 的因素”进行问卷调查,其中最多受访者选择的五项驱动因素分别为已经养成下载习惯、游戏相关内容多、TapTap 上的游戏资讯丰富及时、TapTap 有很多专属福利和特权、商店推荐的游戏符合要求,占比分别为 52%、44%、 42%、30%和 28%。而这五大驱动因素均源于 TapTap 的优质游戏供给与社区氛围。 1)以独立游戏起家,第一方游戏质量高。以独立游戏起家,独家游戏和大 CP 入驻构建壁垒。2016 年平台 成立之初,恰恰是全球独立游戏兴起的时候,这些游戏通常具备独特的玩法和场景设计,但由于缺乏合适的发 行渠道,独立游戏在国内的关注度远低于海外。在当时的传统游戏发行渠道中,游戏获得的推广资源很大程度 取决于首日流水,而独立游戏的中小开发者在游戏上线前,并没有能力进行大范围的营销推广。截至 24 年 10 月,TapTap 下载量 TOP500 游戏中,独立游戏共 177 款,占比达 35%,其中《失落城堡》《江南百景图》《泰拉 瑞亚》等游戏的下载量都在 1000 万以上。 后续 TapTap 开始发力独家游戏,2017 年上线的 3D 射击游戏《香肠派对》和 2024 年上线的《心动小镇》成为最典型案例。《香肠派对》上线之初就面对腾讯系吃鸡游戏的竞争,但凭借同名动画片引流,以及二段跳、 飞高高、拉钩等有别于传统吃鸡游戏的卡通创新玩法,《香肠派对》成为 TapTap 上首款下载量超 1 亿的游戏。 截至 2024 年 10 月,选择 TapTap 独家的游戏累计超 1000 款,总下载量超 7.2 亿,占 TapTap 所有游戏的总下载 量比例约为 18%。此外,大量头部 CP 和重磅游戏的入驻,同样成为 TapTap 的核心价值所在。这些游戏开发者 通常会在 TapTap 进行精细化的用户运营,获取用户口碑和较高的 TapTap 评分,而用户也可以通过这些用户运 营活动,一站式获知几乎所有重磅游戏的测试和更新资讯,甚至与开发者进行直接交流。 2)良好的社区氛围:TapTap 建立起完善的社区生态,已拥有评价、论坛、攻略、安利墙、创意工坊等多种 社区功能。与传统游戏渠道相比,TapTap 上的游戏评价质量高,一方面,由于 TapTap 用户普遍是更重度专业的 游戏用户,因此评价内容更详实、形式上则更图文并茂;另一方面,TapTap 官方严格管控水军刷分刷评论的现 象,保障评价和评分的客观真实。同时,优质的评论会因为其他用户的点赞而被顶到最上面,获得更多人的认 可,也可以让发表评论的用户获得成就感,形成正向激励机制。

基于庞大的用户规模和流量积累,TapTap 得以通过广告变现。TapTap 对商业化比较克制,TapTap 评分 3 分以上的游戏才能投放广告,且对广告内容、风格和交互方法均有较为严格的限制,以维持 TapTap 页面风格的 统一性。广告位比较少,只在首页信息流、标签页和搜索结果三处设置了广告位。根据 2024TapTap 移动游戏行 业白皮书,TapTap 站内广告投放呈现上涨趋势,24 年对比 23 年广告曝光同比上涨 43%,显著高于整个游戏广 告行业的增速,目前已占游戏行业广告投放市场 10%的市场份额。

3、心动公司的视角:TapTap成为其第一方游戏重要的宣发平台

TapTap 也成为心动旗下游戏的重要宣发平台。心动旗下的《心动小镇》选择 TapTap 作为独家平台,24 年 5 月上线后持续占据 TapTap 的首页推荐位,利用平台自然流量吸引核心用户。还通过 TapTap 进行了大量的用户运 营活动,例如推出高清截图模式,鼓励用户在 TapTap 分享游戏截图、攻略和家园设计。《心动小镇》在 24 年下 载量超 3000 万,成为 24 年 TapTap 下载量最高的游戏。 射击游戏《香肠派对》同样也是心动推出的游戏项目,在宣发过程中获得 TapTap 很多流量扶持。一方面, TapTap 让游戏在开发早期就面向用户,获得一手反馈。2018 年上旬,《香肠派对》在 TapTap 开启了长期不删档 测试,在没有开放收费内容的情况下,游戏稳定在节假日获得三十万新增用户。经过多轮打磨,游戏最终在 2019 年初上线收费内容,并在 2021 年实现自身盈利。另一方面,通过 TapTap 进行宣发,心动也得以将更多资源和 利润投入到游戏的高频迭代中,最终使游戏直面腾讯系吃鸡游戏的竞争,成为 TapTap 首款下载量破亿的游戏。

4、财务回顾

广告收入贡献 TapTap主要收入来源。TapTap 的收入来源主要分为两大部分。一是广告收入。TapTap 的广 告库存通过实时竞价拍卖进行定价和出售,按 CPA(用户点击预约)或 CPS(用户点击下载)向广告主收取费 用。24 年 TapTap 收入增速 22%,我们预计广告收入增速也在 22%附近。按量价拆分:1)量:付费下载和预约 量规模与广告曝光量和转化率相关,我们预计 24 年转化率维持稳定。而广告曝光量同比增长 43%,因此我们预 计付费下载和预约量同比增长 43%左右(2024TapTap 移动游戏行业白皮书)。进一步地,在平台 adload 维持较 低水平的情况下,广告曝光量的增长主要依靠平台流量驱动。2)价:考虑 TapTap 的广告价格低于其他广告投 放渠道,我们预计未来有较大的增长空间。 二是向开发者收取分发费用。向通过 TapTap 分发的付费游戏收取游戏流水最高 5%的费用,作为分发平台 费,不向免费游戏收取分发平台费。

近 4 年 TapTap 收入的复合增速维持 20%以上。24 年 TapTap 平台收入 15.78 亿元,同比增长 22%,2019- 2024 年 CAGR 达 28%;同期中国版月活 CAGR 为 20%,平台呈现量价齐升的态势。我们认为 TapTap 之所以可 以获得越来越多的投放预算,主要是因为平台用户规模和生态日益丰富,且渠道费用率显著低于安卓和苹果(30%以上),已成为高性价比的游戏推广和分发平台。 TapTap毛利率稳定在 80%附近。TapTap 的成本开支主要是带宽费用、服务器托管费和人员工资。2024 年 TapTap 毛利率为 84%,同比持平,2019-2024 年毛利率平均为 81%。2021-2022 年毛利率仅 72%和 74% ,主要是 因为 TapTap 国际版、TapTap 开发者服务(TDS)、TapTap 云游戏等新业务产生成本开支,但尚未货币化。

参考报告

全球游戏社区平台行业研究报告:国内篇,传奇盒子、TapTap.pdf

全球游戏社区平台行业研究报告:国内篇,传奇盒子、TapTap。今年游戏行业进入新的景气周期,供需两旺,用户活跃度高。今年1-5月,国内移动游戏市场同比增长20%,头部大厂的长青游戏流水稳中有升,中型公司的新产品频超预期。供给端,1-6月国产游戏版号数量同比增长21%。需求侧来看,用户活跃度高,Taptap、好游快爆、哔哩哔哩、小红书、微信游戏圈等垂类平台,正在成为传统买量之外,新的游戏宣发阵地和内容讨论社区。随着平台的流量增长,以及游戏厂商的广告投放份额向社区平台转移,游戏社区的商业化正在享受行业高景气。以TapTap为例,2024年平台的广告曝光同比上涨43%,占游戏行业广告投放市场10%的...

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